Re: [心得] 一點點關於天賦的心情

看板WOW (魔獸世界)作者 (皇甫平)時間12年前 (2012/09/26 14:21), 編輯推噓37(37074)
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※ 引述《DennyCrane (時鐘)》之銘言 吃光。 其實這種說法算是以結果論英雄了吧…… 過去的天賦樹還是有她的魅力,以變化或說自由度的潛力來說,是舊的那套比較比較大。 但是魔獸是OLG,職業平衡度是個避不開的問題。 而且還挖了職業依照天賦有不同功用的坑跳。 結果WOW團隊大修小補、增新刪舊,搞了五、六年,到最後的得出的結論就是現在這樣了 ,為什麼? 因為這是OLG呀! 嘴巴喊自由自由,出團的時候還不是希望隊友最好的動作精準、言語沉默、配點專業,好 似個機器人般,讓大家順推順打最重要?出團真的有人很自由奔放那叫啥?反正不是霹靂 螫3310就對了。 自由的天賦數最後只適合單機,因為不用配合別人也不用跟人比…… 不要說別的,早期WOW的時候風氣其實跟兩年前就有落差,早期大家都不太會玩,天賦愛 怎麼點怎麼點,甚至副本亂打,都不會怎麼樣,雖然在意的人還是有,但是畢竟沒有現在 這麼的多。 不至於到今天這樣。 那種組隊好,裝備看過一次就可以先罵一次;副本出包馬上就用準備真人PK,大家上法 院見的口吻氣急敗壞的狂罵一通的團隊佔大多數。 最主要還是早期那種權威性的數據還沒那麼風行,遊戲的模式也還沒那麼深入人心。 說到底,遊戲用程式架構出來。 會算的終究能算出最佳解來。 要多人配合,到最後就是需要最佳解,沒啥空間,除非是「親友團」。 另一方面。 要弄出一個真正平衡的東西……可能嗎? 單就玩家操作能力的差異這點來看。 有的人按超過六個鍵就手忙腳亂;有的人一次按十七、八個鍵覺得游刃有餘,要他快捷 列放低於十個常用按鈕簡直就是瞧不起人。 OLG可能踢掉那些手忙腳亂的玩家說:「本遊戲僅供神手,手殘別來」嗎? 不可能嘛! 故此,所謂平衡是誰的平衡? 況且,玩家是流動的,又不是固定群體。 所以其實平衡並沒有所謂的基礎。 因此,就我事後諸葛的觀點來看,BZ只好且戰且走,每隔一陣子把架構打亂,讓玩家要重新摸索 ,來延續玩家的新鮮感。 我記得有人提過,當初BZ如果不提升等級上限的話,那天賦可能不會是現在這樣。 但實際上我覺得無論怎麼作,BZ到最後得出5.0甚至D3那種大框架不變,小地方給予變化 的模式還是會必然發生。 說到底,數字可能算的出平衡。 但是人心是永遠不會平衡的。 最後,只能說這大概是OLG的原罪吧,要面向大眾,最沒有爭執的辦法就是統一規格,讓 大家做些無傷大雅的小變化。 我不是說自由不好。 只是自由根本不可能被製作出來…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.42.85

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看到"那套"以為跑錯版...
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過去因為好裝難得play for fun 現在相反play for loot
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無知不叫自由
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Play for loot也是玩家吵出來的呀...大家都要紫裝咩
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不然就像恢復D那樣,一路走來始終如一
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現在就算做些無傷大雅的事情都可能被罵不專心...
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早期40人團隊當然可以容許少數亂點or打醬油的人啊
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我個人因為在副本入口的地上放營火被RL罵過...=3=)"
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據我所知 打到T2.5的時候 打醬油跟亂點的已經很難混下去了
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之前我在石岩H排補,一王打完後被踢了
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因為隊伍的坦阿DD阿之類的,都被大蛇撞死了
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從dm跟recount問世,打醬油都很明顯
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不用到T2.5 T1尾 T2中(幹你媽的吃錢+公會毀滅者小紅龍)
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之前我開著分身聖騎打那個屌面人85副本H被踢了
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就開始不特化不制式打不過了...
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因為我補不起14萬又毫不猶豫全拉小怪的坦
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60年代的Damage Meter出世時真是照妖鏡XD 一堆鍵盤高端
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都閉嘴了
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屌面人副本是哪個._.a海潮王座嗎?
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格瑞姆巴托吧
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然後她就問我天賦說我天賦亂點 最後她很辛苦的移動了一
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我在那個副本遇過一個兩萬出頭血量,全身WLK裝的坦聖._.
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點說要這樣點才對
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當初H格瑞母真的是地雷檢驗器
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然後我致命增加了1%(默
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(鼓掌)
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1王不會閃撞=GG 2王不會看招=GG 3王不會閃火打火=GG 4王=GG
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格瑞姆不愧是歷史景點,每隻王充滿了各種超容易GG的要素
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補:我只想知道在打小巨人的時候要怎麼躲那群小蜘蛛
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而且一堆小怪傷害又痛 有些還不能控場
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我覺得石岩才是地雷檢驗器= =
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現在也還是地雷檢驗器阿XD
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石岩H是1王最難吧 後面還好...
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居然有坦敢奔放的拉三四支鐮怪...
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當時版本剛開,H格瑞母一堆坦克都是全拉AE過去……
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那個補起來真的是超痛……
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欸?!石岩坦不能拉三四隻鐮怪喔?!
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黑石洞穴比較像 80就能排 想當初檔光束讓無數丁丁現形
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還有 32 則推文
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*表示
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我以前都跟人家說增強薩跟懲騎就是自以為力氣大拿把大根
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然後受點小傷就緊張得自補的娘娘腔
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不閃AOE的真的很雷 打H失落老是有人被將軍炸死...
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tbc的英雄副本才是經典..
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英雄迷宮...卡拉全破還是不敢去打
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那時候的英雄真的有打完就是英雄的感覺XDDDDD
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傳說中5H比10RAID還困難的年代 XD...TBC各種懷念
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打海潮王座小門神,補師:我求你們躲開那坨綠色的好嗎.....
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綠綠的,看起來和補D的技能一樣,安心踩上去。(死)
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岩革怎麼會排出橘色的東西呢(? 我踩踩看
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->你已經死了 [釋放靈魂]
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DD:補是新手嗎?都不補血的 補:......
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治療:2秒內從滿血到空血的 都是上蒼注定要死的人
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完全不會有罪惡感
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好像有道理欸!
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戰最佳天賦點法就像隔壁棚戰EU流一樣
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TBC的英雄副本 真的是有難度 一場打完都覺得 自己超強XD
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TBC最好打的英雄 我認為是麥克納爾了
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其實自己玩坦自己帶隊排控場感覺是還好啦XD
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T5畢業坦認為很行衝過去 被血溶盧惡魔兩拳送回家...
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不就那樣悶羊冰恐拉開卡角等等的
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T4畢業坦補打壁壘小怪都打很抖.. 一閃神坦剩血皮
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以前還有一些小tip 比如你注意到獵人冰兩次就要準備幫他坦了
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很有趣 不過很不適合現在玩家...
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因為他沒招可以處理控場
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問題 假如怪物是一冰一悶一羊 請問你接下來坦哪隻
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打久的坦 都快把DD技能記起來了...
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恩? 悶吧
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我練DD大部分是為了看看他們有啥招而已~"~
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打悶,冰/羊可以重複控。
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打熟了的DD,也會看,如果我先打羊,DD會去羊悶的那隻
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這也是法師能當鐵三角的原因之一XD
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可惜這種情景感,再也沒了,DD只會AE,坦只會群坦。
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TBC時期 大家觀念還有 所以沒法師就算了...
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wlk時期 沒法師就是 補:沒帶水 DD:我也沒有
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兩年沒玩回鍋真的覺得現在的玩家一點小事就開幹了
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1F應該是DH....
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多選擇但是在環境影響下每個人選擇都一樣並不是自由
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文章代碼(AID): #1GOfxOEE (WOW)
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