Re: 漫談陣營與角色設定
※ 引述《rangertsao (Estel)》之銘言:
: 在我過去所帶的戰役中
: 曾經發生過舊神(A)神力喪失中 而擁有部分相同Domain的新神/宗教(B)正在興起
: 而Domain雖然有重疊 兩位神祗的行事方式(或說陣營)卻差異甚大
: 在重要事件下 玩家A神牧師獲得了B神給予的神術 拯救了一名重要NPC
: (玩家再B神誘導下 轉向B神祈禱)
: (當然事後也因為此事件讓玩家跑了一連串的相關劇情)
: 在當時我的概念是
: B神跟玩家的陣營差距過大 要進行這類的劇情 就得把陣營設定拔掉
: 如果用新的觀點來看
: 即使角色與神祗的陣營並非相近 也能用Domain重疊的概念給予神術
: (甚至直接無視神術給予的規則?)
: 只是必須給予角色一個像不同神祗祈禱的理由
: 還有該神祗賜予神力給非信徒的理由
: 不知道這樣的觀念是否接近你的想法?
應該說,如果用舊規則 (牧師陣營要與神本身陣營差距一格以內)
可以有舊規則的玩法
不設限也會有不設限的玩法
如果設限,表示牧師不能用神術,也許 B 神的誘導本身就是個陷阱?
就是要讓玩家理解到信仰堅定的重要等等。
那掉神術這件事也可以用很多的方式來彌補,
例如拜託某位 npc 以秘術之力複製出擬神術的能力,
代價或許一段時間之後職業轉變成 Mystic,
又或者玩家索性接受不能用神術的牧師人物,
在不斷的奮戰砍殺中追尋自己真正的天命,
我其實對這個狀況不抱持任何預設的想法,
不管是 DM 有什麼設想好的點子,
或者是跟玩家合力把未來的劇情完成,
只要能讓玩家持續維持高昂的興致我覺得都是好辦法
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「等一下船到月球背面會斷訊半個多小時,到了再傳短訊給妳。」
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