Re: [申訴] Hattrick 版 bolam/MRight 造謠/怠職
※ 引述《ganbaday (低調)》之銘言:
: 由於我對此遊戲制度細節不明朗,
: 所以我試著寫下我的分析,請雙方表達一下,我是否有誤解。
: 1.假設有 A B C D E 五個台灣玩家,都屬於台灣IP
: 2.接著A球隊(A玩家)有a1 a2 a3 a4 a5 a6...球員,而B有b1 b2...以此類推
: 3.如果A將a3練到超強,被系統判定(還是人為判定?) 進入台灣的國家隊
球員入選為國家隊單純為人為判定
: 4.同理,其它玩家也是,所以國家隊中有a3 c7 g2 t4 r8 z1...等 各玩家的強角
: (那如果每個玩家練很強 分數很高的都踢同一個位置怎辦 一堆得分後衛 沒守門員)
在這個遊戲當中,球員分成以下幾個技能:守門,防守,組織,邊鋒,
傳球,進攻,定位球,而每個球隊一個星期只能夠選其中一項能力訓
練。所以大家有可能只集中一項技能訓練,而造成其他位置比較少人
訓練的況狀。
目前台灣有 225 位玩家,所以每個星期會有至少一百多位球員產生
。雖然 U-20 有年紀的限制,但是依然可以根據球員的初始技能而找
出總共幾十位合適的球員。為了使得球員獲得訓練,會做以下幾件事
情:
a.詢問擁有者會自己訓練,或者把球員放到球會市場。
如果對方不願意賣掉球員,也不願意給予適當訓練的話,
國家隊是不能做任何行為,只能夠放棄選擇該球員。
b.找尋願意提供訓練的球隊。由於這是個國際性的遊戲,到 10/21日
的統計,這遊戲有364,170 位玩家。雖然不是所有玩家都有興趣,
但是還有不少有興趣的玩家會願意提供訓練。甚至會主動寫信詢問
國家隊對於球員有沒有興趣,以做為對方是否要購買球員來訓練做
為參考。註:小組長認為有需要,本人可以提供信件為證據。
: 然後...國家隊 跟其它國家隊也是聯賽? 輸贏會隊球員/玩家影響?
國家隊的比賽如下:
Round I: 14 場比賽的資格賽,7 個國家為一個小組比賽,
每個國家會分主客場相遇兩場。採積分制。
Round II: Round I 中,每小組積分的前兩名會晉升,
4 個國家為一小組,各相比一場。
Round III: Round II中,每小組幾分的前兩名會晉升,
4 個國家為一小組,各相比一場。
Round IV: Round III中,每小組幾分的前兩名會晉升,
4 個國家為一小組,各相比一場。
Semi-Finals & Final: 採淘汰賽。
輸贏對於球員或者玩家並沒有任何影響,除了贏球會高興
輸球會不愉悅。對於球員也沒有特別的影響,球員只要參
賽會能夠獲得經驗值 (根據上場時間)。
: 國家隊由誰控制? 教練怎麼出來的? 不能訓練那教練能做什麼? 代全隊是?
國家隊的比賽由教練控制,而教練是由第一球隊在台灣的玩家
投票選出。(因為花台幣而有第二球隊並沒有國外的投票權,
就算是兩支球隊在同一國家也只有一票。)
代全隊是代表隊的錯字。
: 就我目前對"遊戲利益"的理解。 這感覺應該不是拿裝備拿鑽石的遊戲,
: 那應該就是拿排名拿積分吧,各隊伍可以比賽搶排名(世界排名還是只有台灣?)
國家隊的話,就是世界排名。(世界性)
一般俱樂部分為幾個賽制:
1.聯賽賽制:聯賽有分等級,一級一級往上爬。採積分制。(只有台灣)
2.盃賽賽制:台灣的球隊,不分聯賽等級相比賽。採淘汰制 (只有台灣)
(這季為新制,暫時不特別解釋。)
3.大師盃:各國間盃賽前兩名相比賽,採淘汰制。(世界性)
: 贏得越高的排名當然是玩遊戲就比較開心,這是各玩家的利益。
如果單純是因為排名因素的話,訓練國家隊球員的前兩季的確
會比較吃虧 (為了換取訓練速度)。但是這方面必需尊重玩家,
因為玩家也可以選擇忍受兩季換得訓練較高的球員,完全是由
玩家自己做決擇。
但是本人必須聲明:
本人並未要求(請求)玩家為了國家隊而放棄聯賽或者盃賽排名。
因此認為本人要求(請求)玩家犧牲利益並不符合事實。
是否有意願訓練球員,是讓玩家自己決定的,並且也只能是玩家
自己決定,本人並沒有權力做任何球員上的更動。
: 然後國家隊是一個集合,加入國家隊的好處是那隻球員拿到的經驗比較多,
: 換言之只要被塞進國家隊,對玩家本身也是有好處的。
: 那國家隊打贏其它國家,就單純是愛國或者民族團結獲勝之類的成就感,
: 類似多年前的"點點點"遊戲一直點滑鼠,然後各國比排名...
: ※ 編輯: ganbaday (118.166.231.3), 11/11/2014 20:04:13
: → ganbaday: 對了公平起見,也請另一方當事人來解說遊戲架構 11/11 20:04
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