Re: [問題] 關於拖條

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (moonhorn)時間10年前 (2014/12/09 13:04), 10年前編輯推噓7(7011)
留言18則, 7人參與, 最新討論串4/10 (看更多)
於是乎我去投書了( (前略問候語及奉承官方一百字) その上で、一つの問題を提出します。 他プレイーヤとバトルをやるとき、例えばアレクサンドルの場合、 移動フェイスの中、時に相手がわざとフェイス終わるまでずっと動かない、そして終わ る寸前で出しカードを変更し、このように当方を騙す。 こうゆうやり方をすれば、相手は優勢を把握出来る。 僕がそれを不公平のやり方と思います。 と、ここで一つの提案が有ります。 「動態ロック」に名乗っています。 それは、もし対戦者Aが先にロックボタンを押すの場合は、もしそのあと対戦者Bが彼の 出しカードを変更するなら、対戦者Aのロックを解除する。 二人ともがロックボタンを押す場合だけに、攻撃・防御フェースに入る。 そうゆうやり方をすれば、一方だけ相手の動きを把握することは不可能になりました。 もっと公平な対戦環境をつくると思います。 もしこの提案があなた方の参考にれませば、嬉しいです。 (後略問候語五十字) 根據個人經驗,丟推特/日雅回報會比較容易有回音 這麼長丟不了推特所以打算丟日雅, 我還沒丟所以可以用力鞭我的文法跟跟語意錯誤,還來得及改( 原則上丟過去回信肯定是罐頭,不過如果這個議題能進到官方耳裡就有改的機會。 如果他們聽進去了,大概兩三個月內會有反應吧 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.185.39.163 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Unlight/M.1418101458.A.FCB.html

12/09 13:55, , 1F
這種問題和尾刀魔人 壓C 魔角 差不多 不認為官方會
12/09 13:55, 1F

12/09 13:55, , 2F
有動作
12/09 13:55, 2F
以上三者官方都有做出處置呀, (鎖渦碼/反壓C/平衡調整)都是今年的改動 當然不能完全防治,這個動態鎖也不是全面防堵拖條的方法,還是有漏洞 但至少比現況好得多不是嗎...... 如果不能完全防堵就算沒動作的話,我覺得這樣的標準太苛刻了 ※ 編輯: norta (140.112.25.100), 12/09/2014 14:05:17

12/09 14:20, , 3F
可能我舉的例子不夠好 但覺得這件事已出現許久 官方
12/09 14:20, 3F

12/09 14:21, , 4F
感覺並沒有採取任何動作 就希望你這次投書能被採納
12/09 14:21, 4F

12/09 14:52, , 5F
說實在話 要改掉那一堆人的技能要大修了
12/09 14:52, 5F

12/09 15:04, , 6F
樓上這樣說感覺像是那些技能就是叫你要配拖條使用的...
12/09 15:04, 6F

12/09 15:06, , 7F
所以會有人認為 移動出牌可以看 是遊戲設計錯誤 ?
12/09 15:06, 7F
我的建議不是改成出牌不能看,我覺得那樣很多人的技能要修正 比如說Ex精吸之類的,我每回合都不丟牌看你敢不敢跟我賭( 我的建議在原文的推文有中文說明 雖然這個做法還是有漏洞,但至少能降低正常玩家移動回合的時間, 因為先鎖不會虧

12/09 15:07, , 8F
不是錯誤啊 但可以修正 難道這世界只有二元選項?
12/09 15:07, 8F

12/09 15:07, , 9F
這遊戲都快4年了...
12/09 15:07, 9F

12/09 15:09, , 10F
So?防壓C機制也是今年才做出來的啊
12/09 15:09, 10F
※ 編輯: norta (140.112.25.100), 12/09/2014 15:57:05

12/09 15:58, , 11F
我想問一下 所以動態鎖的意思是每回合移動階段一定
12/09 15:58, 11F
簡單來說, 你鎖了,對面鎖了,就進入結算 你鎖了,對面動了,你就解鎖了 code上應該不難實現,比較麻煩的是延遲問題, 同理無法防範用減速器拖條的人,或者給你等到最後3秒才在改的 那種就要另外想辦法......但是那樣就毫無疑問是惡意拖條了,至少沒有道德誤區

12/09 15:59, , 12F
會有一方至少得按兩次OK?(因為OK肯定有先後 後者
12/09 15:59, 12F

12/09 15:59, , 13F
出完按OK後先者的會解鎖讓他再按一次?)
12/09 15:59, 13F
是,這點使用者體驗上不太好,不過我覺得在可接受範圍內 ※ 編輯: norta (140.112.25.100), 12/09/2014 16:02:21

12/09 16:22, , 14F
R5丸子:丟三張 對面:丟特 R5丸子:收三張 對面:收特
12/09 16:22, 14F

12/09 16:23, , 15F
無限loop看誰先放棄 XDDDDDDDDDD
12/09 16:23, 15F
更新概況:我收到罐頭了。 這個看起來就是真罐頭了( 接下來就等吧,希望會有對應機制的登場 ※ 編輯: norta (140.112.25.100), 12/09/2014 16:32:12

12/09 17:02, , 16F
或者可以限制兩者ok秒數相差幾秒時可以解鎖
12/09 17:02, 16F

12/09 17:30, , 17F
突然又想到一個:移動的攻防-奇數回合進房方先出牌,
12/09 17:30, 17F

12/09 17:30, , 18F
開房方再出
12/09 17:30, 18F
文章代碼(AID): #1KXeBI_B (Unlight)
文章代碼(AID): #1KXeBI_B (Unlight)