[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝

看板WOW (魔獸世界)作者 (JonnyAtma)時間3周前 (2025/03/22 18:20), 3周前編輯推噓45(46141)
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版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址:https://tinyurl.com/h23xcjcc (網址太長請一併附上縮網址) ●死亡騎士 ◇冰霜 -所有技能傷害提高4%,此改動不作用於PvP。 ●惡魔獵人 ◇復仇 -偏斜尖刺現在使惡魔尖刺的招架機率提高10%(原為15%)。 ●德魯伊 ◇平衡 -憤怒的傷害提高30%。 -星湧術的傷害提高5%。 -(伊露恩天選者)月之召喚現在使星火術對主要目標造成的傷害提高160%(原為100%)。 ☆根據Dreamgrove的估算大約是7%的單體buff。 ◇守護者 -(利爪德魯伊)致命重傷的傷害提高20%。 -(利爪德魯伊)強化變身使揮擊的傷害提高12%(原為6%),並使割碎的傷害提高25%(原為 15%)。 -(利爪德魯伊)野性狂暴對撕扯的傷害加成降低為200%(原為225%)。 ●喚能師 ◇破滅 -修正當點選蒼藍迅敏天賦時,崩解的最後一次傷害不會受益於泰坦之怒或虹彩的錯誤。 ☆開發者註釋:上一季的套裝效果過強導致玩家都不想穿這一季的套裝。我們削弱了上一 季的套裝強度並強化了這一季的套裝來鼓勵玩家換裝。 -第一季4件套裝現在使崩碎之星和永恆奔騰的冷卻時間縮短1秒。 -第二季2件套裝現在會發射效果強度為100%的崩碎之星(原為50%)。 -第二季2件套裝的觸發機率提高25%。 -第二季4件套裝現在使下一個強化法術的傷害提高25%(原為20%)。 ☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是4.53%的單體buff。 ◇強化 ☆開發者註釋:我們對於在改版前所進行的最後一次改動完後強化專精的輔助能力感到高 興,畢竟這可以說是這個專精的招牌特色。然而他們自身的傷害貢獻就讓我們不是太滿 意。我們加強了他們本體造成的傷害使之在不影響其輔助貢獻的情況下提高整體輸出。 -所有法術與技能的傷害提高15%。 ☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是4.2%的單體buff。 ◇護存 ☆開發者註釋:上一季的套裝效果過強導致玩家都不想穿這一季的套裝。我們削弱了上一 季的套裝強度並強化了這一季的套裝來鼓勵玩家換裝。 -第一季4件套裝現在每層使聚能法術的治療效果提高5%(原為10%)。 -所有法術與技能的治療效果提高5%。 -靈魂綻放的治療效果提高20%。 -賦能烈焰使生命烈焰擊中敵人時會恢復80%消耗的法力(原為50%)。 -護存專精的崩解傷害提高25%。 -護存專精的生命烈焰傷害提高25%(此改動不作用於PvP)。 ☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是5-6%的HPS buff,20%+的DPS buff。 ●獵人 ◇野獸控制 ☆開發者註釋:野獸控制專精本身表現沒問題,但是我們也有計畫一些針對遊玩品質改善 的改動並且修正一些錯誤。 -(黑暗遊俠)黑蝕箭的週期性效果持續時間延長為14秒(原為10秒)。 -(黑暗遊俠)凋萎射擊現在會優先選擇未受黑蝕箭作用的目標。 -(獸群領袖)修正身先士卒並未使獸群領袖的野豬傷害提高的錯誤。 -(黑暗遊俠)凋萎射擊現在額外發射4支黑蝕箭(原為2支)。 ☆根據Azortharion的估算,獸群領袖bugfix大約是1.5-2%的單體buff/1%的AoE buff。 黑暗遊俠大約是0.4%單體buff/AoE還是爛到不值得一提。 ◇生存 ☆開發者註釋:我們提高了獸群領袖在生存專精所召喚野獸的頻率與強度,使該英雄天賦 更有選擇的吸引力。 -所有造成的傷害提高4% -(獸群領袖)緊急號令使擊殺命令造成的獸群領袖狂嚎冷卻時間縮短效果提高為2秒(原為 1秒)。 -(獸群領袖)熊的傷害提高40%。 -(獸群領袖)野豬的傷害提高40%。 -(獸群領袖)獸群領袖狂嚎的冷卻時間縮短為25秒(原為30秒)。 -(獸群領袖)修正身先士卒並未使獸群領袖的野豬傷害提高的錯誤。 ☆根據Azortharion的估算獸群領袖在單體仍然遜於哨兵3%左右,M+也仍不及哨兵。 ◇射擊 ☆開發者註釋:黑暗遊俠的輸出不如我們所預期,所以我們進行了些較為可觀的數值改動 以協助更接近其理想的表現。我們希望苦痛幻象在M+與AoE場合下能夠成為一個更有影 響力的輸出來源,特別是其與強擊和凋萎射擊互相搭配時。 -爆裂射擊的傷害提高15%。 -箭雨的傷害提高25%。 -(黑暗遊俠)黑蝕箭的傷害提高50%。 -(黑暗遊俠)黑蝕箭的週期性效果持續時間延長為14秒(原為10秒)。 -(黑暗遊俠)苦痛幻象所造成的傷害共享效果提高為24%(原為8%)。 -(黑暗遊俠)陰蝕火藥的傷害提高100%。 -(黑暗遊俠)凋萎射擊現在會優先選擇未受黑蝕箭作用的目標。 ☆根據Azortharion的估算黑暗遊俠大約是13%的單體buff(改動後優於哨兵4%左右)。 AoE的部分大約是2%buff,仍遜於哨兵。 ●法師 ◇秘法 -所有造成的傷害提高8%,此改動不作用於PvP。 ◇冰霜 -所有造成的傷害提高4%,此改動不作用於PvP。 ◇火焰 -所有造成的傷害降低3%。 ●武僧 ◇御風 -所有造成的傷害降低4%,此改動不作用於PvP。 -風刃斬的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。 ☆根據Peak of Serenity的估算大約是3.7%的單體nerf/<2%的AoE nerf。 ◇織霧 ☆開發者註釋:我們削弱了織霧的整體傷害輸出但是使其整體治療輸出維持不變。鶴旋踢 與織霧專精的其他技能相比仍略感孱弱,所以我們也與其他的改動一起加強了該技能。 -所有造成的傷害降低25%,此改動不作用於PvP。 -碧火教義現在使遠古教義轉化215%的傷害至治療效果(原為160%),此改動不作用於PvP。 -鶴旋踢的傷害提高15%。 -覺醒碧火現在轉化120%造成的傷害至治療效果(原為110%)。 ☆根據Peak of Serenity的估算大約是3.2%的遠古教義HPS nerf。 整體HPS nerf約為1.5%(赤吉build)/1%(玉龍build)。 ◇釀酒 -所有技能造成的傷害提高3%。 -4件套裝效果現在使你下2次施放的滅寂腿造成的傷害提高250%(原為150%)。 ●聖騎士 ◇神聖 ☆開發者註釋:神聖專精的整體輸出低於我們所設定的目標,所以我們同時強化了整體輸 出以及數個我們認為較有影響力的技能。 -所有治療效果提高3%。 -榮耀聖言與永恆之火造成的治療效果額外提高20%。 -黎明曙光造成的治療效果額外提高20%。 -神聖稜石的AoE治療效果與傷害額外提高30%。 -神聖稜石的單體治療效果與傷害額外提高50%。 -公正之盾的傷害提高30%。 ☆根據Hammer of Wrath的估算大約是8%的整體raiding HPS buff。 ◇懲戒 -最終裁決的傷害提高20%。 ☆根據Hammer of Wrath的估算大約是4%左右的單體buff。 ●牧師 ◇神聖 ☆開發者註釋:我們對於本次神聖專精的改動旨在加強那些較弱的法術與天賦。同時也強 化了神諭者的整體表現。 -治療禱言的治療效果提高25%。 -癒合禱言的治療效果提高20%。 -恢復的治療效果提高60%。 -光束泉的治療效果提高30%。 -神聖影像的治療效果提高20%。 -神聖影像的傷害提高20%。 -神聖之火的傷害提高20%。 -恢復信念現在使身上有恢復效果的盟友受到你的治療效果提高10%(原為6%)。 -強力恢復現在使恢復的治療效果提高120%(原為60%)。 -(神諭者)先制護理現在使恢復的持續時間延長40%(原為25%)。 -(神諭者)預防手段現在使癒合禱言造成的治療效果提高40%(原為25%)。 -(神諭者)預防手段現在使懲擊、神聖之火和神聖新星造成的傷害提高40%(原為25%)。 ☆根據Warcraft Priests的估算大約是5-7%的raiding HPS buff。 ◇暗影 -所有造成的傷害降低3%。 ☆根據Warcraft Priests的估算大約是2.4%的單體nerf(因為改動沒影響寵物跟觸發)。 ◇戒律 -寬恕現在使贖罪目標受到的傷害降低2%(原為3%)。 -贖罪現在使法術造成32%的傷害治療所有受贖罪影響的目標(原為35%)。 ☆根據Warcraft Priests的估算大約是4%(神諭者)/6%(虛織者)的HPS nerf。 ●盜賊 ◇刺殺 -第一季2件套裝效果的暗邪酊劑現在最多可堆疊5層(原為10層)。 -所有技能造成的傷害提高3%,此改動不作用於PvP。 -截肢的傷害提高40%,此改動不作用於PvP。 -伏擊的傷害提高40%,此改動不作用於PvP。 ☆根據Ravenholdt的估算大約是5%的單體buff,以及4.3-4.5%的M+ buff(根據build)。 ●薩滿 ◇元素 ☆開發者註釋:元素在單體戰鬥的表現不及我們的預期,且我們在第二季對原初震波的改 動使其變得有點孱弱。我們上調了幾個核心法術並大幅強化原初震波的傷害和所產生的 元能。 -熔岩爆發的傷害提高8%。 -閃電箭的傷害提高8%。 -冰怒的傷害提高8%。 -冰霜震擊的傷害提高8%。 -原初震波現在產生12點元能(原為3點)。 -原初震波的傷害提高500%。 ☆根據Earthshrine的估算大約是5-6%的單體buff,0.5%的M+ buff。 ◇恢復 -2件套裝效果,修正當翻湧圖騰作用時施放圖騰投射會施加保險!的錯誤。 -2件套裝效果,保險!的治療效果提高30%。 ☆根據Ancestral Guidance的估算大約是3.5-4%的raid HPS nerf(M+則更多一點)。 不過當然是建立在有在利用這個bug的前提。 ●術士 ◇惡魔學識 -所有造成的傷害提高3%。 ●戰士 ◇防護 -盾牌猛擊的傷害降低5%。 -(巨像)精練打擊對於盾牌猛擊和復仇的傷害加成降低為10%(原為20%)。 -(巨像)以一擋百使每名受影響的目標傷害提高3%(原為5%)。 -(巨像)戰場局勢現在每層巨像之力使復仇的傷害提高7%(原為10%)。 -(山脈族長)山脈之力的盾牌猛擊傷害加成提高為15%(原為10%)。 ☆根據Skyhold的估算大約是2%的單體nerf/5%的AoE nerf。 附註/備註 老樣子的post-RWF職業調整,所以也是根據RWF或是raid的兵器譜來改動。 目前的raid兵器譜大概長這樣 https://i.imgur.com/dwUqhrC.png
-- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.140.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1742638811.A.C61.html

03/22 18:26, 3周前 , 1F
強化龍這傷害buff更本本末倒置 感覺兩次資料片就會被改
03/22 18:26, 1F

03/22 18:26, 3周前 , 2F
成傳統輸出了
03/22 18:26, 2F
※ 編輯: stanwhale (114.43.140.37 臺灣), 03/22/2025 18:33:23

03/22 18:32, 3周前 , 3F
當初做坦專精就不會有這麼多爭議 還比較符合大地守護者
03/22 18:32, 3F

03/22 18:37, 3周前 , 4F
推! 補聖的公正盾當初因為紅土太猛加gcd 有夠靠邀卡
03/22 18:37, 4F

03/22 18:38, 3周前 , 5F
的 現在傷害低了也沒加回來 一樣靠邀卡 真的北纜調法
03/22 18:38, 5F

03/22 19:11, 3周前 , 6F
暴徒沒nerf就是好消息
03/22 19:11, 6F

03/22 19:18, 3周前 , 7F
風僧果然被首殺隊害死
03/22 19:18, 7F

03/22 19:20, 3周前 , 8F
還是dk好 M+高層
03/22 19:20, 8F

03/22 19:21, 3周前 , 9F
繼續沒是 窩頭還找人寫一篇為什麼首殺dk這麼少的文章
03/22 19:21, 9F

03/22 19:43, 3周前 , 10F
強化龍 就是一個人的武林
03/22 19:43, 10F

03/22 19:56, 3周前 , 11F
強化龍改坦 bz拉得下臉就不叫bz
03/22 19:56, 11F

03/22 20:38, 3周前 , 12F
風僧有史以來第二次高光時刻。可以了。
03/22 20:38, 12F

03/22 20:59, 3周前 , 13F
不得不說破滅龍的上季裝備太強了,手感差距很大,這次
03/22 20:59, 13F

03/22 20:59, 3周前 , 14F
改動不知會不會比較好
03/22 20:59, 14F

03/22 22:40, 3周前 , 15F
手感肯定還是上季舒服,這季要打最高傷手法複雜很多(
03/22 22:40, 15F

03/22 22:40, 3周前 , 16F
但上季的破滅確實是操作最簡單的輸出之一)
03/22 22:40, 16F

03/22 22:58, 3周前 , 17F
戰士完美無瑕
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03/22 23:09, 3周前 , 18F
都故意在首殺完才砍,一堆bug 不修
03/22 23:09, 18F

03/22 23:12, 3周前 , 19F
休閒玩家都無感...
03/22 23:12, 19F

03/23 00:00, 3周前 , 20F
戒律織霧砍了就是爽!(我是補D lolll)
03/23 00:00, 20F

03/23 00:05, 3周前 , 21F
武僧頭抬太高 一定要刀個意思意思
03/23 00:05, 21F

03/23 00:16, 3周前 , 22F
戰坦怎又出事啦
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03/23 02:04, 3周前 , 23F
暴徒 跟武戰呢!
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03/23 05:59, 3周前 , 24F
武戰和狂戰爛得像坨屎 還不改...
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03/23 07:36, 3周前 , 25F
戰坦被砍不意外 那個傷害可以打的不輸給dd
03/23 07:36, 25F

03/23 09:56, 3周前 , 26F
毀壞戰坦的DPS太高了
03/23 09:56, 26F

03/23 09:59, 3周前 , 27F
上一季毀壞比雷霆多10-20萬 這季多80-100萬 真是見鬼了
03/23 09:59, 27F

03/23 10:10, 3周前 , 28F
不如說 現階段戰坦在ae打贏一票dd搞不好才是正常現象...
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03/23 10:10, 3周前 , 29F
.
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03/23 10:11, 3周前 , 30F
崩崔現階段還有bug不會被計入傷害轉吸收盾的天賦
03/23 10:11, 30F

03/23 10:11, 3周前 , 31F
至於戰士套裝爛的跟屎一樣我也不知道為什麼不改
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03/23 10:12, 3周前 , 32F
二件套效果加50%壓制傷害有啥用 更不用說會中斷
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03/23 10:42, 3周前 , 33F
戰士真慘
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03/23 11:10, 3周前 , 34F
跟第一季比起來好太多了 dps也沒有輸很多 不是頂端至少
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03/23 11:10, 3周前 , 35F
也是t1 但是沒特異功能 也不會想要你 吼血被砍到我看一
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03/23 11:10, 3周前 , 36F
堆推薦的都直接不點
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03/23 13:26, 3周前 , 37F
補僧要有事燒紙了嗎
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03/23 14:36, 3周前 , 38F
鶴僧只是從神打落成最強凡人還不到燒紙
03/23 14:36, 38F

03/23 14:38, 3周前 , 39F
腦殘平衡
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03/23 14:56, 3周前 , 40F
白癡又在嫌玩家太多
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03/23 15:23, 3周前 , 41F
戰士特異功能最少還繼續打壓傷害
03/23 15:23, 41F

03/23 16:41, 3周前 , 42F
坦戰被砍傷害我覺得完全合理 我是戰士 坦戰傷害太過於詭
03/23 16:41, 42F

03/23 16:41, 3周前 , 43F
03/23 16:41, 43F

03/23 16:41, 3周前 , 44F
至於輸出的 別人多了兩條腿 你還是兩條腿 就這樣
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03/23 18:47, 3周前 , 45F
戰坦那個毀壞的傷害突破天際 最後一下敲下去沒幾隻小怪站
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03/23 18:48, 3周前 , 46F
的住
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03/23 20:01, 3周前 , 47F
毀壞坦DD真的不錯 被砍正常
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03/23 20:20, 3周前 , 48F
戰坦的傷害是用減少減傷覆蓋換來的 還要砍傷害 那要你何
03/23 20:20, 48F

03/23 20:20, 3周前 , 49F
用?你能聚怪還是給聖療或戰復嗎?
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03/23 21:27, 3周前 , 50F
戰坦就是用高DPS去換其他功能 但高DPS這事很容易被砍 BZ填
03/23 21:27, 50F

03/23 21:27, 3周前 , 51F
洞都沒有用整體去想 哪個高就直接砍掉 沒在管職業特性的
03/23 21:27, 51F

03/23 21:31, 3周前 , 52F
像這版血DK跟著大夥中了坦自療的一大刀 但減傷面也沒相對補
03/23 21:31, 52F

03/23 21:31, 3周前 , 53F
強 整個S1瘋狂死在雙減傷.三減傷的情境下 真的笑死
03/23 21:31, 53F

03/23 21:37, 3周前 , 54F
BZ的產能早就不足以做到平衡跟特色共存了 能有數值就偷笑
03/23 21:37, 54F

03/23 21:39, 3周前 , 55F
現在平衡都是團本平衡 團本確實不需要你的聚怪聖療戰復
03/23 21:39, 55F

03/23 23:30, 3周前 , 56F
反正戰士沒有設計師這笑話不是一天兩天了 是一年兩年了
03/23 23:30, 56F

03/23 23:42, 3周前 , 57F
dk:至少你們的防禦姿態回來了
03/23 23:42, 57F

03/24 03:47, 3周前 , 58F
戰坦特色應該是擅長使用盾牌才是
03/24 03:47, 58F

03/24 03:47, 3周前 , 59F
但居然連群體盾反都不復存 囧
03/24 03:47, 59F

03/24 05:30, 3周前 , 60F
群反跟一些技能早就移去pvp了
03/24 05:30, 60F

03/24 06:57, 3周前 , 61F
其實是角鬥戰2.0 你們不感激嗎
03/24 06:57, 61F

03/24 19:58, 3周前 , 62F
職業不需要平衡阿,真平衡怎麼騙KPI
03/24 19:58, 62F

03/25 09:44, 3周前 , 63F
戰坦真的沒啥功能,給點傷害怎麼了嗚嗚
03/25 09:44, 63F

03/25 10:44, 3周前 , 64F
另外追加補薩3%
03/25 10:44, 64F

03/25 20:08, 3周前 , 65F
一個英勇都解決了只是設計師都沒在玩
03/25 20:08, 65F

03/25 21:14, 3周前 , 66F
堅持不想給坦職業開嗜血吧 不然戰士明明是最合理的角色
03/25 21:14, 66F

03/25 21:20, 3周前 , 67F
坦如果有嗜血那之後組隊組合就更方便了 bz當然不准
03/25 21:20, 67F

03/26 02:46, 3周前 , 68F
戰坦應該來個戰吼群體斷法
03/26 02:46, 68F

03/26 07:23, 3周前 , 69F
戰坦有群嘲斷法啊 只是cd 1.5分太久了 不實用
03/26 07:23, 69F

03/26 07:31, 3周前 , 70F
昨天維修完打了一場M+ 戰坦傷害沒什麼感覺掉太多 懲戒
03/26 07:31, 70F

03/26 07:31, 3周前 , 71F
提升倒是有感不少
03/26 07:31, 71F

03/26 08:34, 3周前 , 72F
我記得戰坦有群體斷法 只是要特別點出來
03/26 08:34, 72F

03/26 09:57, 3周前 , 73F
那個群體斷法就是5版的技能混亂怒吼
03/26 09:57, 73F

03/26 09:57, 3周前 , 74F
在10.0回歸改成群嘲升級天賦
03/26 09:57, 74F

03/26 09:57, 3周前 , 75F
5版的是三系皆可用且群體斷+沉默 cd還很短
03/26 09:57, 75F

03/26 09:57, 3周前 , 76F
後來因為pvp戰士太OP
03/26 09:57, 76F

03/26 09:57, 3周前 , 77F
尤其血精靈戰士一整套沉默
03/26 09:57, 77F

03/26 09:58, 3周前 , 78F
能讓法系從頭到尾罰站到死
03/26 09:58, 78F

03/26 09:58, 3周前 , 79F
不平衡還三小才改掉 忘了
03/26 09:58, 79F

03/26 10:27, 3周前 , 80F
群斷有,但是在pve太久了..
03/26 10:27, 80F

03/26 10:40, 3周前 , 81F
戰士感覺就最適合吼嗜血 還有從英靈殿戰復隊友之類的
03/26 10:40, 81F

03/26 10:43, 3周前 , 82F
應該來個戰坦版防禦向的狂舞殘殺 瘋狂在隊友間跑來跑去
03/26 10:43, 82F

03/26 10:44, 3周前 , 83F
至少讓人知道你有在忙著救場 提升安全感 (X)
03/26 10:44, 83F

03/26 13:38, 3周前 , 84F
狂舞阻擾(?)
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卡加斯有一招衝鋒劍刃亂舞
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狂舞打擊,瘋狂在怪堆中打擊敵人。 結果一直被打背,直接釋
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放靈魂
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03/26 22:18, 3周前 , 88F
坦聖看起來才是完美無瑕,完全沒改動
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