Re: [問題] PC想要強大的能力,但DM為保持平衡...

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Nightveil)時間16年前 (2008/10/17 10:45), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言: :   不好意思我又來發問了(拜) :   另外,不知道是否有人願意分享其他可供參考的解決方法? (文長恕刪) 由於不清楚你所謂的「大亂鬥」是屬於Jump漫畫格鬥遊戲這樣的PvP亂鬥,還是機器人大 戰式的PvE亂鬥,姑且以文中出現的「最好能秒殺怪」推測為後者來回答。 1. 從規則面處理 1.1 限制能力的強度 比方說,將這個攻擊的豁免DC設定低一點,並且設定為全回合動作,DC低就不容易打中王 ,全回合動作則提高賭這下攻擊所需消耗的資源(即時間)。讓它能夠秒人無所謂,甚至 豁免不過即死也可以,反正越強的攻擊越難中,玩家所提的條件一與二並沒有包含要容易 中。 1.2 限制能力的次數 想要絕招,可以啊,一天一次。只有一次的絕招可以讓玩家與他的同伴產生期待,但是又 不得不謹慎評估什麼時候用。對小兵?好像小題大作。留下來打王?又不知到今天會不會 遇到王,打了王又很有可能不中… 1.3 提高使用能力的代價 發絕招要有代價,很合理的。不論是上頭提過的時間代價(要更強?DC要更高?好,你連 續三回合都全回合動作做DC 20的專注檢定,我讓你打更痛),或是攻敵一百自傷七十的 HP代價,甚至DnD四版也有每個同伴都自願扣血可以提高你傷害的這種同伴代價,都是好 選擇。 2. 從描述面處理 比方說,冒險在某個異世界進行,而非深淵傳奇的世界。因此,這個異世界並非由音素所 構成,雖然該角色能夠依照相似的道理施展類似的招式,但跟他原本熟悉的音素攻擊並不 相同,因此能力沒有原本那麼強。 或者,因為他對敵對組織的法師使用了這個招式,對方大感驚恐,於是傾組織之力研發了 能夠抑制音素震動的防護結界、防護裝置,甚至進行身體改造來防範因為震動導致結構崩 潰。 其實處理這樣要求的玩家,需要不少經驗,還需要在想像力跟說服力上壓倒對方。 當然,我並不反對Kaseno所說的,叫他滾比較快XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.244.150

10/17 13:10, , 1F
RTㄉㄉ認真回文,給你鼓鼓掌~
10/17 13:10, 1F

10/17 15:55, , 2F
真是受益良多,非常謝謝你!!^^
10/17 15:55, 2F
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