Re: [問題] 黑暗靈魂1-3選擇
看板Steam (線上遊戲平台)作者godzillahome (帥哥看電影)時間15小時前 (2025/05/07 14:06)推噓14(16推 2噓 32→)留言50則, 20人參與討論串5/5 (看更多)
這裡是《黑暗靈魂二》的批鬥大會嗎?我也要參加。
先附上人權宣言:雖然不算是研究很透徹的魂學家,但FS社本家的魂遊除了《黑暗靈魂二
》玩一玩放棄之外,其他全破完了,《血源詛咒》、《隻狼》、《艾爾登法環》三款都白
金,應該也算是個中度沉迷的魂系玩家吧。但我真的很討厭《黑暗靈魂二》。
我給這遊戲極度差評的原因不是因為什麼風格或是劇情的關係,連不連貫或有沒有吃書真
的不是我在意的點,原因是很單純的,因為它作為一個遊戲,在遊戲機制的安排以及遊戲
性的部份,我玩這個遊戲玩到非常洩氣與生氣。
《黑暗靈魂二》的惡意跟其他作品的精心安排、要讓玩家成長的機制不一樣,太多刻意的
刁難(喝水與翻滾這種基本的東西需要靠點適應力、圍毆、黑溪谷、阿瑪那祭壇、純粹噁
心人的初見殺陷阱),給玩家的感受不是一種面對挑戰的興奮,而是「啊你就是要搞我啊
」的挫折感。
不過這些東西大家常常在講,我就只講一件事,這件事比較少人拿來講或是可能提到一下
就帶過去,但這是我決定放棄這遊戲的最大原因:進霧門會被打而且會因此中斷進門的動
作。
這件事情對我來說是徹底破壞遊戲體驗,這個設定搭配這代獨特的大量堆怪跟AI超扯的索
敵範圍,它逼你每一次跑圖都必須重複把沿路所有敵人全部清掉。比起掉魂,必須重新跑
圖才是真正讓人受不了的死亡代價,其他魂系遊戲沒有這個問題,開了捷徑、熟悉敵人的
動作後,都能在最短時間重新跑回王房挑戰,但《黑暗靈魂二》不行,這讓它打輸王的代
價變得太過巨大甚至讓人排斥與害怕─魂遊最大的核心價值之一就是鼓勵玩家不要害怕死
亡,這片完全反其道而行—我知道殺到一定次數後敵人就不會再重生,但是要重複殺到可
以安全跑酷進王房這件事情需要花費的時間成本跟能從中獲得的樂趣實在不合理。
這點當然是有解的,無論是慢慢拉怪一個一個清掉,或是拉遠距離放風箏用弓箭或是烙人
都行,但重點在於,這麼做好玩嗎?不好玩啊,甚至很無聊。因為我玩到後面被這件事搞
到失去耐心又太害怕死亡,幾乎是沿路烙人確保自己能夠不死,常常前面有什麼怪、王長
什麼樣子、有什麼攻擊模式我都還不是很清楚對手就已經被我圍毆到死了。某種程度上來
講《黑暗靈魂二》是我推進劇情跟打王最快的一款魂系遊戲,但就是不好玩啊,這個過程
沒有帶給我任何成就感,通過了挑戰也只是讓我有種終於擺脫一件麻煩事的感覺。大概玩
到古龍那邊我絕突然有種「這有什麼意義」的無力跟挫折感,然後決定放棄這遊戲了。
你當然可以說這樣的厭惡來自於我拙劣的遊戲技術,就不要烙人啊、就不要死啊、就謹慎
點啊,這些可能都是對的,但重點是我自己的主觀感受,這遊戲帶給我的體驗就是非常不
愉快,我就是真的很討厭它。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.57.118 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746598008.A.AC1.html
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