Re: [心得] 一點點關於天賦的心情
※ 引述《TachibanaMik (橘美琴)》之銘言:
: 我不知道一堆人激動啥...
: 直接舉我實際上用過的例子
: TBC時代拓荒太陽井戰神布魯托:
: 那時候我是一個很囧沒特異功能的恢復D
: 為了補坦特地改了特化天賦(大概用了四個月直到冰封前夕)
: 詳細天賦樹已經忘了
: 但是我把十多點拿去點平衡系點出"自然之賜"
: 那時候自然之賜是需要某些法術爆擊讓下一發加速50%(應該是)
: 犧牲掉的我點不出生命之樹型態
: 單純是為了癒合天賦+50%爆擊機率, 癒合要是爆擊可以出50%加速的治療之觸combo
: (而且無CD)
: 那時候我有跟小灰討論過可行性, 結論是可行的
: 後來實戰也確實不錯
: 再來是ICC時期:
: 我牧師犧牲掉第41點 點了40/21 為了身心合一
: 結果就是無CD加速盾的牧師(團補略遜神聖牧但是比戒律強, 單補則反過來)
: 但是在打25人時, 靈活度上面給于團隊非常大的幫助
: (雖然事實上是這種牧師多幾隻對團隊不好, 但是有一隻很好用)
: 我不知道一個我沒點過制式就被扣一堆 "暗牧不點暗影型態"這種帽子是怎樣
: 不過我小D確實沒點生命之樹
: 最後是個人意見: 我不認為現在和以前可以用絕對兩個定死誰比較好
: 因為各有優缺點
: 我在前面的推文已經推過了..唯一可以確定的是--
: 出團因應場合只需要塵可以現場切換天賦這個超大的優點
: 就這樣, 要扣帽子隨便了
舊版天賦樹,不過是英文版:
http://www.gamestool.net/tc/wow243/druidt.php
太陽井這個例子必須要說非常的...不好
那時候生命之樹的限制如下:
只能放癒合/回春/解毒/自然迅捷/生命之花/啟動
好處是治療量隨精神上升和施法消耗減低
你如果真的點了生命之樹,那就只是個hot放置器
既然你都說你是補坦了,當時的情況最佳的選擇是大補拉血
你的點法當然是沒有問題,事實上還更接近你的需求
點了生命之樹反而會很搞笑的只能用hot幫忙維持坦血量而不能拉血
你第二個例子是因為團隊有加速盾需求
加上25人團隊其實能分的細工更多,這種緩衝點法其實團隊撐得過的話
沒有什麼太大的疑問
以拓荒階段來說,裝都還不夠,大家都是把分工最大化
所謂的制式不是說完全點一樣,而是加%數的那些你不可能不點
還有所謂的過路點也不得不點這個問題
可是你有沒有想過,現在的情況,你不需要21/40這個犧牲單補的部分
就可以支援團隊了呢?
最後一點,就是舊天賦樹除了有制式的問題外
還有根本的設計技能問題,這就不是天賦本身的問題了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.20.20
※ 編輯: HQ1030 來自: 122.116.20.20 (09/26 13:42)
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