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[ WOW ]
討論串[閒聊] 魔獸越來越進步了
共 7 篇文章
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休閒娛樂 選擇太多了阿. 如果你今天不去youtube看影片 不去追劇 不看實況. 就單純 魔獸世界這遊戲,你上線 逛街 看劇情解任務 根本花不了你多少時間,這遊戲. 已經更新到 你可能上線 1小時就做了很多以前1小時內根本 玩不到的滿足感了. 以前就是 等副本 等副本 還是等副本,每日任務枯燥乏味
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兄弟,換個工會吧,. 除非你的工會是什麼拚進度的首殺團,. 不然像我加兩個號稱休閒團的,想用什麼出團就用什麼出,. 這次我開下水道懲戒照樣打的很開心,團裡甚至還不只我一個,. 我看其他團也沒什麼只能用毀滅不能用惡魔這種事情。. 講難聽點這年頭的人願意打團就不錯了,. 進度不是特別頂的團RL哪有資格像
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沒有不行,WOW還是最強的mmoRPG. 只是它把現行玩家(也就是鐵粉)洗到最純的那一塊了. 大環境改變是有的,畢竟都過了20年,早就是不同的兩個世代. 打從第一個版本開始,WOW的設計就是以「滿等」+「團本」為導向. 較難能可貴的是,第一代的設計團隊,並未因此就在升級的過程偷工減料. 該給的地圖、
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1.mmoRPG不是不行,就過了發展巔峰,至於魔獸世界發展. 轉折點個人認為落在2014年底德拉諾之霸這個版本. 此前暗黑破壞神三已經拓展家機平台成功,手遊則有爐石. 而整個德拉諾之霸版本則是目標走向跟智慧型手機. 2.證據是整個要塞跟智慧型手機連動目標設計很明顯. 首先是點擊就給要塞資源,還有依序
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只談11版 之前版本不知道. S1打完 S2最後2周回鍋打坐騎. 幾個實際上有差的部分. 1.卡頓:不是沒有但相對不算多 玩到現在只有S3在新地圖比較嚴重. 2.Bug:有 算不算多我不知道(中間沒玩) 我個人遇到比較嚴重的有. (1)S2換過探究腰帶之後偶爾卡畫面(請看我的文). (2)S3東西異
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