[心得]3.1主角增傷研究(vs希臘 北歐 舊魔族)
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者s8055 (s8055)時間12年前 (2013/09/15 23:33)推噓45(45推 0噓 45→)留言90則, 37人參與討論串1/7 (看更多)
結論(計算在下方)
主角增傷>>>>>北歐和希臘>>>舊魔族
好主角 不放嗎?
總整理
1.主角
(1)普通轉不好的玩家可以增傷2~2.7倍
(2)普通正常 的玩家可以增傷1.66~1.93倍
(2)神手級玩家發揮不好時也有1.55倍增傷
2.北歐
(1)單隻北歐增傷倍率在趨近1.45~1.58之間(單次消越多本色珠倍率越高)
註:傷害計算上3C9顆傷害會 大於 1C9顆
(2)雙北歐隊長傷害倍率在趨近1.75~1.96
雙北歐因為以綁定 不需與其它增傷做比較(僅列出參考)
3.希臘
(1)增傷倍率為1.4=>1.6=>1.8=>2=>2.2 (留言提供)
4.舊魔
(1)6C中 3C本屬珠+3C非本屬且非心珠 1.5倍
(2)6C中 4C本屬珠+2C非本屬且非心珠 1.25倍
(3)6C中 2C本屬珠+4C非本屬且非心珠 2倍
(4)(3)的傷害等同 6C中4C本屬珠
意思就是 不如帶一隻大號令讓你本屬珠增加
(5)其中很容易有心珠,倍率高估
(6)(2)應該是普通人常碰到爆發時的情況
5.三圍pk
血量 攻擊 回覆 三圍加總 最短CD
暗主 2128 1314 383 3825 8
暗北 3096 1540 409 5045 10
暗希 2503 1657 369 4529 10
貓 1109 1638 340 3087 10
計算
1.主角增傷1.05倍(5%本身屬性傷害)
(1)此句理解為增傷全隊同屬傷害
2.連擊增加造成的增傷(假設多轉出2c~3c)
(1)4c=>6c 2.25/1.75 = 1.2875*1.05 =1.35
(2)4c=>7c 2.5 /1.75 = *1.05 =1.5
(3)6c=>8c 2.75/2.25 = *1.05 =1.28
(4)6c=>9c 3 /2.25 = *1.05 =1.4
(5)8c=>10c 3.25/2.75 = *1.05 =1.24
(6)8c=>11c 3.5 /2.75 = *1.05 =1.336
3.多轉出本屬珠(以下1C以3顆計算)
本屬珠C數
(1)2C => 3C (2+6)*0.25=2 (3+9)*0.25=3 3/2=1.5
(2)2C => 4C 4/2=2
(3)3C => 4C 4/3=1.33
(4)3C => 5C 5/3=1.66
(5)4C => 5C 5/4=1.25
(6)4C => 6C 6/4=1.5
4.主角增傷總結
1.假如你可以轉出4C 其中2C是本屬珠 開技能後可以轉出6C 其中3C本屬珠
1.35*1.5=2.025
2. 4C 2C 6C 4C
1.35*2 =2.7
3. 轉出8C 其中4C 轉出10C 其中5C
1.24*1.25=1.55
4.假如你是一般水準增傷倍數在2~2.7倍左右
5.假如你是神手水準(可平均轉8C) 又很倒楣的開技能後只多轉2C 其中1C本屬珠
增傷倍數為1.55
北歐增傷試算
1. 1C3顆普珠 VS 1C3顆強珠
(1+3)0.25=1 (1+3+3*0.6)0.25=1.45 1.45/1 =1.45
2. 2C6顆 VS 2C6顆
(2+6)0.25=2 (2+6+6*0.6)0.25=2.9 2.9/2 =1.45
4. 1C30顆
(1+30)0.25=7.75 (1+30+30*0.6)0.25=12.25 /7.75=1.58
雙北歐增傷試算
1. 1C3普珠 VS 1C3強珠
(1+3)0.25=1 (1+3+3*1)0.25=1.75 /1 =1.75
3. 1C30顆 VS 1C30強珠
7.75 (1+30+30)0.25=15.25 /7.75 =1.967
舊魔試算
1.通常使用時機為爆發時,通常會先使用大號令增加本屬珠
(1)6C其中3C本屬珠+3C非心珠(以下1C皆以3顆計算)
未開技能: (3+9)0.25=3
開技能: =3 非本屬珠 [(3+9)0.25]0.5=1.5 合計4.5
倍率 : 4.5/3=1.5
(2)6C其中4C本屬珠+2C非心珠
未開技能: (4+12)0.25=4
開技能: 4 非本屬珠 2*0.5=1 合計5
倍率 : 5/4 = 1.25
(3)6C中 2C本屬 4C非心珠
未開技能 2
開技能 2 非本屬珠 4*0.5=2 合計4
倍率 : 4/2 =2
(4)其中(3)項目中 實際上傷害只與 6C中4C本屬珠 相同而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.43.48
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我的推論是若要分兩回合爆發 不如把舊魔族換大號令
例如 第二次爆發很神的轉了7C 1C本屬珠+6C非心珠 其實只等於7C 4C本屬珠
2C本屬珠+4C非心珠 等於 4C本屬珠
4C本屬珠+2C非心珠 等於 5C本屬珠
↑基本上第二輪爆發不太可能有4C本屬珠...
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有歐 請大大幫我改分數
另外我上午有發了一篇 3.1木倍攻隊(火不死vs蛇女) 的分析
一篇 3.1龍隊水龍使分析
懇請有閒的大大幫忙檢閱
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假如要一次性的爆發 主角+北歐+希臘 都已經有了 才考慮帶舊魔族
當然舊魔族的技能是可貴的增傷效果 我不是說舊魔族不好 只是相較弱而已
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當然是把那隻貓換掉
至於分三次爆發....自行研究XD
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你算的沒錯 但是你貓爆發的情況下 場上有 3顆心珠 + 9顆暗珠
大號令 場上有 心+光+暗珠18顆
一搬來說30+18格6屬 某種屬性應該是8顆左右
可見你給貓爆發的時候有可能需要經過慮珠
而你給大號令的時候,可能不用慮珠,就可以達成目標
(理論上應該是30/6*3+18/6=18顆)
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貓+轉屬會將傷害倍數效益大幅降低(固把你轉屬拿到奧洛組裡)
如果簡化你要比較的 奧洛轉屬=奧洛轉屬
妲己 =妲己
貓 <<安多 (大幅度差異)
但是你如果真的要把貓+妲己來配的話 安多應該是比不上的!!
所以自己要怎麼配要自己考慮 不一定安多比較好
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你有這樣分開爆發的考量,我認為貓的實用性應該比較高
但是你可以考慮把奧丁換安多.....XD
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阿 我算錯了 你的是安多+XX
所以有多三排18顆珠
不過安多+貓 VS 安多+大號令 因為珠子數量難以定位
所以很難以比較 我只能說在我個人認為+大號令好
實際上可能是差不多 或者貓較強
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我個人認為CD5的轉屬技能非常重要.....所以我不會用這隊(可以選的話)
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叫你考慮安多純粹是開玩笑的 考量到三圍 更不可能替換
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