Re: [申訴] Hattrick 版 bolam/MRight 造謠/怠職

看板Sub_GOnline作者 (95 10 23步排入伍)時間10年前 (2014/11/13 14:47), 編輯推噓0(000)
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前文提到,我把遊戲的爽度,分成三個目標 1. 俱樂部利益 2. 國家隊利益 3. 是否執教國家隊 每個人心中的三者的先後順序不一樣。 遊戲爽度目標之改變 爽度的目標是可能改變的,某B可能心懷為國服務之想法,只是沒機緣,此時可能x國 問他,幫忙練我國的好球員,幹不幹 ? 此時B的成就感1-->2。 某C可能玩了遊戲追逐俱樂部成績超過十個賽季了,膩了,此時想法改變了, 該換遊戲目標了,此時C 1-->2。 1-->2、1-->3、2-->1、2-->3、3-->1、3-->2,這六種爽度的改變,夾雜比例的變化, 都是可能發生的。 球員踢國家隊的好處 HT的球員要進國家隊,需要"長時間"、"持之以恆"、"正確"的訓練, 球員為國家隊出賽,遊戲上實質的好處,有一點點$$的貼補、以及球員經驗的一點點提升 ,但是比起艱難且長久的訓練,長時間的付出,HT的球員踢國家隊的實質好處, 不成比例的微乎其微,更大的意義,只是在於玩遊戲爽度,也就是心理層面的爽度。 想也知道,踢國家隊這麼微乎其微的好處,造血自然困難。 機會成本 所以我提了這麼多、HT的訓練、HT的比賽概念、HT玩家的成就感來源、 HT的國家隊和俱樂部的賽局理論,這都是要為這個結論鋪路 : 練國家隊是有機會成本的。 機會成本,包括俱樂部放棄自己俱樂部的成績、成就國家隊利益。 機會成本,包括更改訓練計畫,放棄的原本的訓練成果。 機會成本,包括把好球員賣出,去其他球隊接受對國家隊利益有幫助的訓練, 期中損失的自己持有球員的好處。 機會成本,甚至包括為國練人,提供出來的訓練位置。 結論 為國出力,機會成本有高有低,但是只要為國效力,就不會是0, 只要一個玩家改變了球隊計畫,不管是自願的、被騙的、多為國出力一點點, 就有相對的損失,這應該是一個相對的概念。 「遊戲,你是國教,要請別人(犧牲球隊利益)配合你」, 這句話,是shangyu不服的點,答辯至此,我認為並沒有任何問題。 最後舉個實例,從板上"U20邊鋒的選擇"這篇討論串,這個case, 如果發問版友願意接受徵召更改俱樂部的訓練計畫,放棄的會是2-3個賽季守門員的訓練, 改成訓練出邊鋒的計畫計畫,就算只是從更改俱樂部訓練計畫這個狹義的角度來看, 都有隱含請玩家犧牲利益配合的概念,更不用說還有機會成本這個遊戲的事實。 -- 我的答辯完成,除非小組長仍有疑義發問,或是我的話語又被片面更改文字, 變成不是我的原意,否則我將不再回應。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.245.65.181 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sub_GOnline/M.1415861233.A.6A4.html
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