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討論串[閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?
共 10 篇文章
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其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦. 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題. 當你有一個數千人的開發團隊時,你還有辦法用那種慢工出細活的方式在做產品?. 以前數十人的團隊你把做到60%以上的專案砍掉,可能就是數十萬鎂的沉沒成本. 問題是當你把數百人的專案砍掉的時候
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你這個結論超級怪的XDDD. 讓我來解釋一下為什麼業界會有Mobile排擠Premium/Box game的說法. 簡單來說,一個產業的成長是依靠新興市場來驅動. (所謂新興市場不一定是開發中國家,也有可能是已開發國家但產品以前沒打進去). 根據多數統計報告,未來五年遊戲產業新興市場大概東南亞、拉美
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你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業. 以前人數一樣多的這些公司沒有這些問題?. 3A遊戲哪一個不是高成本高人數十年磨一劍走過來的?. WC3並不是內容數量的問題 一開始SC1重製就說原汁原味 所以幾乎還原給玩家不是問題. WC3R號稱會有很多改變和創新 結果出來還是原汁原味 是這樣才被噴爆. 外包工
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其實說3A大作目前市場被手遊威脅,. 老實說現在的課金轉蛋手遊目前也岌岌可危阿,. 因為有個跟手遊性質很類似的叫做game-fi,. 同樣可以用手機玩,也適合用手機玩,. 以前玩家玩手遊是pay to win,課金給遊戲公司賺,. 現在game-fi是邊玩邊讓玩家賺錢,課金下去除了回本還有很大機率可
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我同意對於 2077 的看法. bz 在 d3 這款作品我認為就走下神壇了. overwatch 則是他最後一款好作品. 以前 bz 出的遊戲基本上就是橫掃市場. 閉著眼睛買就是了,但從 d3 開始就不再如此. d3 遠稱不上神作,最多就算一個好 game. 講到魔獸重制版. 這東西有多爛?. 身為
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