Re: 漫談陣營與角色設定

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (B8g終於搶回來啦)時間8年前 (2016/07/12 21:10), 8年前編輯推噓3(303)
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太長了XD 盡量不切到 : → Akabane: DnD的善只說利他、犧牲、惻隱之心 07/09 13:46 : → Akabane: 跟自我感覺良好相差甚遠吧... 07/09 13:47 : : 先舉個經典的例子: : 龍槍傳奇中的伊斯塔教皇。 : 排外,把罪犯當成奴隸,消滅窮人而非消滅窮困。 : 他的陣營卻是守序善良。 : : 原因在於他採取這些行為的動機是良善的。 : 因為底下官僚的知情不報,導致教皇並不清楚他的政令實際執行的結果。 : 直到最後仍然自認為是良善的代表,希望眾神賜力於他,讓他"淨化"世界。 : : 在我的認知裡,這就是自我感覺良好。 知情不報比較像是 別人 故意讓我沒辦法感覺不好 照舉例的講法,給他機會在意他還是會很在意 而非自我感覺良好般的不在意 : → Akabane: 要說自我滿足或許常伴隨著某種程度的犧牲, 07/09 13:48 : → Akabane: 但是自我感覺良好常常是..沒什麼犧牲才會這麼想 07/09 13:49 : : 再舉個例子,宗教狂熱分子為了更美好的未來或是更美好的應許,發動自殺攻擊。 : 犧牲了自己的生命,自以為是服從了神的旨意,這樣算不算自我感覺良好? : : 再舉一個當下正在發生的例子。 : 在達拉斯被炸死的警察殺手,他的目標是為了對抗警察濫殺卻受到司法包容的不公制度。 : 他的犧牲大不大?是不是也是一種自我感覺良好? : : 那革命者呢?為了理想或改革犧牲了自己與他人的性命與財產。 : : 對我而言,上面幾種都是善良。 : 即使可能是被蒙蔽的善良,被利用的善良,或是無知的善良。 : 但是它們的出發點是"自以為是好的"。 : : 但是自以為的善良與行為是否被世人認知為善行,是兩碼子的事。 依照DnD,上面舉的缺乏種種銅鋰鋅 就已經不是善良行為啊 一開始就歪了啦 後面怎麼推? 你可以堅持他自我感覺良好, 但是他善良與否的原因不是在這部分 要玩這套只要改成跟人討論DnD吃不吃不知者無罪就好了, 不用講成自我感覺良好 無差別殺人就沒有惻隱之心了,哪還輪得到後面描述 炸彈拉路人陪自己犧牲耶 無差別殺人(警察)就沒有惻隱之心了(ry 大義人人會舉,但是光挑身分殺還是不夠, 只能講邪惡程度比上面那個低 可能中立一點 善良的選擇是衝進xx院然後被警察拍拍肩膀打爆頭qq 革命這個還比較有得講,因為更可能是CG 但是看行事的方式是先推無辜的人去換還是儘量避免其實是有分別 還有事後自己對自己的譴責如何 (什麼 又死了 雖然說角色也會做出陣營以外的行為 但不是剛好每個都未經人事的羅莉還思慮不周 然後做一件事要反推陣營這麼巧都是例外 大部分的情況他就是討厭不想很難做壞事所以成績單加加減減才會是善良啊 上面三個例子還剛好都是預謀策畫過的,要自發幹壞事就更難XD 就算計畫沒預想到當下就衝突到很難下手了 炸彈還可以閉眼睛,狙擊... (話說這人是前米國大兵 根本N到爆的背景) 現在的陣營是過去加分扣分累積起來的成果 未來的陣營則是現在及以後的行為去決定的 所以才說除了當下後續很重要 而且大部分我們接觸的故事或是跑團都是連續性的時間不是只有當下 : : → Akabane: 從出發點來看大方向只是自私跟無私的分別而已 07/09 13:58 : → Akabane: 自私就非善往中立更甚偏邪惡這樣 07/09 14:01 : → Akabane: 至於結果怎樣反而是看後續就更好判斷的 07/09 14:02 : → Akabane: 因為結果不好善人會懲罰自己 惡人只會不關痛癢抓抓屁股 07/09 14:04 : : 問題是結果的好壞由誰來定義? : 是由執行行為的人來認定,還是普世價值? : : 一個私刑者,當場被格殺。 : 被殺時卻認為自己死得其所。 : 已經為自己的理想奮戰過了。 : : 這樣算好的結果還是壞的結果? 我的意思是當事人自己就會決定 不過正常來說,你問由當事人還是普世價值決定應該是相近的 因為DnD的普世價值就是如此善良的當事人想當然耳會有同情心 應該沒有哪來的同情心亂殺人會覺得很fine... 別忘了DnD本來就有死後也有阿鬼還有復活術 要後悔不怕沒機會 只怕不後悔陣營掉了回不來 你可以通靈或是拉起來直接問到底是不是死得其所 還是只是設定他應該要覺得死得其所 不知者無罪的結果就是大部分的善良角色 就算因為不知而犯罪,別人不怪罪也會因為後來知了自己怪罪自己 這才是他為什麼善良,而不是自我感覺良好 如果一個同情心沒有莫名其妙丟掉的善良角色 要卡在一個故意我不知的狀態然後還死翹翹沒有後續了 那我想他的陣營好像也不重要了 : : : → Akabane: 而且這還真的蠻普世直觀的 不然依照社會生物學 07/09 14:13 : → Akabane: 利他只是基於DNA遺傳上自私有利的演化結果 07/09 14:14 : → Akabane: 那沒有什麼不是自我感覺良好的了XD 07/09 14:14 : : 利他也可以是一種生存策略。 : 可參閱親擇理論。 : https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%AA%E5%B1%AC%E9%81%B8%E6%93%87 不懂, 利他也可以是一種survival strategy(=演化的結果 其實也沒有甚麼策略不策略) 利他也可以是一種演化的結果..好像跟上面沒差 kin selection不用凹啊 因為做這些事情內含適合度的增加是很明顯的 問題在於不是親擇對路人的高尚行為也可以這樣解釋 然後就自我感覺良好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.190.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1468329034.A.96F.html

07/12 21:58, , 1F
別忘了有一種職業叫作Zealot,如果你是信善神的Zealot
07/12 21:58, 1F

07/12 21:58, , 2F
即使把異教徒當惡人無差別殺光光,你的陣營還是善良的
07/12 21:58, 2F

07/12 21:59, , 3F
遊戲嘛,別老想把現實生活完全套進去
07/12 21:59, 3F
其實異教徒已經是差別挑過一次了, 而且善神定義的異教徒常常還是對面陣營或是差比較遠的.. 把旁邊陣營相近的其他教都當異教徒也太極端XD ※ 編輯: Akabane (220.134.190.219), 07/13/2016 18:11:47

07/14 03:30, , 4F
不會太極端啊,十字軍東征就是善神Zealot戰善神Zealot
07/14 03:30, 4F

07/14 03:31, , 5F
而且兩個善神追根究底還是同一個神 XD
07/14 03:31, 5F

07/14 13:47, , 6F
你確定是善神嗎 (? XDDDD
07/14 13:47, 6F
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