Re: [心得]3.1主角增傷研究(vs希臘 北歐 舊魔族)消失
※ 引述《CHOBITS945 (小明)》之銘言:
: ※ 引述《s8055 (s8055)》之銘言:
: 如你所願 我計算1~7c 然後1c3顆來算
: 1. 2C6普珠 VS 2C6強珠
: (2+6)0.25 (2+6+6)0.25 =1.75
: 2. 3C9普珠 VS 3C9強珠
: (3+9)0.25 (3+9+9)0.25 =1.75
: 3. 4C12普珠 VS 4C12強珠
: (4+12)0.25 (4+12+12)0.25 =1.75
: 4. 5C15普珠 VS 5C15強珠
: (5+15)0.25 (5+15+15)0.25 =1.75
: 6. 6C18普珠 VS 6C18強珠
: (6+18)0.25 (6+18+18)0.25 =1.75
: 7. 7C21普珠 VS 7C21強珠
: (7+21)0.25 (7+21+21)0.25 =1.75
: 8. 100C300普珠 VS 100C300強珠
: (100+300)0.25 (100+300+300)0.25 =1.75
: 結論:1.不論幾C 只要1C是3顆 都是增傷1.75倍
: 2.會簡化只計算 是因為我在算單北歐的時候就發現結果一樣
: 原po數學上真的沒問題,但是你不能直接代 1C 3顆 去推傷害倍率
: 你原文指到消珠 7C 21顆主色珠,但是在6*5的空間
: 超過15顆主色珠就不能夠7C,在超過15顆的情況下,你實際上
: 真有可能打出1.75倍傷嗎?
: (7+21)
: ↑這個數字不覺得實際上就不可能?
: (7+21+21)
: ↑當這數字更換,你確定 (?+21+21) / (?+21) = 1.75倍?
: 因此我才說要針對主色珠不同實際情況去看,這點有很多
: 狀況可討論,絕不是 1C 3顆 統一1.75倍
當然 但是實際上是轉出1C3顆越多 所得到的傷害越高
所以理論上增傷倍數驅近於1.75倍最高到1.96倍應該沒什麼特別問題吧?
: : 第三個狀況
: : 消珠: 1 combo 30顆珠子 開強化增傷是沒開的1.967倍
: : 這應該也是提供數據,雖然倍率很優,不過全版面主色珠那傷害...
: : 只憑3個狀況就分析完雙北歐神,真正常用的狀況卻沒有
: : 這邊希望能重新在思考,或納入疊珠考量 (_ _)
: 結論:1.我試算了幾種1C中多餘3C的 結論是增傷倍率越多珠倍數越高
: 2.由1可得知1C 30珠將會是增傷最高狀態 但難以達成
: (當然開主角可以1C更多珠....但沒有分析的價值)
: 在原文裡,原po提出
: 總整理
: : (2)雙北歐隊長傷害倍率在1.75~1.96
: 這邊就是我覺得會誤導人的地方,先不管容不容易達成全版面主色珠
: 光看倍率會讓人有1.967倍的高傷害的錯覺
: 但是你沒考慮到傷害公式的combo加成阿
這裡你錯了 你被數字迷惑了XD
幫你增加
: 舉兩個例子
: 1.全版面主色珠
: 消珠:主色30顆 1C + 雜色 0C
: ( 1 + 30 + 30 ) x 0.25 x 1.0 = 15.25 倍
: ↑combo加成
沒有強珠 (1+30)0.25*1=7.75
倍率 15.25/7.75=1.96
: 2.狀況2
: 消珠:主色15顆 4C + 雜色 2C
: ( 4 + 15 + 15 ) x 0.25 x 2.25 = 19.125 倍
: ↑combo加成
沒有強珠 (4+15)0.25*2.25=10.6875
倍率 19.125/10.6875=1.789倍 趨近於1.75倍 且在1.96內
: 藉由這兩個狀況可以看到,原po全版面主色珠的1.967倍(?)
: 反而最後實際傷害倍率如下
: 主色15顆 4C + 雜色 2C > 主色30顆 1C + 雜色 0C
: 19.125倍 > 15.25倍
增傷倍率 1.789倍 < 1.96倍
(比較有沒有開北歐)
: 總整理
: : (2)雙北歐隊長傷害倍率在1.75~1.96
: ↑相信看到這邊,上面這段敘述錯誤的點,應該能找到了
再看我敘述的有沒有正確?
: 3.原本文章的整理內就有提到
: 註:傷害計算上3C9顆傷害會 大於 1C9顆
原文提到的剛好在此印證 感謝大大
: 4.假如要說到幾是幾倍傷害加成 應該說是雙北歐趨近於1.75
: 單北歐趨近於1.45
: 如你所願 原本可轉7C共21顆本屬珠 =>開技能後轉9C 本屬珠8C24顆
: 你這邊一樣假設 消珠 7C 21顆本色珠
: 這種實際上不可能的事情去做之後主角技增傷的運算
: 怎樣算都會有問題(主色珠15顆以上的情況)
: 1.combo上的加成 3/2.5 =1.2
: 2. (7+21)0.25=7
: (8+24)0.25=8 8/7=1.1428
: 3.1.2*1.1428*1.05=1.43
: 4.此情況已經是極為極端的情況下才會造成的倍數
: (試想一個人平常可以轉7C21顆珠 開主角後轉9C27顆珠其中8C本屬)
: 5.此情況為 神手級玩家發揮不好時也有1.37倍增傷
: (我相信此情況應該比我舉的例子更難發生)
: ↓感謝原po幫我修正combo錯誤處
: 例:
: 消珠:主色 17顆 4C + 雜色 2C , 6 combo (未開主角)
: →( 4 + 17 ) x 0.25 x 2.25 = 11.81 倍
: 消珠:主色 20顆 5C + 雜色 4C , 9 combo (有開主角)
: →( 5 + 20 ) x 0.25 x 3.0 x 1.05 = 19.69 倍
: 消珠:主色 17顆 4C + 雜色 2C , 6 combo (雙北歐強化石)
: →( 5 + 17 + 17 ) x 0.25 x 2.25 = 21.94 倍
: 則 19.69 / 11.81 = 1.67 倍 (開主角後整體上升1.67倍)
: 21.94 / 11.81 = 1.86 倍 (雙北歐強化石)
按照大大你的結果 主角是提升1.67倍
那是否同意增傷大於單北歐1.45~1.58倍之間?
(雙北歐隊長以綁定上場 固沒有加入比較的意義)
舉例來說
例1.暗北 奧丁 雙子 魔羊 ___ 暗北
空格內扣掉奧丁 放入 安多是否為最佳解?
例2.魔羊 奧丁 雙子 暗狼 ___ 妖狐
只有暗北+安多時 你要選哪隻?
: 1.原本轉6C 其中4C本屬珠 =>轉9C 其中5C本屬珠(只多轉了1C3顆)
: 我個人認為 正常情況下本屬珠不會全轉完 在加上主角增加秒數
: 多轉出本屬珠2C 也許算是還蠻合理的
: 2.若1成立再多轉出1C3顆本屬珠=>轉9C 其中6C本屬珠
: (6+23)0.25*3=21.75 /11.8125 *1.05 =1.93
: 原先我舉的例子 主色17顆 4C + 雜色 2C → 主色 20顆 5C + 雜色 4C
: 是假設原檯面共17顆主色珠,開了3*6的額外空間
: 如果每種屬珠出現的機率都是1/6,那3*6的額外空間
: 就當成多了3顆本色珠,因此多 主色1C + 雜色算2C去推算
: 原PO覺得那 3*6的額外空間能夠讓你主色珠多 6顆 2C 的機率大嗎?
: 因此我保守估計主色珠多1C雜色多2C算常見情況
: 最多你可以把原先17+3(20)顆拆成 6C
: 消珠:主色 20顆 6C + 雜色 3C , 9 combo (有開主角)
: →( 6 + 20 ) x 0.25 x 3.0 x 1.05 = 20.48 倍
: 則 20.48 / 11.81 = 1.73 倍
根據你例子可得1.73倍增傷 效益在1.66~1.93之內
: 不論是你之前講的 2 ~ 2.7倍 或是現在的 1.66 ~ 1.93倍
: 我覺得都太果斷了,可以再多假設狀況,也許能找出
我再看幾次我覺得我原本的推論 與計算都沒什麼問題
請大大再看看我提出的解析
: 我想應該還是在一人之下(奧丁) 萬人之上吧!!
: (雙北歐隊長1.75~1.96倍,但以固定 無法選擇)
: (註單北歐 1.45~1.58)
此段話在我的理解內仍然是正確的
即使再較極端的情況下(原始轉8C 4C12顆本屬=>多轉2C其中1組3顆本屬)
增傷也有1.55倍
所以大大你是否同意 單北歐狀態下 主角增傷 > 北歐?
最後謝謝你的詳細瀏覽^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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這不是在辯論 而是激進的計算增傷倍率 以達到效益數字化的展現
這對於大家在選擇隊友的時候 提供了一個很好的數字比較 而不是以"感覺"比較
若您有詳細看過文章內容 你會有很好的理解
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我認為要練
試想 暗希 雙子 魔羊 奧丁 ___ 暗希
你要放入哪隻?
1.貓=>我相信在希臘隊效益低
2.北歐=>本身幾乎都強珠,轉不出多少
3.安多=>結果非常明顯了吧?
4.暗狼=>當然是非常不錯的選擇!!!(個人認為比安多好)
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我的懶人包是 放主角比放單北歐好
但技術越好效益上會較低(但依然是主角比單北歐好)
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沒錯喔 這點也很重要 謝謝大大提醒
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三圍上 洛基加總5045 安多3825 所以實際上還會有差距 沒有徹底GG
我的原文內容就是純比較"增傷倍率"
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沒錯 水火魔2.25倍 結論應該很明顯....不需要特別討論!
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你是誤會中的誤會 是討論隊員
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