Re: [心得] 15年回鍋玩家十天心得

看板WOW (魔獸世界)作者 (Ty)時間5年前 (2019/11/22 14:05), 編輯推噓6(6011)
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※ 引述《VANNN (風的思賜)》之銘言: : WOW 也斷斷續續玩了15年 我蠻休閒的, FF14 經典版 BFA同時三開運行, 針對你的說法我覺得還是要澄清 : FF14的設定合理多了,吉田真的是大神 : 1.飛行條件 只要地圖探路完,主線完成就可飛行 但大部分這區域就沒必要再來了 除非你是解採集或找彩蛋等,或是解FATE( 等於WOW的WQ) 但FATE並非是提升能力的方式, 幾乎沒必要解, 尤其5版不練專業更沒必要 : 2.劇情 2.0 3.0 5.0都讓人感動,動畫品質不輸BZ 為什麼跳過4版? 4板其實也有不錯的地方 另外WOW其實也有一堆令人感動的故事 只是打不打得到玩家的點而已 例如珍娜的影片其實還是不錯看, 只是他老了(被揍) : 3.主線任務明確,可專注主線任務 從7版開始其實主線任務就很明確 8版是為了讓玩家不用重新解主線, 所以條件放寬到很多人搞不懂順序 但其實任務日誌打開不就有告訴目前要做什麼了嗎... 真要說FF14的劇情演出是比較單機,演出比較強烈 WOW除了關鍵影片外, 大部分都不會用那種眼出而已 : 4.不用一直練小號,一隻隨時變職業(就像5.0片頭一樣),現在有5個不同職業 : 但WOW 一樣時間只能練1-2隻 這邊其實是很感觀的問題 因為FF的光呆就只是個WOW的德魯伊而已(可坦 可補 可近戰輸出 可遠程輸出) 就是個戰聖黑刃四坦, 充其量也只是四種坦天賦的切換, 而且天賦要練等 那, 你用熊坦去打補裝, 跟你用戰士去刷白魔的補裝, 意義其實是差不多的 先撇除德魯伊理論, 因為WOW不是人人都德魯伊 FF14練一個職業需要花費的時間,從Class1練到JOB80, WOW練兩隻20-120是沒問題的 : 5.各版本給的錢幣不會變動太大,所以不用重農換裝錢幣(詩學) 這邊不太對, FF14的錢基本上只有出大團 錢的意義跟戰鬥掛不上邊, 他是屬於專業係那邊的物資 甚至有學專業的話,裝備自己修連錢都不用花 至於詩學就是正義勇氣系統, 目的是脫離RNG要素+養分身換取階段裝備避免裝等擴大 WOW現在的RNG要素連BZ自己在BZCON都拿來自我調侃用 : 6.副本給錢幣,同時壓等,所以低等級副本也常有滿等的一起打(如那個血虧堡)XD BZ在壓縮等級有15年的數據要整理完成, BZ不是沒有在努力, 只是處理很慢 目前15~60等早就是一個區間, 60-80一個區間, 加上時光漫遊的機制在調整 BZ下一個階段9版要調整為10-50結合1~8版 而這部分滿等幫打其實也很難體驗到正常的遊戲內容 就像你很難期待一個全身460裝等的排普通副本會跟你認真玩機制 體驗上FF14的壓縮其實是沒壓縮好, 但是他是往玩家有利的方向放寬 所以沒人有太多怨言 : 7.還有 最近"大受好評"的亞歷山大副本 亞歷山大副本根本沒多少人會去打 打這副本門檻很低, 通關人數世界加起來低到有剩 大部分比較進度型的都在玩黑帝斯 鹹魚如我的都只在那邊打工場刷尼爾套裝 亞歷山大對大多數玩家來說, 就只能當雲玩家去看而已 只是招式華麗程度屌虐WOW 但相對的對沒玩過的人來說, 整個副本基本上就是光害 : 整體而言,目前 WOW 除了 : 1.PVP大勝FF14 2.副本王機制設計 稍優於 FF14 我講個很智障的設定 經典版的PVE玩家, 其實是可以野外PVP的 只要雙方都把頭像那邊的PVP開啟, 野外就能互打 有沒有覺得這個跟戰爭模式很像? 副本王機制這種沒什麼好比較的 各有各喜歡的部分 因為副本王機制算是WOW的精華所在,拿別的遊戲去挑戰他只會惹一堆人生氣 但我覺得沒什麼好比較的 BZ員工自己在FF14開的時候也會請特休跑去FF14出團 吉田本身又是暴雪鐵粉 兩邊檯面下根本就是互相學習(參考) 你唯一能說FF14的優點就是低等團本的聲光演出做很強 所以不會像WOW一樣打到想睡覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.68.69.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1574402731.A.27D.html

11/22 14:14, 5年前 , 1F
幫常靠北部落劇情平反一個:8版澤靈好好寫的話超棒
11/22 14:14, 1F

11/22 14:15, 5年前 , 2F
生與死的界線加上對家庭的愛與責任根本是超棒題材
11/22 14:15, 2F

11/22 14:15, 5年前 , 3F
只是很可惜結尾沒有到很好
11/22 14:15, 3F

11/22 14:48, 5年前 , 4F
一箭收掉真的很傻眼
11/22 14:48, 4F

11/22 14:51, 5年前 , 5F
團隊LB的設定我倒是覺得滿有趣的 而且坦補dd的每階不同
11/22 14:51, 5F

11/22 16:08, 5年前 , 6F
黃金交叉的代表
11/22 16:08, 6F

11/22 16:22, 5年前 , 7F
覺得4版不錯 看不少人嫌
11/22 16:22, 7F

11/22 17:31, 5年前 , 8F
無印最好,團本本來就不該給那堆休閒打。
11/22 17:31, 8F

11/22 17:43, 5年前 , 9F
我也覺得4版不錯,死翼很屌,經典地圖任務重做,可以說是
11/22 17:43, 9F

11/22 17:43, 5年前 , 10F
wow2,又開放很多種族職業組合
11/22 17:43, 10F

11/22 17:45, 5年前 , 11F
少部分人覺得沒用,要用大多數人的才是正確的,所以123
11/22 17:45, 11F

11/22 17:45, 5年前 , 12F
版選一個當作最好的機制。
11/22 17:45, 12F

11/22 18:03, 5年前 , 13F
這邊說的四版是FF14的4.0紅蓮的解放者
11/22 18:03, 13F

11/22 18:08, 5年前 , 14F
4.0劇情大概就持平,但這是以FF14的標準來說
11/22 18:08, 14F

11/22 18:09, 5年前 , 15F
後面4.x的劇情就回復應有的水準,非常精彩
11/22 18:09, 15F

11/22 18:34, 5年前 , 16F
以人數來看,5版才開始崩
11/22 18:34, 16F

12/09 21:32, 5年前 , 17F
8.0不看主線區域劇情有些寫得很不錯啊
12/09 21:32, 17F
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