[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝

看板WOW (魔獸世界)作者 (JonnyAtma)時間2周前 (2026/05/23 22:48), 編輯推噓39(39062)
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版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/619932 (網址太長請一併附上縮網址) ●惡魔獵人 ◇災虐 ★開發者註釋:奧達奇劫奪者的表現一直不如魔痕,所以我們加強了一些天賦效果來消弭 差距。 -死亡掃擊的傷害提高10%。 ★開發者註釋:這也因此解決了先前劍刃之舞傷害提高的改動並未正確作用於死亡掃擊的 錯誤。死亡掃擊的基礎傷害應比劍刃之舞還高於30%。 -(奧達奇劫奪者)斬掠戰刃的傷害提高15%。 -(奧達奇劫奪者)戰刃之飢的傷害提高55%。 -(奧達奇劫奪者)重傷追獵現在對斬掠印記標記的目標造成30%的物理傷害(原為25%)。 ☆根據The Fel Hammer的估算大約是7%(奧達奇劫奪者)/1.5-2%(魔痕)的單體buff。 ◇復仇 -(奧達奇劫奪者)斬掠戰刃的傷害提高30%。 -(奧達奇劫奪者)戰刃之飢的傷害提高55%。 -(奧達奇劫奪者)重傷追獵現在對斬掠印記標記的目標造成25%的物理傷害(原為20%)。 ☆根據The Fel Hammer的估算大約是7.4%的單體buff/6.6%的M+buff。 ●德魯伊 ◇野性戰鬥 -所有造成的傷害提高4%。 ●法師 ◇秘法 ★開發者註釋:除了整體的傷害buff以外還強化了日怒的傷害使其更為接近拋法者。 -所有技能傷害提高5%,此改動不作用於PvP。 -秘法飛彈的傷害提高10%,此改動不作用於PvP。 -(日怒)力量的重擔現在使秘法衝擊的傷害提高30%(原為25%),秘法脈衝的傷害提高20% (原為15%)。 ☆根據Altered Time的估算大約是3.8%的單體buff/1.8%的AoE buff。 ◇火焰 ★開發者註釋:這次更動旨在於提高火焰專精的單體傷害。對於兩個英雄天賦所提高的數 值應該是對等的。 -炎爆術的傷害提高8%,此改動不作用於PvP。 -(霜火)霜火箭的傷害提高5%,此改動不作用於PvP。 ☆根據Altered Time的估算大約是5%(霜火)/5.1%(日怒)的單體buff。 ◇冰霜 ★開發者註釋:我們對於霜火的傷害表現遠遠不及拋法者不是很滿意,所以我們大幅強化 了許多天賦來提高其單體與AoE的輸出能力。 -(霜火)霜火箭的傷害提高5%,此改動不作用於PvP。 -(霜火)二元性的炎爆術傷害提高25%。 -(霜火)雙重施法使碎冰的傷害提高40%(原為15%)。 -(霜火)散熱片使冰雪紛飛的傷害提高25%(原為10%)。 -(霜火)衝擊半徑使慧星風暴的傷害提高50%(原為20%)。 ☆根據Altered Time的估算大約是10.5%的單體buff/10%的AoE buff。 ●聖騎士 ◇懲戒 ★開發者註釋:太陽先驅的整體輸出始終落後於聖殿騎士。我們藉由額外賦予一次曙光層 數來延長其有效傷害的區間以達到改善輸出的目標。另外我們也增加了神 性風暴所提供的延長效果來針對性的強化AoE輸出。 -灰燼甦醒現在使下3個消耗聖能的技能施加曙光(原為2個)。 -無盡微光現在當2道曙光被神性風暴擊中時,其持續時間額外延長0.5秒(原為0.2秒)。 ☆根據Hammer of Wrath表示,不重要,繼續玩聖殿騎士。 ●牧師 ◇神聖 ★開發者註釋:我們降低了某些神聖專精核心技能的法力消耗,這樣應該能讓施放治療禱 言與快速治療時更少顧忌,特別是在團隊的環境下。 -快速治療的法力消耗降低8%。 -祈福的法力消耗降低8%。 -癒合禱言的法力消耗降低8%。 -治療禱言的法力消耗降低8%。 ●盜賊 ★開發者註釋:亡靈哨兵在傷害組成與輸出表現在大多數的情況下都不如其他英雄天賦選擇 ,從最為嚴重的刺殺專精到差距較小的敏銳單體輸出。改動的重點也著重於 讓其能夠在整體表現與另兩個英雄天賦相抗衡。 ◇刺殺 -(亡靈哨兵)亡靈哨兵印記的傷害提高30%。 -(亡靈哨兵)不留活口現在使飛舞刀刃的傷害提高60%(原為40%)。 -(亡靈哨兵)全面獵殺的傷害提高25%。 -(亡靈哨兵)腐化血液現在使割裂的傷害提高20%(原為10%)。 -(亡靈哨兵)深沉暗夜的效果現在使毒化額外造成35%傷害(原為30%)。 ☆根據Ravenholdt的估算大約是2.6%的單體buff/3.3%的M+ buff。 ◇敏銳 -(亡靈哨兵)亡靈哨兵印記的傷害提高30%。 -(亡靈哨兵)不留活口現在使手裏劍風暴的傷害提高60%(原為40%)。 ☆根據Ravenholdt的估算大約是1.5%的單體buff/AoE仍舊很爛。 ●薩滿 ◇元素 -(先知)先知英雄天賦所召喚的先祖現在會受益於元素之怒的致命一擊傷害加成效果。 ☆根據Earthshrine的估算大約是7-10%的overall buff。 ◇恢復 ★開發者註釋:我們調整了一些恢復專精基礎技能的法力消耗,使得在特別是團隊的環境 下有更多的餘裕施放像是治療鍊等技能。 -治療鍊、治療波與激流的法力消耗降低5%。 ●戰士 ★開發者註釋:這次改動主要是要加強巨像的單體和山脈族長的AoE表現,他們在這些領域 與其他英雄天賦相比來的遜色。 ◇武器 -(巨像)精練打擊使致死打擊和猛擊的傷害提高25%(原為15%),此改動不作用於PvP。 ☆根據Skyhold的估算大約是3.5%的單體buff/1.5%的AoE buff。 ◇狂怒 -(山脈族長)雷霆暴擊的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。 ☆根據Skyhold的估算大約是2%的單體buff/3.5%的AoE buff。 ◇防護 -(巨像)精練打擊使盾牌猛擊的傷害提高25%(原為15%),此改動不作用於PvP。 -(山脈族長)雷霆暴擊的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。 ☆根據Skyhold的估算大約是3-4%(巨像)/3%(山脈族長)的單體buff 5-6%的AoE buff(山脈族長)。 附註/備註 針對各種弱勢英雄天賦 其實我覺得大家基本上只會一窩蜂的玩最佳解(即使傷害只差一點) 不如就把兩個英雄天賦分別一個強在團隊一個強在M+ 這樣都有機會被玩到 -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.105.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1779547736.A.397.html

05/23 22:50, 2周前 , 1F
下水道職業都迎來提升
05/23 22:50, 1F

05/23 23:05, 2周前 , 2F
預示牧:蛤?
05/23 23:05, 2F

05/23 23:07, 2周前 , 3F
霜火冰加了耶 總算可以換換口味
05/23 23:07, 3F

05/23 23:12, 2周前 , 4F
當初補牧就有一種 神聖補團本 戒律打M+的風向 不過現在...
05/23 23:12, 4F

05/23 23:12, 2周前 , 5F
就是兩邊都只有戒律強 (攤手
05/23 23:12, 5F

05/23 23:31, 2周前 , 6F
下水道破滅龍:? 下水道毀滅術:?
05/23 23:31, 6F

05/23 23:33, 2周前 , 7F
其實破滅龍跟毀滅術在這次MDI都出場了XD
05/23 23:33, 7F

05/23 23:33, 2周前 , 8F
這次MDI還有搞不能重複專精那套嗎?
05/23 23:33, 8F

05/23 23:35, 2周前 , 9F
有阿 而且因為是BO3/BO5賽制 所以每比完一張都要ban3個
05/23 23:35, 9F

05/23 23:39, 2周前 , 10F
所以還有哪個專精沒出現過在MDI
05/23 23:39, 10F

05/23 23:42, 2周前 , 11F
有嗎? 我看不少抱怨破滅龍沒改動
05/23 23:42, 11F

05/23 23:44, 2周前 , 12F
其實C組我還沒看所以
05/23 23:44, 12F

05/23 23:45, 2周前 , 13F
不知道有沒有多填空一些
05/23 23:45, 13F

05/23 23:46, 2周前 , 14F
看了Raiderio的統計數字好像有人出暗牧跟火法
05/23 23:46, 14F

05/23 23:46, 2周前 , 15F
沒事 我只要知道神聖牧還是沒出場我就安心了
05/23 23:46, 15F

05/23 23:55, 2周前 , 16F
刺殺只有11剛開始玩過印記,之後都一路骰子到改版
05/23 23:55, 16F

05/23 23:58, 2周前 , 17F
打團應該都是固定強的那邊,大概單人例如探究之類的
05/23 23:58, 17F

05/23 23:58, 2周前 , 18F
會拿另一邊出來玩看看吧
05/23 23:58, 18F

05/24 00:16, 2周前 , 19F
聖騎那個註釋XD
05/24 00:16, 19F

05/24 01:55, 2周前 , 20F
暗牧火法武僧DD出同一隊 故意的
05/24 01:55, 20F

05/24 02:39, 2周前 , 21F
所以真的沒出場的只剩下神聖牧跟射擊獵了嗎?
05/24 02:39, 21F

05/24 02:40, 2周前 , 22F
雖然暗牧火法風僧那個應該就是無聲的抗議
05/24 02:40, 22F

05/24 03:23, 2周前 , 23F
田忌賽馬的策略嗎?
05/24 03:23, 23F

05/24 05:30, 2周前 , 24F
那個都輸一場才出的 不可能是策略
05/24 05:30, 24F

05/24 08:23, 2周前 , 25F
更動上常常加一句不作用於pvp 他們是覺得 pvp很平衡是嗎
05/24 08:23, 25F

05/24 09:08, 2周前 , 26F
確定晉級出的防騎XD 簡體不喜勿入
05/24 09:08, 26F

05/24 09:08, 2周前 , 27F
05/24 09:08, 27F

05/24 09:38, 2周前 , 28F
這簡單 讓點太陽先驅的聖騎其主要技能改成遠程攻擊
05/24 09:38, 28F

05/24 09:38, 2周前 , 29F
就好啦 先有特色再來談數字
05/24 09:38, 29F

05/24 10:22, 2周前 , 30F
不作用pvp很好啊 反正調整分家沒什麼不好
05/24 10:22, 30F

05/24 10:26, 2周前 , 31F
暴徒完美無瑕(?
05/24 10:26, 31F

05/24 10:33, 2周前 , 32F
法師這版重點是活不下來......
05/24 10:33, 32F

05/24 10:56, 2周前 , 33F
暴徒數值沒問題,是設計有問題,這種熱修沒辦法改變
05/24 10:56, 33F

05/24 11:10, 2周前 , 34F
比如骰個不停現在因為缺乏隨機骰子變得很妙,還不如改成超
05/24 11:10, 34F

05/24 11:10, 2周前 , 35F
級作弊,一定中頭獎;預備也很智障,實際上的用途就是刷新
05/24 11:10, 35F

05/24 11:10, 2周前 , 36F
能量刺激而已,為啥不乾脆改成被動,讓能量刺激變成充能兩
05/24 11:10, 36F

05/24 11:10, 2周前 , 37F
次就好了
05/24 11:10, 37F

05/24 11:11, 2周前 , 38F
暴徒現在技能不減反增就是根本沒有想好設計,隨便塞東西的
05/24 11:11, 38F

05/24 11:11, 2周前 , 39F
後果
05/24 11:11, 39F
還有 22 則推文
05/25 13:28, 2周前 , 62F
靠賽屎者:RNG塞高~~
05/25 13:28, 62F

05/25 15:15, 2周前 , 63F
霜火直接buff了10%不知道能不能一戰了
05/25 15:15, 63F

05/25 20:50, 2周前 , 64F
聖騎的註釋不錯,太陽先驅沒有強上一截的DPS表現
05/25 20:50, 64F

05/25 20:50, 2周前 , 65F
外加身板比聖殿騎士脆...還真的沒用的理由
05/25 20:50, 65F

05/26 20:22, 2周前 , 66F
有ban 當然都會輪到不表示他平衡做的好欸
05/26 20:22, 66F

05/26 20:24, 2周前 , 67F
今天看到一個短片 火法世界第六的分數大概跟邪DK3000名同
05/26 20:24, 67F

05/26 20:24, 2周前 , 68F
分,能算平衡嗎
05/26 20:24, 68F

05/27 00:40, 2周前 , 69F
我獵人繼續三系墊底用愛玩qq
05/27 00:40, 69F

05/27 11:43, 2周前 , 70F
其實獵人現在傷害很高==高層,很多職業最大問題是扛不住
05/27 11:43, 70F

05/27 11:43, 2周前 , 71F
高層傷害
05/27 11:43, 71F

05/27 12:28, 2周前 , 72F
那有沒有有ban還不能出場的專精呢
05/27 12:28, 72F

05/27 13:40, 2周前 , 73F
獵人現在硬度已經算是中上了 只是跟meta的DK/DH比..XD
05/27 13:40, 73F

05/27 13:47, 2周前 , 74F
但他們不會lust 好的aug多半家養了
05/27 13:47, 74F

05/27 13:49, 2周前 , 75F
法師存活率感覺抖抖的 元素又被嫌爆發cd長 獵算不錯選
05/27 13:49, 75F

05/27 15:20, 2周前 , 76F
獵還強在這版假死(驅毒)/後跳解緩能規避很多技能。只是
05/27 15:20, 76F

05/27 15:20, 2周前 , 77F
不是meta,但還是滿爽的,獸王/生存基本上每波都有招
05/27 15:20, 77F

05/28 07:43, 2周前 , 78F
NGA看到一篇文 19層邪DK險勝99分火法
05/28 07:43, 78F

05/28 07:43, 2周前 , 79F
火法還吃灌注 邪DK:呼 還好我技高一籌
05/28 07:43, 79F

05/28 08:07, 2周前 , 80F
但火法按鍵就三顆…
05/28 08:07, 80F

05/28 08:23, 2周前 , 81F
灌注沒給髒DK大人 不想加了是吧(X
05/28 08:23, 81F

05/28 08:37, 2周前 , 82F
髒dk不是聽說又出現骷髏法師bug了 這樣還贏不了嗎(X
05/28 08:37, 82F

05/28 09:23, 2周前 , 83F
那個被改了吧,現在卡出來會導致光環消失XDD
05/28 09:23, 83F

05/28 09:23, 2周前 , 84F
dk:都讓了骷髏法師還不贏了 還是要再讓個什麼?
05/28 09:23, 84F

05/28 10:03, 2周前 , 85F
鐵key都打出來了再改有差嗎xd
05/28 10:03, 85F

05/28 17:30, 2周前 , 86F
火法按鍵數量只看輸出有七顆,冰法還少一顆0.0
05/28 17:30, 86F

05/28 17:32, 2周前 , 87F
不過這就是說火法勢必要狠下心來重製的問題,一個完全
05/28 17:32, 87F

05/28 17:33, 2周前 , 88F
體的火法在爆發時一定是只希望打焦炎跟火衝兩招在輪
05/28 17:33, 88F

05/28 17:34, 2周前 , 89F
每個版本絕大多數時候不會有這種機體,更別說還有灌注
05/28 17:34, 89F

05/28 17:34, 2周前 , 90F
問題,那在爆發外還在用20年前的火球升溫焦炎這樣打數
05/28 17:34, 90F

05/28 17:37, 2周前 , 91F
值難看外手感也極差,以往就是先幫你加一些短CD技能,
05/28 17:37, 91F

05/28 17:37, 2周前 , 92F
然後再給你刷CD的機制讓你在爆發外有事做,12版簡化後
05/28 17:37, 92F

05/28 17:38, 2周前 , 93F
先拔一個鳳凰(雖然鳳凰本身在爆發中手感極差,但啟動或
05/28 17:38, 93F

05/28 17:39, 2周前 , 94F
爆發外打手感是還可以),然後又拔了刷CD,當然刷CD本身
05/28 17:39, 94F

05/28 17:40, 2周前 , 95F
問題也很大。
05/28 17:40, 95F

05/28 17:41, 2周前 , 96F
如果不重製就是把數值加上去,那票火法高玩一定很開心
05/28 17:41, 96F

05/28 17:41, 2周前 , 97F
,固定一分爆發,傷害全長在爆發裡面,爆發外當雜活一
05/28 17:41, 97F

05/28 17:42, 2周前 , 98F
哥,又名正言順拿灌注。
05/28 17:42, 98F

05/28 17:43, 2周前 , 99F
如果重製我猜做一個類似冰奧這樣疊層再清層的機制
05/28 17:43, 99F

05/28 19:27, 2周前 , 100F
火法改回三版就好 活體能掛儘量掛等爆
05/28 19:27, 100F

05/28 19:27, 2周前 , 101F
音效聽到爽 炎爆按到爽 一爽治百病(X)
05/28 19:27, 101F
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