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[ TRPG ]
討論串漫談陣營與角色設定
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我的看法是這樣,. 我們常在人物補充包的規則書裡面看到一些跟常識相反的、. 不管是裝備、進階職、feat、power,. 但是為了要能順利融入各個世界觀,. 於是官方會聊備一格地說幾句:. 如果在灰鷹呢,他有可能是怎麼怎麼來的. 如果在FR呢,他有可能是那麼那麼出現的. .... etc.. 與其說
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在前面先感謝一下回應. 這篇回應讓我重新思考了一下用一些不同的角度來看之前跑過的戰役. 也許把陣營從戰役中移除不是必須的手段. 而能讓我的戰役中依然保有陣營的設定. 在我過去所帶的戰役中. 曾經發生過舊神(A)神力喪失中 而擁有部分相同Domain的新神/宗教(B)正在興起. 而Domain雖然有重
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應該說,如果用舊規則 (牧師陣營要與神本身陣營差距一格以內). 可以有舊規則的玩法. 不設限也會有不設限的玩法. 如果設限,表示牧師不能用神術,也許 B 神的誘導本身就是個陷阱?. 就是要讓玩家理解到信仰堅定的重要等等。. 那掉神術這件事也可以用很多的方式來彌補,. 例如拜託某位 npc 以秘術之力
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之前覺得信仰的起源是人 信仰就是力量 神術是來自信仰. 神會因為信仰而被創造出來. 然後就想說要用神術的話 就自己蓋信仰中心吧!. 自己用個宗教就隨你挑領域啦 :Q. 用別的神的形象創造出一個自己心目中的神也行!. 比方說善良的格努須 勢必要跟邪惡格努須打宗教戰爭啦!. 然後團內牧師嫌太麻煩就沒蓋了
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