Re: [閒聊] 魔獸越來越進步了

看板WOW (魔獸世界)作者 (平伏せ,愚民ども。)時間3小時前 (2025/08/20 18:38), 3小時前編輯推噓4(4011)
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※ 引述《KromideX (殷黛司)》之銘言: : 9版的回鍋玩家。 : 最近剛升到77級,還在修復地心通途中 : 以往沒有滿級只能滿地爬,現在到新地圖就能飛 : 雖然天空騎術比起平穩飛行麻煩的多但好過沒有 : 以往只能靠任務裝備來強化自己,但在同一張地圖 : 等級一直上去怪一直變強,任務裝等卻還是原樣 : (72的地圖給72的裝,但怪物已經動態強化到77) : 現在卻可以拿77的裝打72的怪,揍三下就死很舒服 : 塑型的收集也不限能不能用,這點很棒 : 風行者大姐變得超讚,薩拉塔斯也是; : 感覺遊戲一直有在往更好的方面改進, : 連女土靈都長出鬍子,何等的「進步」。 : 但遊戲人氣似乎還是那樣而已, : 是人物外觀太勸退?還是mmoRPG 不行了? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 沒有不行,WOW還是最強的mmoRPG 只是它把現行玩家(也就是鐵粉)洗到最純的那一塊了 大環境改變是有的,畢竟都過了20年,早就是不同的兩個世代 打從第一個版本開始,WOW的設計就是以「滿等」+「團本」為導向 較難能可貴的是,第一代的設計團隊,並未因此就在升級的過程偷工減料 該給的地圖、副本...等諸多細節,一樣是滿滿的誠意 但是從天賦來看,雖然可以很輕易就找到其設計的底層邏輯 然而若再細看,也不難發現,第一代的天賦設計完全沒考慮到升級的過程 PS. 當然,這一點在後來就做了修正了 我認為魔獸這遊戲做得一代比一代好的,最棒的改變就是天賦 如果不是工程浩大(Blizzard目前應該沒有那種資源和心力) 其實把現在的天賦拿回去經典版、甚至是專家級來玩,應該都可以擦出不同的火花 我們可以看到,後來所有的問題,其實都是從裡開始延伸、演變出來的 第一次的大改版《燃燒的遠征》開始,每一次的大改版都有類似情況 無論在等級、貨幣、數值,都是一次大幅度的飛躍 而且這並不是玩家之間社交的市場機制造成,而是官方設計師故意的拉抬 目的都只有一個:為了讓後來的新玩家,可以快速追上前面玩家的腳步 這是相當可惜的一件事 對於一個第一次踏入艾澤拉斯世界的新手來說 他甚至還沒有機會好好去品嚐暴風城的辛酸血淚,就被半推半就地推進外域 因為他要快點趕上公會其它人的腳步,才有機會跟著打團本 而公會也沒有時間等待新進人員慢慢長大,因為只有滿等了,才是「真正的」開始 每一次的改版,其實都在上演同樣的戲碼,陷入了惡性循環 於是玩家變得愈來愈功利、效率導向 最終就開始出現所謂的最佳配裝(BIS)、研究循環手法 老手對新手沒有耐心、犯錯就罵、不看攻略也罵、沒有準備好也罵、學得慢也要罵 當心思開始出現這種功利導向,遊戲就不再是遊戲了 我在每一次的大改版,都會儲一張月卡回鍋,重開一隻新角色或職業從頭開始玩 其實過程都是好玩的,我沒有貴古賤今的情懷 除了隨機副本、玩家不交流外;平心而論,後來的改版都比當年的60更好玩 但是最終也就是到了滿等,就失去了動力 其中某次改版,我玩了術士 滿等後,公會要求要用毀滅術來出團拓荒...可是我就是想玩惡魔術啊... 最後就是兩個選擇:要嘛我出不了團、要嘛我以公會利益最大化去改天賦 我在玩遊戲...不是在打工啊... 人生已經夠難了... 現實生活中,為了賺錢生活、老闆交辦的任務,我再不願意幹也要硬著頭皮做 怎麼我在遊戲裡還是沒得選,我想帶惡魔守衛錯了嗎? QQ 所以這近20年下來,我回鍋多次 讓我玩最久的(3張月卡,第三張過度到SOD),反而是兩年前的專家級 因為我找到了當初剛踏入艾澤拉斯的樂趣 我可以選我所愛、愛我所選 哪怕所有人都告訴我,盜賊用戰鬥天賦升級很快很容易 我就是堅持玩匕首,沒有什麼理由,就是愛 我就是喜歡背刺戳怪、看著爆擊一直跳的感覺 繞背不方便?無妨,公會喊一下、甚至解任務的路上看到同陣營的 禮貌問候、遞上藥水(我專業選煉金),同伴負責引怪,我專心拿匕首戳怪的屁眼 當然,之後隨著探索服的打開,玩家移民後 同樣的情況,又在滿等後(開始打團)出現了 所有其它之前國內外討論的問題 包括飛行座騎、快速升級、隨機副本、集合石... 或是之前重鑄、網站直接給BIS分析...等等,是不是都是這類速食心態下的產物? 其實不要怪Blizzard,是玩家的心態造成的 暴雪在商言商,只是投其所好 就像不需要去責怪台灣的教育部廣設大學、毀了高等教育 你民眾就是有這種萬般皆下品、唯有讀書高的觀念根植,我政客當然投其所好 政客又不是笨蛋,幹嘛跟選票過不去? 商人也不是白痴,幹嘛跟客戶對著幹? 玩家百百種,每個人玩遊戲都有其目的 WOW是當年MMORPG的跨時代產物,所以可以海納百川,網羅所有的玩家 但是這麼多年下來,它已經把玩家洗到最精純的一批了 隔壁棚的GW2、FF14,都各自玩出了自己的市場 它們也都對通膨、新舊玩家交融,提出了各自的解方(但...看來WOW也不考慮) 除非動視暴雪還雄心萬丈,想要再次偉大... 但我覺得希望渺茫就是了,經典版就像是抖音上很愛拍的重生廢片 讓一個屆齡退休的老頭子,重新回到18歲、有機會再活一次 但是...暴雪並沒有針對過去的問題,做出任何改變 (SOD有導入一些變化,但是也宣布暫時停更了) 當年追不到的女神還是追不到、當年不小心的意外還是讓它發生 WOW也就這樣了,它還是史上最厲害的MMORPG  但要王者再臨,應該是不可能了,環境一直都在變化,而它的資源也不比從前 明知如此,12th版的《至暗之夜》上線,我還是會去儲一張卡的 就像清明節總要回鄉去掃個墓一樣~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.9.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1755686283.A.04E.html ※ 編輯: Steinadler (42.70.9.91 臺灣), 08/20/2025 18:41:36

08/20 18:46, 3小時前 , 1F
推掃墓,形容的真好,順便還要買台新車
08/20 18:46, 1F

08/20 18:51, 3小時前 , 2F
就是時代變了、受眾變了、享受遊戲變難了,好想開心玩遊
08/20 18:51, 2F

08/20 18:51, 3小時前 , 3F
戲喔~
08/20 18:51, 3F

08/20 18:54, 3小時前 , 4F
如果還在跟以前一樣跑整張圖滿滿到滿等我看哪裡會有人
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08/20 18:54, 3小時前 , 5F
想玩
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08/20 18:54, 3小時前 , 6F
就連經典版都修正以前1.0那個血尿練等逛地圖模式
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08/20 18:55, 3小時前 , 7F
回憶總是美好,當年我們在玩1.0的時候到處都是人,從
08/20 18:55, 7F

08/20 18:55, 3小時前 , 8F
至少3版開始舊地圖連個鬼都沒有,新手挫折感超重
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08/20 18:55, 3小時前 , 9F
我也是幾乎不打團隊 只玩自己武戰 生存獵 但我玩的好像
08/20 18:55, 9F

08/20 18:56, 3小時前 , 10F
沒你痛苦 後來的版本單人能做的事慢慢變多了 10版是轉
08/20 18:56, 10F

08/20 18:57, 3小時前 , 11F
折 我一次團隊也沒進過 光野外蒐集就玩到滿了
08/20 18:57, 11F

08/20 19:18, 3小時前 , 12F
10版含戰隊改動對單人玩家明顯友善很多
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08/20 19:18, 3小時前 , 13F
新增探究系統連LFR都不想排了打完劇情模式看過就好
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08/20 19:21, 3小時前 , 14F
回去掃墓滿等後再將所有黃色驚嘆號解掉
08/20 19:21, 14F

08/20 19:49, 2小時前 , 15F
你可以加入更休閒的公會
08/20 19:49, 15F
文章代碼(AID): #1efQMB1E (WOW)
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