[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/619932
(網址太長請一併附上縮網址)
●惡魔獵人
◇災虐
★開發者註釋:奧達奇劫奪者的表現一直不如魔痕,所以我們加強了一些天賦效果來消弭
差距。
-死亡掃擊的傷害提高10%。
★開發者註釋:這也因此解決了先前劍刃之舞傷害提高的改動並未正確作用於死亡掃擊的
錯誤。死亡掃擊的基礎傷害應比劍刃之舞還高於30%。
-(奧達奇劫奪者)斬掠戰刃的傷害提高15%。
-(奧達奇劫奪者)戰刃之飢的傷害提高55%。
-(奧達奇劫奪者)重傷追獵現在對斬掠印記標記的目標造成30%的物理傷害(原為25%)。
☆根據The Fel Hammer的估算大約是7%(奧達奇劫奪者)/1.5-2%(魔痕)的單體buff。
◇復仇
-(奧達奇劫奪者)斬掠戰刃的傷害提高30%。
-(奧達奇劫奪者)戰刃之飢的傷害提高55%。
-(奧達奇劫奪者)重傷追獵現在對斬掠印記標記的目標造成25%的物理傷害(原為20%)。
☆根據The Fel Hammer的估算大約是7.4%的單體buff/6.6%的M+buff。
●德魯伊
◇野性戰鬥
-所有造成的傷害提高4%。
●法師
◇秘法
★開發者註釋:除了整體的傷害buff以外還強化了日怒的傷害使其更為接近拋法者。
-所有技能傷害提高5%,此改動不作用於PvP。
-秘法飛彈的傷害提高10%,此改動不作用於PvP。
-(日怒)力量的重擔現在使秘法衝擊的傷害提高30%(原為25%),秘法脈衝的傷害提高20%
(原為15%)。
☆根據Altered Time的估算大約是3.8%的單體buff/1.8%的AoE buff。
◇火焰
★開發者註釋:這次更動旨在於提高火焰專精的單體傷害。對於兩個英雄天賦所提高的數
值應該是對等的。
-炎爆術的傷害提高8%,此改動不作用於PvP。
-(霜火)霜火箭的傷害提高5%,此改動不作用於PvP。
☆根據Altered Time的估算大約是5%(霜火)/5.1%(日怒)的單體buff。
◇冰霜
★開發者註釋:我們對於霜火的傷害表現遠遠不及拋法者不是很滿意,所以我們大幅強化
了許多天賦來提高其單體與AoE的輸出能力。
-(霜火)霜火箭的傷害提高5%,此改動不作用於PvP。
-(霜火)二元性的炎爆術傷害提高25%。
-(霜火)雙重施法使碎冰的傷害提高40%(原為15%)。
-(霜火)散熱片使冰雪紛飛的傷害提高25%(原為10%)。
-(霜火)衝擊半徑使慧星風暴的傷害提高50%(原為20%)。
☆根據Altered Time的估算大約是10.5%的單體buff/10%的AoE buff。
●聖騎士
◇懲戒
★開發者註釋:太陽先驅的整體輸出始終落後於聖殿騎士。我們藉由額外賦予一次曙光層
數來延長其有效傷害的區間以達到改善輸出的目標。另外我們也增加了神
性風暴所提供的延長效果來針對性的強化AoE輸出。
-灰燼甦醒現在使下3個消耗聖能的技能施加曙光(原為2個)。
-無盡微光現在當2道曙光被神性風暴擊中時,其持續時間額外延長0.5秒(原為0.2秒)。
☆根據Hammer of Wrath表示,不重要,繼續玩聖殿騎士。
●牧師
◇神聖
★開發者註釋:我們降低了某些神聖專精核心技能的法力消耗,這樣應該能讓施放治療禱
言與快速治療時更少顧忌,特別是在團隊的環境下。
-快速治療的法力消耗降低8%。
-祈福的法力消耗降低8%。
-癒合禱言的法力消耗降低8%。
-治療禱言的法力消耗降低8%。
●盜賊
★開發者註釋:亡靈哨兵在傷害組成與輸出表現在大多數的情況下都不如其他英雄天賦選擇
,從最為嚴重的刺殺專精到差距較小的敏銳單體輸出。改動的重點也著重於
讓其能夠在整體表現與另兩個英雄天賦相抗衡。
◇刺殺
-(亡靈哨兵)亡靈哨兵印記的傷害提高30%。
-(亡靈哨兵)不留活口現在使飛舞刀刃的傷害提高60%(原為40%)。
-(亡靈哨兵)全面獵殺的傷害提高25%。
-(亡靈哨兵)腐化血液現在使割裂的傷害提高20%(原為10%)。
-(亡靈哨兵)深沉暗夜的效果現在使毒化額外造成35%傷害(原為30%)。
☆根據Ravenholdt的估算大約是2.6%的單體buff/3.3%的M+ buff。
◇敏銳
-(亡靈哨兵)亡靈哨兵印記的傷害提高30%。
-(亡靈哨兵)不留活口現在使手裏劍風暴的傷害提高60%(原為40%)。
☆根據Ravenholdt的估算大約是1.5%的單體buff/AoE仍舊很爛。
●薩滿
◇元素
-(先知)先知英雄天賦所召喚的先祖現在會受益於元素之怒的致命一擊傷害加成效果。
☆根據Earthshrine的估算大約是7-10%的overall buff。
◇恢復
★開發者註釋:我們調整了一些恢復專精基礎技能的法力消耗,使得在特別是團隊的環境
下有更多的餘裕施放像是治療鍊等技能。
-治療鍊、治療波與激流的法力消耗降低5%。
●戰士
★開發者註釋:這次改動主要是要加強巨像的單體和山脈族長的AoE表現,他們在這些領域
與其他英雄天賦相比來的遜色。
◇武器
-(巨像)精練打擊使致死打擊和猛擊的傷害提高25%(原為15%),此改動不作用於PvP。
☆根據Skyhold的估算大約是3.5%的單體buff/1.5%的AoE buff。
◇狂怒
-(山脈族長)雷霆暴擊的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。
☆根據Skyhold的估算大約是2%的單體buff/3.5%的AoE buff。
◇防護
-(巨像)精練打擊使盾牌猛擊的傷害提高25%(原為15%),此改動不作用於PvP。
-(山脈族長)雷霆暴擊的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。
☆根據Skyhold的估算大約是3-4%(巨像)/3%(山脈族長)的單體buff
5-6%的AoE buff(山脈族長)。
附註/備註
針對各種弱勢英雄天賦 其實我覺得大家基本上只會一窩蜂的玩最佳解(即使傷害只差一點)
不如就把兩個英雄天賦分別一個強在團隊一個強在M+ 這樣都有機會被玩到
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
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