看板
[ WOW ]
討論串[心得] 一點點關於天賦的心情
共 19 篇文章
內容預覽:
好像比較多人都覺得舊的不自由. 不過小弟,不是小妹,小弟我這麼多年只玩薩滿. 我的感覺是 舊的滿自由的. 無硬時代,軟趴趴的我. 可以不要風暴打擊,選擇法術爆擊兩倍. 奧杜亞將軍時代. 可以玩個特化型回魔元薩. 反正沒有明寫是多少. 我開心點可以不要把氣旋五點這麼多點點滿. 跑去點別的. 當然. 你
(還有275個字)
內容預覽:
看到板上在討論怎樣叫"制式". 我必須先說的是 以前天賦真的沒有現在的好. 為甚麼?. 以ctm來說 天賦限制了玩家必須先點滿某一專精31點後才能點其他天賦. 這31點裡 絕對大多數的玩家點法都一樣. 這樣可以多自由?. 很多玩家覺得這樣叫自由 不是制式. 那小弟來告訴大家 甚麼叫制式. 我們來玩個
(還有356個字)
內容預覽:
才前幾周吵過的又來了. 不管是Cata 還是Cata以前. 要分有沒有打團 還有順不順利的情況有不同的情境. 沒有打團當然是你隨便點都沒關係. 你高興把捕天賦點滿然後穿坦裝沒人有意見. 一旦牽扯到打團 整個團打的順利也沒人有意見. 但是問題來了 當打的不順利的時候orDPS(或者是治療輸出)在後半段
(還有89個字)
內容預覽:
※ 引述《DennyCrane (時鐘)》之銘言. 吃光。. 其實這種說法算是以結果論英雄了吧……. 過去的天賦樹還是有她的魅力,以變化或說自由度的潛力來說,是舊的那套比較比較大。. 但是魔獸是OLG,職業平衡度是個避不開的問題。. 而且還挖了職業依照天賦有不同功用的坑跳。. 結果WOW團隊大修小補
(還有802個字)
內容預覽:
我差不多是從BBSSD開始玩,60時斯坦已經是5人. 那時能下大團隊副本的工會不多,我又不喜歡打卡. 所以對我來說魔獸就是偶爾下下小副本(我是法師,找副本下不難). 大部分時間都在探索艾澤拉斯. 而小副本吃的是控場跟觀念,不追求dps(斯坦45分從來沒過). 所以點天賦最大的限制是金錢(朋友叫我練附
(還有1038個字)