Re: [閒聊] 魔獸越來越進步了
※ 引述《KromideX (殷黛司)》之銘言:
: 9版的回鍋玩家。
: 最近剛升到77級,還在修復地心通途中
: 以往沒有滿級只能滿地爬,現在到新地圖就能飛
: 雖然天空騎術比起平穩飛行麻煩的多但好過沒有
: 以往只能靠任務裝備來強化自己,但在同一張地圖
: 等級一直上去怪一直變強,任務裝等卻還是原樣
: (72的地圖給72的裝,但怪物已經動態強化到77)
: 現在卻可以拿77的裝打72的怪,揍三下就死很舒服
: 塑型的收集也不限能不能用,這點很棒
: 風行者大姐變得超讚,薩拉塔斯也是;
: 感覺遊戲一直有在往更好的方面改進,
: 連女土靈都長出鬍子,何等的「進步」。
: 但遊戲人氣似乎還是那樣而已,
: 是人物外觀太勸退?還是mmoRPG 不行了?
: -----
1.mmoRPG不是不行,就過了發展巔峰,至於魔獸世界發展
轉折點個人認為落在2014年底德拉諾之霸這個版本
此前暗黑破壞神三已經拓展家機平台成功,手遊則有爐石
而整個德拉諾之霸版本則是目標走向跟智慧型手機
2.證據是整個要塞跟智慧型手機連動目標設計很明顯
首先是點擊就給要塞資源,還有依序在各個建築物製造各種
物資以及最重要指揮官平台等,整個要塞可以說就是
智慧型手機遊戲平台就能夠解決的,但不知道各種原因
這個計劃就只完成一半,有可能是爐石戰記跟魔獸世界玩家
重疊比例少等因素,或者任天堂模式固守一個平台才是王道..
至於後來幾版手機上的確能做到,但用PC速度還是比較快.....
3.德拉諾之霸這版,個人認為最能跟這版連動的遊戲應該是
暴風雪願意重新設計魔獸爭霸1跟2手機遊戲版本
也就是03年魔獸爭霸3大受歡迎,在此遊戲人口上開始的魔獸世界
形成循環,結果比較相近是兩三年前推出的手遊魔獸兵團,
但以手機遊戲環境來說先推出爐石卡牌算合理,畢竟那時候剛出
還有中國遊戲廠商整套抄襲模仿過去
4.現在魔獸世界,如果當作類似薩爾達這種RPG類型固定更新來看待
角度會不同,就好比上一版幽坑城,遊戲設計師團隊好像走不出廁所一樣
把這股怨氣發洩在遊戲,我是覺得這已經背離暴風雪的傳統
與其說哪個版次造成人數下滑,不如說以前是家常菜自己都愛吃
現在比較像食神的連鎖餐廳,椅子要多小就多小,飲料冰塊加越多越好那樣
順便一提薩爾達近兩版的遊戲製作人跟團隊還真的會試玩確定好不好玩
5.還有最重要的,如果你各位有小孩,組一台能玩各種PC大作的電腦遊戲主機
跟買智慧型手機+電視遊戲器,在預算有限情形下,電視遊戲器是保底
智慧型手機則是取代了原本遊戲PC功能,即便到大學去看,
比較多還是集體拿著智慧型手機玩對戰遊戲,只是這場景從過去
網咖到家裡有台PC甚至在學校電腦教室,變路邊人人智慧型手機......
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