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[ TRPG ]
討論串漫談陣營與角色設定
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先說前提:D&D的陣營系統不完美(也沒有完美的系統) 我一般帶團也會把陣營系統拿掉. 所以以下是我對D&D系統的陣營概念,不代表我無條件支持這樣的分類是"正確"的。. 首先,善良與邪惡的定義是針對內在的世界。. 善良與否的必要前提是"我認知這件事情是相對正確的",然後我去做這件事。. 至於我的認知是
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太長了XD. 盡量不切到. 知情不報比較像是 別人 故意讓我沒辦法感覺不好. 照舉例的講法,給他機會在意他還是會很在意. 而非自我感覺良好般的不在意. 依照DnD,上面舉的缺乏種種銅鋰鋅 就已經不是善良行為啊. 一開始就歪了啦 後面怎麼推?. 你可以堅持他自我感覺良好,. 但是他善良與否的原因不是在
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那知道的部分卻被視為必要之惡呢?. 為了達成我理想中的良善,一些犧牲是必須的。. 伊斯塔教皇就是屬於這種。. 這種行為算邪惡嗎?. 同理心來自於對他人的理解. 我實在不清楚同理心跟善良與否的連結在那?. 如果同理心 等同於善良. 是否指的是一個不理解他人的人就不可能是善良的?. 問題是每個族群和每個
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必須要提醒玩家或DM在討論陣營的時候,. 切莫忘記官方是將「陣營」用「能量」的概念來解釋的。. 最基本的特色就是各種陣營的人可以分別被對應陣營的偵測魔法所探知,. 但是現實生活中,你要說一個人是屬於何種陣營,. 你可能得在他死後根據他一生的行誼言談才能認定他到底好或壞,守序或混亂。. 也就是說,現實
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