Re: [心得]3.1主角增傷研究(vs希臘 北歐 舊魔族)
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者CHOBITS945 (小明)時間12年前 (2013/09/16 11:47)推噓18(18推 0噓 37→)留言55則, 18人參與討論串2/7 (看更多)
唔,這篇看完後覺得好囧
雖然數據上是沒有錯,不過卻沒針對實際狀況去做考量
增傷(希臘印記/北歐強化珠)的使用時機,我想大部份的人都會
在主色珠15顆左右才會想增傷爆發。
※ 引述《s8055 (s8055)》之銘言:
雙北歐增傷試算
1. 1C3普珠 VS 1C3強珠
(1+3)0.25=1 (1+3+3*1)0.25=1.75 /1 =1.75
2. 7C21普珠 VS 7C21強珠
(7+21)0.25=7 (7+21+21*1)0.25=12.25 /7 =1.75
3. 1C30顆 VS 1C30強珠
7.75 (1+30+30)0.25=15.25 /7.75 =1.967
總整理
(2)雙北歐隊長傷害倍率在1.75~1.96
上面可以看到原po舉了3個狀況
第一個狀況
消珠: 1 combo 3顆珠子 開強化增傷是沒開的1.75倍
這邊我想應該只是提供數據,3顆珠子開增傷雖然倍率很優
但真正造成的傷害 嗯...
第二個狀況
消珠: 7 combo 21顆珠子 開強化增傷是沒開的1.75倍
瞬間就跳到21顆,15顆左右或其他較常出現狀況的數據好歹給一下 :<
還有個問題,21顆主色珠的 7 combo ,如果能在6*5的世界辦到的話
我相信大家也不會想用疊珠
第三個狀況
消珠: 1 combo 30顆珠子 開強化增傷是沒開的1.967倍
這應該也是提供數據,雖然倍率很優,不過全版面主色珠那傷害...
只憑3個狀況就分析完雙北歐神,真正常用的狀況卻沒有
這邊希望能重新在思考,或納入疊珠考量 (_ _)
計算
1.主角增傷1.05倍(5%本身屬性傷害)
(1)此句理解為增傷全隊同屬傷害
2.連擊增加造成的增傷(假設多轉出2c~3c)
(1)4c=>6c 2.25/1.75 = 1.2875*1.05 =1.35
(2)4c=>7c 2.5 /1.75 = *1.05 =1.5
(3)6c=>8c 2.75/2.25 = *1.05 =1.28
(4)6c=>9c 3 /2.25 = *1.05 =1.4
(5)8c=>10c 3.25/2.75 = *1.05 =1.24
(6)8c=>11c 3.5 /2.75 = *1.05 =1.336
***
3.多轉出本屬珠(以下1C以3顆計算)
本屬珠C數
(1)2C => 3C (2+6)*0.25=2 (3+9)*0.25=3 3/2=1.5
(2)2C => 4C 4/2=2
(3)3C => 4C 4/3=1.33
(4)3C => 5C 5/3=1.66
(5)4C => 5C 5/4=1.25
(6)4C => 6C 6/4=1.5
***
上面***框框可以看到原po舉了6個狀況
第一、二個狀況 (開主角技)
消珠: 2 combo 6顆珠子 → 3 combo 9顆珠子 開主角增傷多1.5倍
消珠: 2 combo 6顆珠子 → 4 combo 12顆珠子 開主角增傷多 2 倍
這邊我想應該是提供數據,6顆珠子開增傷雖然倍率很優
但我會視為沒轉珠角色可用,逼不得已開主角技急救
不會當成增傷考量,如同沒人6顆會開強化珠/印記增傷打王。
第三、四、五、六個狀況
消珠: 3 combo 9顆珠子 → 4 combo 12顆珠子 開主角增傷多1.33倍
消珠: 3 combo 9顆珠子 → 5 combo 15顆珠子 開主角增傷多1.66倍
消珠: 4 combo 12顆珠子 → 5 combo 15顆珠子 開主角增傷多1.25倍
消珠: 4 combo 12顆珠子 → 6 combo 18顆珠子 開主角增傷多1.5 倍
有沒有發現到,狀況1到6當珠子越多,倍率提高的數值越來越小
更不用說原po在北歐神狀況還設定21顆去比,真正21顆主要珠的
時候開主角增傷更加不明顯。北歐強化珠/希臘印記強就強在,
他們增傷不佔額外空間。
4.主角增傷總結
1.假如你可以轉出4C 其中2C是本屬珠 開技能後可以轉出6C 其中3C本屬珠
1.35*1.5=2.025
2. 4C 2C 6C 4C
1.35*2 =2.7
3. 轉出8C 其中4C 轉出10C 其中5C
1.24*1.25=1.55
4.假如你是一般水準增傷倍數在2~2.7倍左右
5.假如你是神手水準(可平均轉8C) 又很倒楣的開技能後只多轉2C 其中1C本屬珠
增傷倍數為1.55
這邊可以看出主角最強勢的點在主色珠偏少的情況下,從多出
的3*6空間產生主要珠,利用多出空間增加COMBO,製造高倍率
的傷害,更可配合魔族做強力爆發,但至於主色珠15顆以上的
情況可能需要再多點分析。
例:
消珠:主色 17顆 4C + 雜色 2C , 6 combo (未開主角)
→( 4 + 17 ) x 0.25 x 2.25 = 11.81 倍
消珠:主色 20顆 5C + 雜色 4C , 9 combo (有開主角)
→( 5 + 20 ) x 0.25 x 3.0 x 1.05 = 19.69 倍
消珠:主色 17顆 4C + 雜色 2C , 6 combo (雙北歐強化石)
→( 5 + 17 + 17 ) x 0.25 x 2.25 = 21.94 倍
則 19.69 / 11.81 = 1.67 倍 (開主角後整體上升1.67倍)
21.94 / 11.81 = 1.86 倍 (雙北歐強化石)
從上面例子看到原先主色4C+雜色2C,6C應該不難?
開主角技後,假設多了主色1C+雜色2C,多得到 1.67 倍
的傷害,這點跟原PO結論的 2 ~ 2.7 倍差蠻多的
題外話,人馬座的單體攻擊倒是跟鄧肯很合
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整篇倍率就數學上沒問題,還很吸引人! ( 我就是吸引到 ._./ )
但是沒對應到真正爆發的情況,很容易讓人誤會連奧丁2.5倍都輸給主角
這點蠻可惜的,希望原po能多方考量再為我們帶來更佳的優文 :D
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『如果說這輩子有些遺憾,那想必是上輩子太幸福了』。
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簡單說,假設你現在有6顆暗珠,主角能讓你隊伍
整體傷害上升 2.7倍 ,在這麼吸引人的倍率下,你要
開主角增傷爆發一波嗎?
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原po在研究的結論是:
主角增傷>>>>>北歐和希臘>>>舊魔族
主角能擁有 2 ~ 2.7 倍的高增傷,連奧丁的2.5倍都甘拜下風
但是這高倍率的增傷只限於主色珠極少的情況下
沒有考慮以主色珠偏多(15顆↑)的情況下去
我內文有舉個例子
主色 17顆 4C + 雜色 2C , 6 combo (雙北歐強化石)
可以得到雙北歐隊的強化石增傷為1.86倍,反而比開
主角技的1.55倍還高
的確killerj桑說的沒錯,主角在主色珠少的情況倍率很高
但是你打王絕對不會用,理由是整體傷害太低
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※ 編輯: CHOBITS945 來自: 36.224.115.167 (09/16 20:48)
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