Re: 漫談陣營與角色設定
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者Enrik (Nothing left to do)時間8年前 (2016/07/15 07:05)推噓8(8推 0噓 52→)留言60則, 7人參與討論串6/15 (看更多)
坦白說,陣營定義模糊是理所當然的,如果有問題,請洽你的DM。
什麼叫利他?怎樣算弱者?保住他當下不死就算保護,還是要把人送到安全
地區才算保護?如何算好事?怎麼判斷是否把他人利益置於自身之上?
或者更直白一點,怎樣算善良/邪惡/守序/混亂?除了書上的描述範圍外
,如果有疑問,請恰你的DM。
不同的DM的價值觀幾乎不可能是相同的,這導致了同一環境下,同一角色的
同一行為在不同的團的評價會是不同的,而這些不同累積起來,會造成陣營看法
的不同也是正常的。
我並不是說DM必然會或應該把自己的價值觀反應在帶團世界中,但既然世界
是DM所設計與執行,除玩家角色外的所有NPC也都是DM扮演,那麼DM自然應該要
有義務與能力解釋這方面的細節。
這個國家/城市/部族怎麼看待某種行為,他們能接受到何種條件的統治,
期待的英雄會有怎樣的作為,這些內容都該是DM所該知道或至少在與玩家討論後
能有所決定的。
而完全架空的討論,其實是在進行價值觀的討論,已然脫離的TRPG的範圍。
如果真的有需要,請以實例:角色的狀況、遇到的情形、所下的決定、後續
的影響,來進行討論,但那也就只是藉此瞭解他人的判斷基準,最多能多知道一
些「如果別人會怎麼做」的選項而已。
所以,有問題,請跟你家DM討論,你是DM,請跟你的玩家討論。
不同團就是不同世界,價值觀跟判斷基準也會不同,想要架空的得出共識是
幾近完全不可行的,因為這等於你在統一參與討論者的(部份)思想。
當然你還是可以分享你的判斷準則,讓別人更瞭解你會怎麼帶團,不無幫助
。不過陣營劃分終歸只是DnD這套系統工具中的一個小部件,如果你根本沒怎麼
在用它,那請你高抬貴手不要用哲學、邏輯、倫理學或其他社會學或自然科學的
角度來審視它,它不是被設計來這樣用的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.234.118
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1468537513.A.DAB.html
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老實說我現在覺得我當初看到有人回文然後停止討論了,就應該當這串結束了
,而非推文;如不推文,就不用回文,也就不用再回這麼奇妙的討論了。
而且坦白說,如果不是回文人不多,板規也沒引戰文規定老實說我很想檢舉你
發引戰文,不管有沒有那個意圖,或是你單純想知道「別人怎麼想」,你的首PO就
是一臉討戰貌。而且別人回了文,你也就只是一直問問問問的試著駁倒對方,完全
看不出你有討論的誠意。
作文課沒學過破題最重要嗎?你對陣營劃分有疑問想跟大家討論知道大家看法
怎麼不開頭講?反而你開頭講了什麼?
『D&D的陣營系統不完美(也沒有完美的系統) 我一般帶團也會把陣營系統拿掉』
你開頭就在嫌陣營,然後說沒在用,接著就是各種腦補定義與舉例。
你知不知道我說問你的DM或你是DM請跟你的玩家討論已經很客氣了。
陣營是玩家扮演用的工具,以玩家的角度來看是態度問題沒錯,但身為DM不是
以玩家的內心戲作為角色是否合乎陣營的判斷啊!也就是說,在特定團DM的世界中
,某個玩家所扮演的角色,是善是惡是守序是混換,是玩家決定了之後,由DM藉由
冒險中角色的選擇與行為來確認的。
所以你腦補的那些理論,完全都沒有討論的價值,因為本質上就錯了。
再來講你的例子:
第一個是龍槍的教皇是吧。
誰跟你說他最後還是神術爽爽放?小說中可沒有他真正施法的描寫,那個光環
小說中是法術效果,規則書是物品效果,除此之外他既感受不到神明也沒有使用任
何神術。
何況就算是真的爽爽放那又怎樣?
我個人很喜歡龍槍,但那並不妨礙我認知到它的陣營觀,甚至是整個世界觀有
多扭曲,作為跑團紀錄轉小說的編年史以跑團劇本來說有多不合理跟勉強,更重要
的是,如果你不認同「別人的世界」是那樣,你為什麼要拿他來舉例?為什麼不能
改?角色陣營可以改,職業需求當然也可以,為了煙火漂亮或劇情需要暫時性調整
某些規則自然也可以,除非你的玩家不喜歡這樣,那另當別論。
再來是醫生的例子,又是一個腦補架空沒討論價值的東西,不過既然你推文問
了,那我就所有的東西不管有無意義都回一遍。
首先,你的XY判斷法其實是四版的定義,也就是善惡單純只是一條線。其次,
選醫生的孩子是不是更善良一點要看醫生究竟「在意什麼」跟社會習慣,所以要問
扮醫生的玩家(不存在),跟DM(不存在),因為判斷標準皆不存在,所以無法確
認善惡,所以你的結論完全就只是你個人想法的反射,跟實際無關,也無法討論。
看出問題來了嗎?為什麼我會說要討論請舉實例,因為這樣才有參照物與判斷
基準(其他玩家跟該DM世界的其他NPC、事件等),如果沒有這些東西,單純的進行
架空討論,那麼永遠都是善或惡各說各話。
是,這樣也可以瞭解別人怎麼想,但你瞭解到的只會是各人的善惡價值觀,與
他們怎麼帶團或跑團,雖不能說沒有關係,但相對是更脫離遊戲的。
而且講到個人價值觀,而非針對實際案例討論,是非常容易引戰的。要不是這
TRPG版老人太多像我這麼衝動的混子太少,不然早戰起來了。
然後再講醫生的後一段例子:先說結論,你還是完全錯誤。
首先他打破了什麼規範?有規範要求他要優先送自己孩子去實驗?再者,偶一
為之的非陣營行為並不會立即造成你的陣營改變,陣營是長期固定行為累積出來的
,不會因為一件事從LG跳CE,有疑問請去看DMG。
而且,為了病人犧牲自己休息時間可以說是善良,但是否守序我在你的描述中
根本看不到,平常都遵守但遇到考驗就不遵守倫理,難道不是中立?犧牲自我休息
時間講是為了病人,但醫生的日常實際行為真的有為了病人嗎?
於是一樣,缺乏可判斷的標準,醫生根本看不出陣營,而不管原本陣營為何,
他都不會因為一次行為而突然變成CE。
最後,我要再強調一次:「陣營雖然是玩家決定的,但是是由DM決定是否能保
持或會改變的。」
而你列的那些價值判斷,如果只是介紹你的扮演方式或與大家分享,那都沒問
題,可惜你把它當成陣營的「替代」,但其實這些完全都是可以併存的,於是在這
陣營的討論之中,它沒有什麼價值與討論的必要。
然後是底下回文的部分:
宗教狂熱份子?警察殺手?革命者?自我感覺良好?
就說了不是自我感覺良好是善良,所以全誤也沒有討論價值。勉強要提的話,
革命者如果胸懷大義,在路途上盡可能不傷害他人,那也許可以是善良,但若是為
了手段(革命)忘了目的(讓弱者過的好、更平等、等等原本起義的理由),那就
可能慢慢落入邪惡,但實際還是要看其DM怎麼判定角色的行為。
陣營不是結果論,對玩家來說它影響了動機進而影響行為,對DM來說以行為為
主動機為輔來判斷它的歸屬。
最後怎麼決定?當然是DM說了算,有問題可以提,可以質疑可以挑戰,但最終
是DM有決定權。
然後是我回文底下你的回應:
第一,你既說了你覺得它有缺陷,平常也沒在用,然後又是一大堆腦補論述,
那我當然會合理懷疑你跟你的DM/玩家溝通不良,不然怎麼會到板上來問這麼奇妙
的問題。
第二,架空例子就是會引戰,就好像加油站抽煙就是有危險,你可以不高興,
但那就是事實,你再憤怒也沒用。
第三,因為都是架空或他人例子,輔以一堆腦補推論,有人回文你也都只在駁
斥,那麼雖然你首PO有說拋磚對他人看法好奇,但實際上你並沒多少討論的誠意;
更何況一堆戰文都是自己的奇怪想法說一堆之後在結尾補上一段「我只是想跟大家
好好討論,和平理性勿戰唷~啾咪 *^.<~」
第四,跑團是遊戲不是理論研究,當然如何更好的進行遊戲或各種遊戲方式是
有各種理論研究的,可陣營論不是,它早就證明了自己只是一個普通工具,禁不起
哲學、邏輯、倫理等等的敲打。而且更重要的是,實例的研究也許還能升華角色,
改善扮演,架空的討論真的就只是自己紮個草人說它就是目標然後猛打。
所以不是你惹到我,是你明明不怎麼喜歡這東西卻又拿它出來紮草人,作為看
過許多次紮草人最後引起糾紛的人來說,這真的很沒意義,很讓人不快。
更重要的是,大大你玩DnD或上網都不是這兩三年的事了吧,因為不太喜歡所以
少用而不夠了解這可以明白,但問問題這種問法....我還是想問:大大你真的這麼
想要討戰嗎?
※ 編輯: Enrik (36.231.234.118), 07/15/2016 17:53:00
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