Re: [閒聊] 魔獸越來越進步了
※ 引述《KromideX (殷黛司)》之銘言:
: 9版的回鍋玩家。
: 感覺遊戲一直有在往更好的方面改進,
: 連女土靈都長出鬍子,何等的「進步」。
只談11版 之前版本不知道
S1打完 S2最後2周回鍋打坐騎
幾個實際上有差的部分
1.卡頓:不是沒有但相對不算多 玩到現在只有S3在新地圖比較嚴重
2.Bug:有 算不算多我不知道(中間沒玩) 我個人遇到比較嚴重的有
(1)S2換過探究腰帶之後偶爾卡畫面(請看我的文)
(2)S3東西異常,如放入倉庫or要學習沒反應:唯一解法就是重登角色
會正常但不保證永久
3.大秘境鑰匙:S2末期最後2周看到的畫面是 比較多是10~14 其次是15~17
18以上很少但有看過 然後上線看到的2~3鑰匙比18還稀有
4.玩的人多嗎 或者 新手多嗎:以11版回來開始玩 中間有事沒辦法玩 後面回來靠隊友
躺傳送門的心得
(1)玩的人絕對不會少:至少比我玩的Halo Infinite多一大截(台灣的部分)
(2)新手一直有,只是流入人口沒有S1那一波流入的多
(3)人流很明顯有劃分:我猜是每個人想玩的內容不同 遇到的玩家大概分成以下
收集類:通常就孤狼自己玩,頂多再加上1~2個認識的
大秘境類:這就不一定 但至少是2個人 看團體最終人口數
團本:有點像大秘境類的變種 我遇到的還是會去打大秘境收點裝讓推進快一點
但我也有聽過純打團本(就是連大秘境裝都不去拿)
PVP:沒碰 但問過有玩的 他們固定3~5人基本
玩財富管理:我只確定他們會相互交流 至於多少人為基礎我不知道
(4)大部分玩家角色不只一個:只玩1個在現在已經是鳳毛麟角
說到底 也就是大秘境跟團本在實況上呈現比較好看 所以拓荒或者打層觀眾會多一點
只是這東西就整個遊戲核心 大家也看N年了 所以要看大概不外乎看第一波
再來可能就是看一些衝層甚至開搞的畫面
此外WOW跟熟稔or相性相同的玩居多 也不一定要呈現給人看(看很多開台會遮左下就知道)
這或許也說明為什麼經典版看到什麼一命Re、背刺開搞系列觀眾還比較多(吧)
至於網路上那些發言 老實說就只是這個環境下的產物(看影片評價遊戲>>>實際去玩)
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