Re: [問題] PC想要強大的能力,但DM為保持平衡...

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (海邊漂來的鋼彈)時間16年前 (2008/10/21 10:39), 編輯推噓3(305)
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為求閱讀便利,僅部分節錄 ※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言: : 引言請參考標題初篇,為免不妨礙閱讀,恕刪。 : 看到許多討論,也提出了各樣不同的解決方式,心裡想著,怎麼有個方案沒被提 : 到,因此還是出來回文,如有老調重彈敬請見諒。 : 不是直接拒絕玩家,也不是明刀明槍的威脅玩家,而是明白的告訴玩家,在設定 : 的世界中一切平等,玩家做得到的,敵人也有可能做到。如果玩家同意開放這個 : 規則,那就表示這個規則也同時開放給敵人使用。 老實說,以彼之道還施彼身的確算的上是特效藥,但是未免有「GM偷懶」的嫌疑 畢竟「你用,GM也可以對你用」的做法本質上與請君入甕無異 GM做了什麼呢?玩家想出來的旁門左道「妙計」,立刻照辦煮碗 角色紙寫好了,拿去來照抄一份直接擺上戰場 這是能讓濫強或平衡崩潰的可能性立刻打對折啦,可是一個影印道GM的創意又在哪裡呢? 現在是一個YY作品氾濫的時代 導致有些玩家甚至連「世界不是以他們為中心運轉」都接受不到 認為所謂「主角威能」、「主角規則」、「主角模板」 就是應該套用在他們身上,而且只能套用在他們身上 這時就輪到GM苦惱了,面對這些個邪惡陣營的玩家(注意,是玩家,不是他們扮演的角色) 要怎樣維持整場遊戲的最高守序者立場? 『想在半獸人的腦袋裏施展「造水術」撐破他頭殼?行,我開家規給你。』 一說完這段話該玩家的角色便立時爆頭當場,腦漿與清水流了滿地 只見遠處的陰暗角落有個半獸人法師在吃吃竊笑 這不就是請君入甕嗎? 某些玩家已經忘記「玩家們能贏,是因為GM想他們贏」這個大前提了 GM不放水,不要說過關斬將,光踏出旅店都會被掉下來的招牌砸死 當雙方投入同樣的思維與手段時,玩家側一敗塗地是唯一的結果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.123.189

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非常尖銳的詰問,不過這邊想說的並不是要遊戲主控者以其
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道反彼之身。而是建議主控者能告知玩家,世界的法則一視
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同仁,未免造成遺憾,雙方還是節制點好。
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以此為前提溝通。事實上,真要殺還用得著出這小手段嗎。
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「玩家們能贏,是因為GM想他們贏」這個前提肯定是錯的
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10/21 18:26, , 6F
咦?難道有GM想他們死都還能贏的玩家?
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不是沒發生過 (遠目)
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10/21 20:40, , 8F
縱使DM起了殺意 殺不成的還是有 XD
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