[心得] S2 M+全副本解析by Quazii&Ellesmere
(網址太長請一併附上縮網址)
前言
在最近兩季季初Quazii都會邀請上他的Podcast來解析每個副本每團怪乃至王的重點整理。
Quazii是個對M+很有熱忱的實況主,他的頻道有詳盡的M+每個副本的詳細攻略說明並且定
期更新黑科技小技巧等影片,本身玩坦克所以也會PO坦克的教學影片,還有他的plater真
的是非常棒我自己也在用。
Ellesmere應該是有玩補聖都會認識的名字,可以說是全世界對補聖最有愛的人。他的網站
Wings is up每季也會有超完整的補聖教學 https://wingsisup.com/
而他目前也是全魔獸聖騎士M+分數第一名,所以本次的影片主要也是他以高層補師的角度
分享各種實用的技巧跟重點。
S2因為將每團小怪都有滿滿打坦技改成每團小怪都有pulsing AoE所以團隊的重擔也從S1的
坦克變成S2的補師,因為補師能補的數值也有限,隊友如何在各種傷害環伺的戰鬥中協助
分擔補師就變成這季的一大重點,所以想在季初分享這類影片幫助大家對於本季副本有更
深入的了解。
因為影片是兩人的對談對話輔以MDT畫面,所以我僅能類似逐字稿的方式把內文給翻譯完,
希望閱讀上不算太困難。
警告 影片長達2個半小時,所以這篇內文也會長到爆炸,請小心服用。
開場
Ellesmere提到了他覺得這季非常棒,不管是M+池還是副本設計都很不錯,另外也說明了
一下目前HPal的現況(Raid方面治療輸出有點差,所以RWF都沒被帶上。M+因為4T裝效果讓
敲鐘CD變成30秒,使每兩次美德信標可以搭一次敲鐘,另一次則能配合稜石,等於每15秒
就有一次爆發群補,在Healing Profile上相當不錯,缺點在於傷害輸出比其他補低。)
聖焰隱修院
Q:開場第一個區域包含小boss,因為有狙擊手的關係很難很好的聚怪,有什麼第一波比較
好的處理拉法嗎?
E:開場第一波怪在高層的策略在於盡快的擊殺小boss以觸發第二隻小boss的劇情,畢竟擊
殺第一隻小boss是第一個區域唯一一個時間影響因素。但是在野團如果你把小boss跟騎士
拉一起會是個非常完美讓你的鑰匙立即黑掉的策略。會讓團隊減員的小怪主要是1.騎士,
本身會唱不可規避的斷法怒吼。2.狙擊手隨機的胡亂射擊跟放陷阱。雖然陷阱本身可以被
自由或猛虎之類的解除移動限制解除,但是如果拉2隻騎士+狙擊手,等於有兩個無法規避
的斷法怒吼+隨機射擊傷害,如果當下沒有減傷技能基本上就是秒躺。而針對如何聚集狙擊
手的部分,最簡單的方法就是開場所有人都站近戰區,他只會往玩家身邊跳,跳完之後就
可以散開了,他很久才會再跳一次。
Q:打完第一隻小boss後會有左右兩路可以選擇,你會建議大家走哪邊?
E:左邊,雖然暴雪有稍微平衡一下兩邊難度,但是基本上還是無腦選左邊。這邊會遇到第
二隻小boss士官謝娜梅爾,她的猛襲打擊需要大家分散站,如果你是個機動性高的遠程如
法師,可以站很遠在她跳過來的時候閃現就能完全規避掉傷害,矮人也能移除這個流血效
果。另外一上樓梯的這些怪我也完全不建議拉,本身有4個狙擊手加上法系跟山貓這些麻煩
的怪,他們不需要安撫群隱且巡邏速度很快,等個幾秒就可以通過。
Q:緊接著的高階祭司艾雅區域,這邊很多新的法系怪加上她本身會反射護盾,以補師的角
度有什麼可以給予指點的?
E:主要的問題在於被combo,比方說法師的跟牧師對同一個人唱法。但是更棘手的是聖光之
子的滌淨,這個引導技能非常的痛,被點的人就要注意被其他法術combo的情況。至於反
射護盾如果DD剛好開大招就需要開自保或補師多照顧了。
Q:不過走左邊經常聽到坦克跟補師抱怨一王很難對付,畢竟搭檔安柏蘭茲會施放神聖光輝
這個群體AE及打坦技神性審判,德爾凱隊長本身也有打坦技刺穿護甲,對坦克來說是很大
的負擔,你覺得補師該如何幫助坦克在這場戰鬥中存活?
E:一王基本上就是純粹的坦克戰,補師其實沒什麼能做的。神聖光輝在這季同層數的其他
AE技能中算是傷害很低的那種,補師唯一要注意的是德爾凱的野蠻搥擊(跳到隨機一個人身
上造成大量傷害直到盾被擊破),雖然這個技能本身可以用免疫或脫戰技能躲避但是仍然
需要打破盾不然他跟怒吼同時施放就會導致滅團,所以我建議被點名只按自保就好。補師
要注意的是點名加上神聖光輝combo,我記得整場戰鬥只會出現一次這個組合要提前做好
準備。其他時間能做的只有快速的驅散好坦克,仰賴坦克自己能夠安排好如何應對兩個打
坦技。
Q:二王的房間也是很困難的戰鬥,有好幾隻群體AE的聖騎士跟一些法系怪,你覺得這個房
間有什麼比較有效率的拉法?
E:忠誠聖騎士的神聖代償就是聖騎的敲鐘,對團隊施放群體神聖震擊,但是他們有被強制
不會同時施放該技能,你會在很多副本看到這種情況,一些怪的某些技能會被強制區隔,
即使一次拉10隻他們也不會同時施放,所以你會有3-5秒的拉血安全期,如果你能在這期間
把團隊血拉滿你基本上想拉多少就能拉多少。不過前提要素在於有足夠的斷法可以處理額
外的傷害來源,同時要做到也是會需要安排治療或減傷大招,所以大致上不建議同時拉超
過2團,當然如果團隊夠強有自信安排好斷法控場鍊不讓AE時有其他施法傷害或牧師補血
,想拉到3團也是沒問題。
Q:二王的機制看起來很簡單,我偶爾會看見讓人意外減員的反而是懲戒者的盾牌這個無法
規避的AE傷害,這隻王有什麼可以提點的?
E:這隻王的技能施放時間軸非常怪異所以讓懲戒者的盾牌沒有一個很固定的出現時機(譯註
:暴雪在最近將這隻王的技能時間軸改為更加固定)。盾牌本身就像坦聖的飛盤丟向一名玩
家然後彈向附近的人。他開翅膀(復仇之怒)的時候會丟向多名玩家,而沒有翅膀則只會丟
一名,所以要注意的就是翅膀階段會是個群體AE,而沒有翅膀則散開站即可。雖然時間軸
是對的但是有時候時間到他就是不會放,所以自己要做好分散跟開自保的準備。這場戰鬥
危險的overlap在於吃球(犧牲柴堆)的同時王丟盾牌。吃球的時候團隊會受到AE傷害而去吃
的人身上會有個dot,所以要嘛準備丟盾牌的時候不要吃,或是如果時間來不及必須吃的時
候遇到盾牌就要開群體減傷技能。一般階段的3顆球通常可以坦克吃2顆+補師開減傷吃1顆
,而翅膀階段的5顆球就建議用免疫技能(如龜殼/暗披/聖盾)快速進出吃光,如果隊伍沒有
免疫技能就只能大家開減傷每個人吃1顆。
Q:尾王房間因為有巡邏怪+一隻很強的小boss,導致如果不小心add很容易就滅團,有什麼
拉法建議嗎?
E:大部分團隊會選擇拉進門第一團+右邊第一團,然後拉回後面的樓梯上卡視角,這樣既很
好聚怪也不會誤拉,接下來去最右邊+拉巡邏的步卒,清完就會有比較大的空間,再拉中間
巡邏的5隻拉到右邊來打,只是這會需要遠程斷法,不過直接衝過去打很容易拉到小boss。
值得一提的是帶有復活/復生名字的怪死掉都會爆炸造成AE傷害,但是如果他們死前用任何
CC技能(擊退/擊飛/暈/盲皆可)控掉就可以完全避免自爆,這在第一波跟最後一波怪尤其重
要,因為第一群有會AE的聖騎士跟點名引導技能的聖光之子,而最後一波總共有6隻復生步
卒。小boss沒什麼好說的,看好你補師的cd技能,在downtime時自己按自保。
Q:尾王的第一階段不是很困難,第二階段加上小怪後場面就很混亂,有什麼可以指點的部
分呢?
E:第二階段的小怪完全不用對他們造成傷害就會自己死掉,最好的策略就是所有人集中一
半邊然後往樓梯放各種CC把他們困在原地自己死亡。這些小怪麻煩在於沒有仇恨,所以如
果CC不夠多或確實讓他們跑上來,就趕快往後退到拉開空間等他們死光,並且盡快打破王
的盾來結束階段。
(這邊總結他講了一些這個副本他覺得可以nerf的地方我就跳過了,整體而言他認為隱修
院雖然有許多考驗玩家的機制,但至少設計方向是好的,他很喜歡這個副本)
水閘行動
Q:在PTR的時候很多人會選擇走右邊山坡直往一王的區域,現在則是幾乎都是先去打第一個
平台,你認為在第一個平台有什麼建議的拉法嗎?
E:第一波怪我自己的偏好是與其走你現在圖上畫往右的路線,我更認為走左邊另一條路線
是最棒的第一波怪,一方面不用等巡邏怪走開,而且多拉的怪物沒什麼威脅,這樣總戰力
值也很高(10.6%)。這個平台最要注意的是勘測員,他的簡易投擲火藥是無法規避傷害,而
且可能會同時丟同一人,這時候就勢必要交群控或減傷。伐木機械的粉碎只要在唱法完成
前提前移動就可以完全躲避掉傷害,一跳都不會中,而火焰噴射器本身的距離非常短,如
果你不確定他噴的位置,只要遠離大概15碼左右就安全了,這招是少數還在用舊範圍特效
的技能很難判斷噴的位置,所以建議可以裝聲音提示WQ提醒自己它開始唱火焰噴射器了。
(譯註:https://i.imgur.com/q3BYqoo.jpeg

他指的是進副本左轉也就是圖上右邊的線)
Q:接下來的路線似乎有很多不同的拉法喜好,你有什麼個人偏好嗎?
E:其實根據隊伍組合不同怎麼拉都可以,這也是我認為這個副本很棒的地方,怪物、機制
、分佈設計都相當巧妙,視覺特效不錯頭目戰也有趣。所以實際上沒有什麼絕對正確的拉
法。
Q:這邊我也會看到有許多人輕忽了像裝貨機器人的上緊發條這種盯人技能,有什麼counter
play嗎?
E:它們可以被群暈掉技能就會進入CD了,可惜的是不能用群盲。通常會導致減員是被設計
師的釘槍釘在原地無法跑開造成的。這個區域拉怪原則在於團隊的斷法夠不夠用,勘測員
的引導技能得要有一個斷法,有些隊伍會拉巡邏的潛水員,它們的魚叉也需要斷法不然會
把人拉到它們丟的炸彈上,不過土狼本身的唱法(狂暴)就沒什麼威脅不用特別斷。
Q:接下來一王前這波大家似乎都會試著避免去拉狙擊手而是繞過去拉後面的,你覺得是什
麼讓狙擊手群這麼難搞的?
E:其實狙擊手沒那麼危險,問題還是在於需要安排斷法,這對於野團來說就是個不可靠的
事情,加上這群怪又很容易繞開,但是實際上它們也不會造成太高的傷害,所以就算選擇
打也沒什麼關係。如果我們繼續看後面的怪,前面有兩個巡官+三個士兵,左邊平台上有兩
個狙擊手+兩個士兵+兩個土狼+五個裝貨機器人。在高層車隊你甚至可以把這些全部拉一
起,因為無法規避的AE傷害只有狙擊手跟機器人其他都是打坦傷害,只要你們能斷好法、
不讓機器人失控亂轉實際上補師是沒什麼東西需要補的可以一直打傷害,巡官雖然會跳走
放正面技能但是可以群盲(群暈留給機器人)他們不會重放。
Q:一王的機制感覺有點像迷霧一王,有著一般階段跟增傷階段互相重複,有什麼其他值得
提的部分嗎?
E:沒什麼特別的,斷好最大扭曲閃好技能補好AE。讓人容易疏忽的是如果小怪殺得太慢而
王施放殺戮格擋屏障,這會對隊伍造成AE傷害並且緊接下來又進入增傷階段的AE期就很容
易死人,所以雖然似乎很多戰鬥情況都是主目標王順劈小怪最有效益但是這王還是專注把
小怪清光才對。
Q:接下來的部分就很恐怖了,很多補師在一王就燒光大招導致在這邊遇到群體治療吸收顯
得相當危險,這邊你有什麼專業的見解可以提供嗎?
E:一般來說我不會留大招給第一群的血液扭曲者,因為實際上只有看起來很恐怖但是沒有
很危險,扭曲之血除非超高層或是裝等太低才會從滿血被秒殺,這波怪並沒有其他類型的
群體傷害,補師只要在下次施放前慢慢補滿就好,主要目標放在驅散好坦克的debuff即可
。然而下一群才是真正危險的地方,因為裡面有一隻會放無法規避的傷害:狙擊手,如果在
扭曲之血後有人被狙擊手狙擊是相當致命的,我極度建議在這邊開嗜血,通常進副本的第
一波怪會開而到這邊就會轉好,如果開在這補師會相當感謝你,不開的話就要確保扣有強
力補血大招或是群體減傷。
Q:二王前的這個區域也是各個隊伍有各式拉法,也會選擇跳過不一樣的怪,你對這個區域
有什麼心得嗎?
E:首先要提的是我完全不建議同時拉潛水員跟設計師,設計師會把人釘在原地而潛水員會
丟炸彈,很容易就被這個組合拳搞死。另外我在隱修院提到了暴雪有強迫許多怪物的技能
會間隔施放,大部分情況都是AE的技能,然而少數也會出現在可斷法的技能上,而潛水員
的魚叉就是這個少數出現的例外,這也代表著如果你一次全拉這6隻潛水員,他們不會同時
施放魚叉,同一個時間只會有一隻唱法。所以如果你們隊伍很容易誤拉這群怪我建議一飛
下來就直接6隻全拉清掉,只要安排好斷法這群怪就沒看起來這麼恐怖,雖然不是特別有
效益的一群但是也沒有很差還能確保不會後續引到。至於後續兩團設計師怪我不建議拉一
起,雖然這樣很有效率但是這兩團有很多無法規避的傷害(設計師跟勘測員)很容易會不小
心暴斃,如果嫌分開拉太沒效益也可以試著多拉上面的兩隻潛水員因為只有兩隻所以稍微
比較沒那麼危險,或是拉一點螃蟹。
Q:接下來的雙伐木機械有術士或甚至喚能師的隊伍都會試著跳過不打,這群怪真的是缺乏
效益的一波嗎?
E:其實大家有點誇大這群怪有多危險,就像前面說的伐木機械的技能是很容易閃躲的,只
要斷好勘測員的話理論上團隊傷害就只剩下投擲火藥。當然隊伍中有術士直接跳過絕對沒
問題,但是沒得跳選擇打掉也沒什麼大不了。
Q:二王的保齡球+驅散清炸彈的機制我覺得很有創意,在高層玩家有什麼最大化處理的技巧
可分享嗎?
E:這邊最大最重要的關鍵在於當你被放debuff前是可以提早就位好位置的。這個debuff不
只是掛在身上會有很痛的dot,驅散的當下也會有很痛的直接傷害,如果有人沒有提前跑好
位置補師要等他跑定位,他們的血可能已經被扣到一被驅散就死的程度,變得還要先補血
才能驅散很容易讓場面失控。整場戰鬥你應該隨時注意debuff要放了準備去就定位,即使
點到你你仍然有約2秒的時間才會真的放到你身上,你甚至還能看到技能飛到你身上的特效
,所以你應該要能在被點名時找好炸彈,中的當下已經跑到定位讓補師能夠秒驅你。我有
個習慣就是我常常會不管那麼多直接秒驅,如果那個人沒炸到炸彈那就太糟了是他自己搞
砸。
Q:這就像是波拉勒斯尾王的debuff,因為傷害太高的關係所以秒驅才是正解,大家都應該
事先跑好位置。
Q:三王前的海藻許多人會太小看他們的傷害而被教訓,有什麼應對方式嗎?
E:除了群控跟斷法外沒什麼別的可說了,AE的傷害真的很高大家都應該扣好自己的群控跟
自保。
Q:沼臉是這個副本的野團殺手,相互綁定這個機制讓隊伍必須得有規劃性的移動,能給大
家一些建議來幫助補師度過這個超級艱難的治療戰嗎?
E:暴雪最近做了一個超棒超聰明的改動,那就是讓補師不會被點名綑綁,這讓補師可以完
全忽略隊友的位置只要專注在閃技能跟瘋狂治療就好。值得注意的是,這場不像灌注的卡
金是從頭到尾完全相同的純粹rot damage,這場戰鬥實際上有高低峰的傷害期,就是在王
施放喚醒沼澤時也會有群體AE傷害,所以如果要交自保技能請交在這邊,補師也要記得招
要扣在這而不是在這之前。
Q:接下來的小boss泡泡似乎是很多隊伍的夢魘,尤其是AE技能逆流沖洗在高層的傷害頗為
失控,你自己是怎麼處理這邊的呢?
E:我也同意這個技能的傷害太高了應該要nerf一些,它的傷害是每秒疊1層疊到3層然後再
持續5秒,等於約每20秒會有8秒的爆發傷害。除了傷害調得太高外泡泡所有的技能都有無
限距離,所以如果你死了放魂跑回來,泡沫可能生在你旁邊,或是AE直接把還在跑回來的
你炸死,當然我也不認為把AE改成有距離是個解法因為大家就會直接跑出範圍來規避這招
,最好的辦法大概還是nerf傷害至少能減少中途死在這場戰鬥要放魂的機會(譯註:最近的
改動nerf了該技能20%的初始傷害)。
Q:最後區域的小怪最麻煩的莫過於起跳者,我有聽到一些理論說近戰似乎受到的AE傷害比
較高,有這件事嗎?
E:就我所知是沒有,電池放電基本上就是地板技+群體AE傷害,如同其他AE怪一樣它們也被
強制間隔施放,所以兩隻的AE之間大約有8秒的時間讓補師拉滿,補師也不要貪唱法因為地
板技炸出來的速度很快(譯註:最近的改動將時間從2秒改為3秒)。要注意的是起跳者+電工
的組合,因為多了斷法跟驅散,如果AE的時候沒斷到法或是在驅散CD的overlap時很容易減
員。
Q:尾王乍看機制似乎很單純,但是不管是跑電或是AE的overlap實際上都很危險,不知道你
對這王有什麼見解。
E:我認為尾王傷害調太高的技能是超能電擊,也就是點兩個人的單體傷害+dot,很多人有
個誤解在於,喔王開始AE了我要開自保技能,那邊應該是補師的治療大招期,自保或免疫
技能正確是要交在超能電擊上。值得一提的是如果你是第一個被點名超能電擊的人(可以透
過看王目標是誰來知道誰第一個被點),而你有免疫技能可以放(如聖盾),你有機會使第二
個人也跟著免疫傷害,雖然我不知道為什麼不是每次都會成功但我自己感覺有80%的成功率
所以還是值得一試。另外打坦技雷霆拳擊也非常痛,我經常看到野團坦克在跑電球時沒注
意雷霆拳擊而沒開到招直接被秒殺,坦克必須要在每次的雷霆拳擊都要開到減傷技,如果
都在CD就提前call隊友的外在減傷。跑電則是要有你預計要跑的水被隊友吃走的心理準備
,隨時找好下一攤水,另外水在沒有通電的情況下可以完全安全的跑過去。最後補師要特
別留意第二次的超能電擊,第一次超能電擊後接的是跑電,有很多的時間可以慢慢補滿隊
友,但是第二次超能電擊完會馬上接全體AE,這是最危險的階段。
燼釀酒莊
Q:我們先從第一波開始談吧,經常看到一些不管野團或是高層玩家會在一開始拉超級大波
,結果很容易就被各種流血跟dot給淹沒,有哪些拉第一波的禁忌事項呢?
E:這邊最危險的怪就是受雇打手,打手本身會放不穩定的酒桶這個全體AE+dot,同時還有
投擲椅子這個無法規避的隨機單體傷害,這個overlap相當危險,如果又沒有斷好縱火魔的
滾燙烈焰引導基本上一定會減員。我也經常看到高層玩家在拉品酒室適從的時候因為同時
拉太多怪很難看到地板上的燼釀蜜酒投擲大意了沒有閃而被困惑瞬間滅團,對坦克來說最
好有音效WA提示。除非你們隊伍對傷害治療很有自信,否則一次拉兩隻受雇打手是相當危
險的,所以這也代表著最安全的拉法是分三團每團一隻打手。還有一種建議拉法是把王跟
左邊的兩組三隻有縱火者的怪群一起拉,基本上只有斷好滾燙烈焰跟驅散噴發地獄火,其
他時間反而可以當作funnel王用的小怪,而且也能減少王前每波需要拉的怪數。接下來講
嚼嚼大廚,不要把大廚跟任何怪拉一起,如果你這麼做就準備跑魂吧,他身上的光環會讓
附近的怪物免疫控場、斷法而且造成的傷害提高(譯註:最近的改動改掉了免疫控場的效果)
E:一王沒什麼值得提的,nerf後的中場階段的傷害已經沒甚麼威脅,唯一的危險處在於投
擲燼釀蜜酒,我經常跟人說這就像波拉勒斯尾王的debuff,你可以看到特效往你身上飛,
看到了就能馬上提前移動規避傷害,會暴斃都是被超高的dot傷害加上沒有提前移動被地板
的蜜酒傷害combo,這也是如果你要開自保技能應該要開在這個dot而不是中場階段。
Q:大部分的野團接下來都是選擇伊帕區居多,這邊如果一次拉兩隻蹦跳哥布林很容易滅團
,但是拉一隻也不好聚怪,有什麼好的方法嗎?
E:我覺得這個區域蹦跳哥布林背了個黑鍋,這邊會很難搞實際上是因為這個區域有幾百萬
隻法系怪而且都會放很麻煩的法術。首先是調味科學家,他會補血需要斷法,還會召喚失
敗的批次必須擊殺(話說這到底三小翻譯),好消息在不同於石庫最後區域怪物召喚的圖騰
只能單殺,這個是可以用A的A掉所以不用轉火目標,品酒師會不停的對隨機目標放免費試
喝,加上這個區域也還有要斷法的縱火師,上述怪物連同蹦跳哥布林的無可規避AE傷害才
促成這邊打起來像噩夢一般。哥布林原則上就是引他撞牆不要讓他衝到100碼外同時也要躲
開撞擊。我覺得這邊與其nerf魯莽遞送,不如nerf讓他不會每次撞牆都會出酒水滴,他死
亡時已經固定會出酒水滴了每次撞牆還出很容易讓坦克疲於拉仇恨,兩個二選一懲罰性比
較沒那麼重。這個區域是我對這季怪物分布所需的斷法需求唯一有意見的地方,這邊的每
一隻怪都是法系怪,加上哥布林的AE要不出事也很難,斷法需求實在太高應該把品酒師改
成不會唱法的近戰怪。如果隊伍斷法有限的話,比較好的選擇是遠程斷縱火師因為技能
ICD比較長,近戰斷品酒師,而如果隊上有驅散的話可以不用斷科學家的補血改用驅散的
就好。
Q:我有看到許多針對二王如何拉軟泥怪的一些技巧等,你對於如何利用這個房間處理軟泥
怪有什麼秘訣嗎?
E:首要原則在於不要太靠近牆壁,每次王放噴湧啤酒叫小怪時如果你太靠近牆壁,軟泥很
容易出在很糟的地方像是直接出在王身上導致滅團。其他時間就是團隊多運用CC對軟泥控
場,坦克被放打坦技時不要被擊退到風箏路線外的地方等。
Q:下一個區域也沒有看起來那麼簡單,很多隊伍往往目標專注在人形怪身上而小看了蜜蜂
的傷害吃了許多虧,你的建議又是如何呢?
E:最好的策略在於有兩個一定要斷的法術第一個是蜜蜂牧者的蜂之憤怒,還有蜂王乳供應
商的蜂蜜箭雨,如果都有安排斷到的話就不會打得太辛苦。注意工蜂的撕裂釘刺層數利用
矮人種族消除或是減傷技能,只要不要被無法規避的AE同時打中就不算太糟,這邊的AE只
有蜂蜜收割者的群聚驚喜,本身是物理傷害而且不是很痛所以只要沒有跟太多層的dot
overlap就還好。另外牧者的火蜂炮實際上只有大概20碼的距離,所以遠程站大概30碼遠就
不會被打中。工蜂的最後釘刺很容易同時間觸發,這邊要做的是運用單暈來讓這些釘刺分
開施放才不會讓坦克被秒殺。小蜜蜂的蜂毒我通常會10層左右驅散,有時候太多隻導致驅
散CD時坦克中了20+層,這時候就要用群體CC來幫忙或是開減傷技能。
Q:三王往往大家不太會應對牠的傷害組成,尤其我身為坦克經常放完火池還是被蜂蜜醃漬
所造成的傷害嚇到,以你的觀點來看在這場戰鬥是什麼機制造成死傷的?
E:這邊最大的boss是暴雪boss,我每次跳上蜜蜂有大概80%的機率會斷線,我感覺像是補師
的bug我認識的許多補師跳上蜜蜂都有這個問題。而我看到必定發生的情況是當有召喚寵物
時一定會發生,所以獸王跟有時候薩滿套裝召喚怪出來就會出問題,至於為什麼我經常發
生我完全搞不懂。希望暴雪可以趕快修好不然我其實也是很想幫忙處理機制的。戰鬥方面
因為會一直出之前提到會放撕裂釘刺的工蜂,所以如果跟王的AE振翅之翼同時是很危險的
。另外就是你提到的蜂蜜醃漬近戰要隨時注意坦克放的位置。最後就是安排一個上蜜蜂不
會斷線的人把桶子給搞定。
Q:最後是尾王前的贊成先生,我有聽說一些技巧試著讓這些怪在0.5秒內同時擊殺來避免補
血,你平常會推薦大家用嗎?
E:我自己是不會教大家這樣,但是我偶爾會玩讓這些怪的補血超出距離的黑科技,就是把
他們拉到邊邊然後把快死的嘲諷到房間另一邊讓補血補不到其他怪的技巧,不過老實說這
些怪也沒什麼危險的慢慢打就好。
Q:我看到這王的機制時就很想來問你的見解,畢竟第一季你對於E.D.N.A的摧毀石柱就有很
棒的分析,這隻王你又是怎麼想的呢?
E:我真的很喜歡這種補師可以決定如何分佈傷害時機的機制,畢竟每個補師或玩家喜歡的
戰鬥模式不同,有的擅長高低谷的爆發治療,有的擅長全程rot damage的戰鬥,可以自己
選擇真的是非常酷。目前有主流策略是由坦克的正面攻擊炸全部的酒桶,其他玩家身上的
火圈只用來炸小酒桶,第一次坦克正面炸兩個,第二次炸一個,第三次完全不炸。這個策
略的主軸在於讓燼燃創傷dot不會跟中場AE傷害同時發生,有些補師喜歡把兩個酒桶留在中
場後,也就是炸1>1>0的方法,但是所有的補師都不會想在第三次炸到酒桶導致dot接中場
AE的情況。
E:這個副本跟上一季的蛛絲城很像,有良好溝通組織的車隊跟野團在這個副本的難度體驗
差距非常大,暴雪應該試著改變這個副本的法系怪分佈來減少這種情形。
培育所
Q:目前看起來大家第一波都會選擇直接全拉右+中,是不是右邊的這群就是白送的那種怪?
E:第一波就是送的,斷好雷鳴者,閃好軍需官的正面+飛回來的球,沒了。飛到一王區域的
小怪基本上都是同樣種類的怪每團用不同組合而已。要注意的也是overlap的情形,像是
風暴禿鼻鴉的單體充能彈幕跟需要斷法的雷鳴者閃電箭與虛無騎士的無法規避全體AE局部
風暴重疊的情況,其他時候就沒什麼特別的。一王只要記得中場階段要先跑去實心地板區
域就位,因為閃電洪流總是從空心地板區域開始轟炸。
Q:下一個區域感覺大家都被虛無散佈者教訓的很慘,加上粉碎者也很難對付,似乎是個很
困難的區域?
E:最麻煩的在於弧形虛無這個技能,雖然作為技能本身沒什麼問題,但是它會與吸引暗影
overlap,這會發生在散佈者第一次施放技能的時候之後就會間隔開來,所以整場戰鬥最危
險的時候就是一開始。身為聖騎我的習慣是第二個吸引出現時我就直接開無敵無腦狂補還
能順便免疫弧形虛無的傷害,我一再強調M+危險的狀況就是各種無法規避傷害的來源同時
發生,所以吸引暗影跟弧形虛無或是粉碎者的虛無碎擊這些無法規避傷害同時出現就是要
開自保的警訊而不是開場看到AE出現就馬上開。
Q:二王的傳球機制大家都很清楚,對於是否讓坦克吃兩次之類的傳法你有什麼個人偏好嗎?
E:我認為沒錯,最好的傳法總是隨機中的人傳給坦再傳給近戰最後再傳回給坦,如果是坦
克第一個中就是坦克傳給近戰再傳給隨便遠程最後再傳回給坦。免疫類技能只有DK的綠盾
有用其他都沒效,有DK在這是個大加分。
Q:最後的區域很多人都輕忽了虛無石疊層後的傷害,加上蛻變者的技能就很容易滅團,是
什麼讓這個區域這麼危險的?
E:虛無石在40%左右的血量會開始不斷造成群體AE傷害,如果把它跟太多小怪拉一起或是一
直chain pull可能導致它的層數過高變成一跳的AE傷害就秒殺人,所以我建議還是一團一
團打就好。有一個很多人不知道的隱藏知識在於虛無石的普攻會順劈,尤其是它AE完後接
的普攻很容易不小心打死近戰。至於蛻變者的吸收治療也有個許多補師不清楚的機制在於
,它雖然傷害疊加很快,但是如果在技能剛開始時快速的用爆發治療迅速把吸收盾補完,
它後續的時間就不會造成任何的影響,如果你的職業也有個短CD補血在技能剛開始時按下
去就可以幫助補師確保大家的安全。
Q:尾王的傷害時間軸似乎對野團造成了很大的麻煩,到底該怎麼良好的應對這王的機制呢?
E:這季的副本設計還有副本池都超棒,然而暴雪卻設計了這麼一個屎一般的超級爛治療戰
,這可以是我想像中最爛的戰鬥了,它同時兼具毫無治療需求以及極為痛苦的治療體驗。
這其實可以用一個很簡單的方式改變就是讓王本身帶有一個使補師的施法距離延長100碼的
光環。這個戰鬥區域有超大的範圍被王佔據所以能站的區域很有限,然後還要要求團隊在
這個200碼的範圍分散站來炸水晶跟放黑水。若設計師能聽到我的請求,感謝你們這次整體
的M+設計,但是這王真的不能這樣搞,建議你們改成炸掉水晶可以得到一個技能延長50碼
的buff,這樣一方面鼓勵補師去協助處理機制,又能讓這場戰鬥沒這麼噁心。如果你問我
現在補師該怎麼補這隻王,我要告訴你我也不知道,我跟大家一樣即使在溝通組織良好的
車隊中也是只能不停來回折返跑驅散A補B像個無頭蒼蠅一般。讓黑水範圍小一點或是水晶
出在靠近戰區一點也是個改法嘛做點事好嗎。危險的時機一樣是overlap,當AE發生的同時
中驅散debuff就是你開自保的好時機,畢竟大多數這個情況發生的時候你的補師應該距離
你還有100碼之遠,準備好你的減傷跟紅水吧。
暗焰裂縫
E:前面講太久了時間有限後面我就speedrun講重點了。第一區機制上是最爛的,主要是監
督者的狂野痛擊會把其他怪轟走,這邊少數能做的counterplay是在怪被轟走前的0.2秒左
右放定身把他們定住(或是小D的旋風),不過應該是暴雪要把這個機制移除才對。這邊有兩
個主要要斷法的怪是卑賤的鼴鼠的鼴鼠狂亂會叫附近的怪,以及皇家持燈者的持燈者之箭
。卑賤的鼴鼠跟迷霧第一區的跳人小怪一樣,如果大家都集中站在近戰區牠就完全不會丟
石頭,不過有時候牠就自己站在那狂丟很難聚過來所以只能把其他怪拉過去或是卡視角。
整體來說因為怪不太動又會被轟到100碼遠是個打起來很惱人的區域。
Q:一王似乎沒什麼好提的機制,你要跳過嗎?
E:就是把王引去撞牆,沒什麼好說的。
E:下一個區域又出現了強制AE技能區隔的怪,也就是徘徊之燭的焠火爆炸,因為不會一起
放的關係只要你的補師能在每次間隔補起來你想拉多少都可以,我個人就偏好三隻一起拉
。我不建議一起拉的是左前方兩隻一組的熾炎魔,那會增加很多斷法需求,如果在AE時正
好發生沒斷法可以用的情況是很危險的,不過野團還是建議分開拉,像是第一隻蠟燭跟只
有一隻斷法的第一群拉一起,然後後兩隻蠟燭跟沒有斷法需求的怪一起拉。二王前的熾炎
魔群跟二王後的顧焰師群最簡單的方法就是卡視角然後CC鏈控掉。
E:二王機制很獨特,要做的是盡量點燃蠟燭然後只吹熄一根。一開始的持燈者彈幕事先安
排好每個人負責的區域提前移動位置盡可能的點燃。等王AE完後的吹風只吹熄一根蠟燭,
每吹熄一根蠟燭下次AE就會疊加一層dot,所以吹熄掉太多根傷害會相當恐怖。最危險的
overlap在於王點燃全蠟燭後團隊身上有dot時接下來的滅火吐息,這就是群減跟補師大招
該交的時機。我建議標一個蠟燭光柱讓點龍捲風的時候大家集中站吹熄那根標記的蠟燭就
不會誤吹熄太多。
E:三王前炬嗥的單手頭部固定combo,遠程只要站夠遠,在他衝到前用個快速的位移技能就
能完全躲避掉。三王只有一個策略,施放詭奇模具時靠近站,確保黑暗烈焰可以消除所有
雕像,黑焰刃鎬則拿來丟比較分散的雕像。現在這王有個可能是bug的情況,也就是免疫
技能職業如果在圈圈施放或炸開時處在免疫狀態會沒辦法消除雕像,這可能反而會害了團
隊要注意,不過可以免疫打造雕像這個技能。
Q:接下來是礦車區域,有最快可以通關的方法嗎?
E:其實也沒什麼好辦法,能做的只有試著提前拉前面的怪。我這邊建議坦克在一次拉最危
險的兩隻蠕蟲怪時,debuff疊高時可以直接跑遠等它結束因為只有5秒左右(譯註:最近的改
動改為可以驅散),而很多坦克會擔心跑遠離礦車會因為黑暗debuff而得不到治療,其實可
以自己拿著一根蠟燭(可以持續30秒)讓自己變成一個行動礦車到處拉怪,這樣也不用擔心
補不了的情況。
Q:對於尾王的蠟燭機制你有什麼要提點的嗎?
E:最需要注意的是尾王的AE技能永恆黑暗,這邊有兩個要準備的策略,第一是在王開始AE
前大約10秒先把蠟燭提前補滿,第二是安排一個人在王開始AE時先拿著補給蠟燭在外面待
命,AE到一半時跑進來補光源這樣蠟燭就不會被全吸乾,如果蠟燭光源全沒了會疊加一個
debuff維持整場戰鬥相當糟糕。
驚喜鎮!
Q:接下來都是回歸的副本,因為時間的關係你可以只挑危險或是有改動的地方講解。
E:第一個區域危險的怪首先是要斷刺客的毒刃並且CC飛舞刀刃,這招不會重新施放。然後
可以的話盡量斷餐點小販的冰鎮汽酒,不過只要不是放到補師其實也可以驅散。確保機甲
駕駛員沒有成功跳上機器人,用單體CC阻止他們並趕快殺掉就好畢竟他們血很少才會跑去
開。搬運工的上鉤拳會造成很高的傷害也容易把人擊退引到別群怪。一般來說這個區域就
是能跳過越多機械保安官跟搬運工就越好。機械保安官比以前要危險的多因為充能護盾會
造成大量AE傷害,如果加上其他無可規避傷害進來像是刺客的飛舞刀刃,因為即使你反應
超快秒暈還是至少會有一跳的傷害,或者是搬運工的上鉤拳的overlap。一王沒什麼好說的
,只要球都有踢準就是世界上最簡單的王之一,也可以秒踢5顆保留1顆最晚踢來延長增傷
時間。
E:二王前的區域只有採礦機的AE傷害跟其他沒斷到就秒人的怪像是塑地者的岩石長矛。小
王前的石怒會放很沒用的地構屏障,這個可以不要浪費斷法去斷,要斷的是狂震這招危險
的群體AE,不過當盾還在的時候狂震是不能斷的所以不要看到施法條就秒斷。小王會提高
其他小怪的唱法速度所以要更留意岩石長矛。二王以前是個便當現在成了這次M+副本中較
難的王,主要是強化後的地怒者造成的AE傷害有點過高了,即使已經nerf過這個傷害還是
高得驚人,而且它還會對坦放一個很痛的流血。DPS能做的就是盡快集火秒殺小怪因為這是
一個healing check非常高的戰鬥。
E:三王前這個區域非常危險我建議能夠跳過越多怪越好。試著盡量不要拉太多的武器測試
員因為他的回音之刃真的很痛,尤其隊伍如果不夠分散還會彈跳到隊友身上。鍊金師主要
中斷轉化技能,他的另一個毒不是特別痛而且可以驅散。高階主管會有無法規避的單體跟
AE傷害只要確定不要跟武器測試員拉一起就還好。三王不知道為啥沒有增加任何機制所以
就是個笑話,唯一會感覺這王不是個笑話的是坦克,因為她不會普通物理攻擊而是造成法
術傷害,所以仰賴物理減傷的坦克在這邊會很難受像是坦戰。
E:最後一個區域最危險,戰爭機器被改的難非常多因為充能射擊有著相當荒唐的AE傷害,
除非到了最後王前那兩隻以外否則不要一次拉兩隻,而最後那兩隻則建議把嗜血交在這比
起尾王來得更為重要。尾王倒是沒什麼改,P1盡量躲在安全區,中場階段則是治療壓力最
大的時候因為王會施放AE傷害加上小怪的隨機單體傷害,治療大招跟群減建議都交在這。
苦痛劇場
E:一王前的小怪如果能跳過等尾王前再打會很有效益。能跳的話通常會把發狂的血角龍跟
王一起打。隊上如果沒人會消狂暴的話你們最好先集火把血角龍殺死不然他跟王一起AE會
是很恐怖的傷害。以補師的角度來說有幾個技能是要注意的,首先是斬首者的強力潰擊,
這是一個群體AE,另外是詛咒者的灼熱死亡跟凋萎之觸會造成很痛的dot傷害,也因此詛
咒者都是建議第一個擊殺的目標。
E:薩夫區最危險的怪是以前最便當的怪叫做殘暴者多奇格,他以前不會AE技能現在不但新
增了而且唱法超級快,比起其他隻的AE有2秒左右準備時間他的幾乎是快到瞬發的程度,這
也是當你跟重弩手一起拉的時候一定要先趕快擊殺重弩手的原因,因為它的鋸齒箭鏃會隨
機對人造成大量物理流血傷害,這邊可以的話就交矮人種族/保護/減傷,後面跟古代隊長
一起的雙弩手也是。而王前的最後一隻小boss我建議大家都跳過,只要在戰勝動畫觸發前
的位置待命一起用跑速技能快速跑過就可跳過。薩夫在很多高層車隊的策略會是無視旗子
,在野團我完全不建議這樣幹畢竟車隊都會有非常縝密的策略來處理旗子的緩速而野團幾
乎不可能,這個王因為是多階段王會常態性送人去PK,所以在高層數會是很浪費時間的王
推薦把嗜血交在這。
E:肉排區唯一需要注意的斷法是染疫嘔泥者的凋萎釋放,其他技能靠減傷或補起來就夠了
。縫合怪能跳就跳,不能跳的注意它的正面技能是前方+後方。肉排低層數非常簡單只要
躲好鉤子就好,層數越高比起其他王來說它的難度會更加直線上升,因為滲液殘渣的跳在
低層完全可以忽略無視而到了高層同一個人被連跳幾次就會被秒殺了,解法只有除非你是
像獸王獵這種可以一直跑動來躲避掉傷害,不然就得要用單暈或是減傷來避免同一人被連
跳的情況。
E:巫妖區的被束縛的靈魂會黏人,對它們群控或是用自由就能解除。傳送門守護者是群體
AE怪,不過它也會放一個易傷詛咒,如果沒有驅散詛咒的話中的那個人自己要記得開減傷
。後面的法系怪就是驅散、斷法閃正面沒什麼特別的。庫薩洛克比起以前簡單了很多,本
來的雙驅散技能移除改成雙dot效果,傷害也好補了許多。現在靈魂會固定出在背後的牆壁
,所以近戰不用再跑出近戰範圍,可以大家集中站一起或者同一條線上只要確保都在同一
象限即可讓靈魂集中出在同一區。
E:尾王跟以前比起來也沒太大差別,小心很痛的打坦技,跟很常出現的傷害overlap期,這
隻王就是個要頻繁應對overlap的戰鬥。首先是王的拉人技能跟死亡徵兆,這是50%中場階
段前固定會出現的兩個AE,要注意的是這兩個技能的overlap也是你要交個減的時候,50%
的固定AE則是團隊群減。其他時候就是閃避機制,也有兩個要閃的東西,一個是王的正面
技能另一個是最後階段鬼魂的衝鋒。
機械岡行動-工坊
Q:這個副本已經是第三次出現了,許多的黑科技都已經眾所皆知,還有哪些你想特別提出
的嗎?
E:首先第一個區域對野團來說我完全不建議全拉,最好是一次最多只拉三個炸彈兵,其他
怪都不是太重要。一王的機制跟以前相比改了很多,對補師來說現在甚至不像是一場頭目
戰而是純粹的閃避戰,要做的只有閃電鋸、閃地雷、注意坦克的正面跟擊退,唯一會需要
補血的是白金打擊者的震地,不過這招也被nerf到不是很痛。其他像是錘子之類的機制大
家都很熟了就不多提。
E:下一個區域對補師來說就很有趣了,金屬黏怪會放腐蝕黏稠物這個很大的治療吸收盾,
而廢棄物處理器則會放強力鑽刺群體AE,所以需特別注意同時施放的時機,而幾乎每次都
是同時。解法有兩個,第一個是補師有大招可以一次搞定這個overlap,第二個是用CC來延
遲金屬黏怪的施放而先等處理器AE完,野團的話不用多說就是用第二種。另一個危險的怪
是會跳人並留下很痛debuff的狗,場上總共有10條狗,不要全部拉一起否則你保證會滅團
,我建議最少也要分兩團拉甚至理想來說不要全清而是只拉4+3,以野團來說一次拉4條狗
是極限因為補師基本上沒有那麼多的驅散可以用而且這個dot真的是非常痛,運用矮人種族
跟免疫來幫助你的補師。
E:狗王請裝WA看自己是否安全,坦克若能拉在特定位置讓其他人躲箱子同時能繼續輸出更
好。如果你是獵人或法師可以站離王最遠的位置利用假死跟隱形來無效王的跳躍,只要在
爆炸躍擊唱完的瞬間按技能就能取消整個跳躍技能。
E:市民區一開始沒什麼特別的,就是斷法跟躲松鼠,不過當防禦機器人出來後就開始危險
了,防禦機器人會一次放兩個人很痛的dot電弧衝擊,因為驅散的CD跟不上所以連同群體AE
同時發生,沒被驅散的人自己要想辦法用免疫或是強減傷。砲轟機器人新增了一個環境AE
傷害但不是很痛讓補師稍微有點事做還不錯。躲貓貓是整個副本最難的地方我就不多說了
,畢竟也沒有什麼高層策略。三王前的小怪你是可以好好利用護盾產生器的75%減傷甚至可
以撐過松鼠的爆炸,但是我建議看到松鼠還是躲開除非你用WA監控護盾的持續時間不然突
然結束就糗了。三王就是打小怪閃東西沒有其他策略,遠程有個技巧是站在樓梯上就能夠
無視地上的刀刃但還是會被火炮烤到。
E:三王後的蜘蛛坦克如果兩隻一起拉在高層是需要上看400萬HPS的程度,如果你們補師夠
強的話要試著這樣做沒問題,不然分開拉以時間上來說其實也不是太糟。尾王前的最後兩
波大家都不喜歡打,我誠摯的建議跳過,方法就是坦克把所有怪拉到角落讓其他人通過的
death skip,這個作法你還是會看到爆炸松鼠跑向你讓你進入戰鬥,你還是要閃松鼠不過
實際上不會引到怪。如果你們沒有信心能跳過決定要打的話,隨時保持場上有一隻可以放
護盾的怪,可以CC最後三隻怪中的防衛者,當前一波的防衛者死掉了就把他拉下來確保場
上都有盾能用。
E:尾王的P1你會看到超高層車隊用一個策略是超能電擊準備要放之前嘲諷王,讓超能電擊
放到坦克,然後施法條快唱出前坦克嘲諷回來,P2就不能這樣玩了會直接被王普攻打扁,
不過當然野團完全不建議也不可能這樣玩我也只是講講。P2身為近戰最好的作法是站在近
戰的最遠距離,當校準發生時走進近戰區,校準完畢後再走回去,如果每個近戰都有這麼
做的話基本上不會被電漿球擊中的。至於遠程則是不要超出補師範圍,另外若你站的太左
或太右可能會看不到左前或右前近戰的箭頭,我們就因此滅團過。如果你是個有免疫技能
的職業,P2的超能電擊你可以在點你且快唱出前開聖盾之類的技能,運氣好的話可能可以
連3次都點到你,這招本身也可以用脫戰技能來跳過自己的那次不會重新施放。
備註/後記
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狗王WA:https://wago.io/tdBJYPBuI
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