[心得] 殺戮尖塔2 beta儲君A10心得
這篇新手應該也能看?
最近都在打測試版儲君跟大戰門扉,有點心得,不得不說門扉逼人吃屎打均卡大卡組
(還有beta版A6以上商店刪牌貴到刪不起)會提升牌組理解,讓我發現beta儲君滿強的。
環境為A10,SL,單人,Beta版v0.101-0.102(三、四代門),勝率大概8成左右,最多打
過5連,但SL打不出10連我感覺我有問題,遂發文拋磚引玉,
(其實我塔一主玩獵手但那個四代門實在不知道常規運轉獵怎麼打)
避免有新手看我這篇不知道在說啥,特殊用語我會解釋,然後歡迎各位新手去打Beta版,
不然安東尼對一堆老人調整出來的數值實在是有點可怕。
(遊玩Beta版方法:Steam遊戲頁面->設定->內容->遊戲版本與測試版->public-beta)
另外,因為儲君現有的牌組活過兩次beta,安東尼(設計師)大概不會大幅調整,我覺得
現有體系頂多是改個數值就會發上正式版所以才發文討論,否則沒啥營養。
以下正文。
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beta儲君相比穩定版儲君的差異:
一、大劍體系大幅加強
beta儲君同時給了終端和數值(劍聖不再加大劍費用,多數鑄造牌加強)、運轉(【戰
利品】改動:鑄造10->鑄造5,抽兩張牌)、防禦(招架加強),不再像以前只靠牌效
優秀的單卡鑄牆撐場面。
缺少的是短線防禦跟費用,這放到後面說。
二、啟動(指打出該打的能力牌、消耗掉該消耗的手牌)變慢
beta儲君因為最重要的兩張牌【輝光】跟【星位序列】削弱、加強的大劍體系依賴能力牌
、還有卡運轉的門扉,不可避免的導致儲君會把牌組抓大,無法往運轉走。
三、過渡(指第一層前期應對小怪、菁英的能力)變強
大劍變強=過渡變強。
四、運轉變弱
【輝光】跟【星位序列】的改動影響太大了,戰利品不足以彌補這點。
整體來說儲君被環境跟平衡逼的得往均卡走,穩定版儲君我牌組大小在15-20左右,beta
版通常25-30。
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beta儲君的打法思路
尖塔老玩家對於牌組的理解分為運轉、攻擊、防禦,新手對於牌組的理解則通常以流派化
思路思考,恰好beta儲君可以統合這兩者。
一、攻擊端
beta版後我的儲君沒再用輝星當輸出終端,有兩個原因:
1.大劍保留好應對門扉跟女王
2.輝星需要承擔運轉跟輸出的責任
3.輝星在beta版不足以自體運轉
這三點加起來導致大劍成為輸出的不二人選。
(不過第3點我也是有想討論的,beta環境下真的完全不能轉輝星牌當終端嗎?我的打法反
正是轉不來,看有沒有高手指教)
另外,大劍牌多半不需要升級是優點,可以把升級位留給輝星牌跟無色牌。
大劍當終端,需要的是三種牌。
(一)優秀的可循環鑄造牌
最經典的當然是鑄牆,拿到=贏。
其次就是【淬鍊刀刃】(囤能量)、【戰火鑄就】(高數值,但我其實不太抓)。
剩的牌都不怎麼樣,真的沒牌靠【戰利品】自己轉自己也不是不行,但【戰利品】原則上
前期沒資格搶升級位,1費鑄5太虧模型了,後期被迫升級後1費打8仍然虧(對比之下【劍柄
打擊+】1費打10抽2)
【徵召上前】(鑄造8)的數值本身也還可以,但他傾向於功能性。
我也曾有缺乏上限,在輝星嚴重不足的情況下硬靠小牌組【抉擇,抉擇】轉鑄牆快速鑄大
劍過boss的局,鑄造的數值基底還是很重要的,轉的不是【鑄牆】那局高機率過不了。
(二)上限牌
【劍聖】(能力牌,大劍打出2次)
【征服者】(當回合大劍2倍傷害,多次打出疊加的是回合不是2->4->8倍)
【徵召上前】(核心中的核心,把大劍從任何地方包含消耗堆回手,可以鑄出複數大劍,
大劍在消耗堆也會受到鑄造牌影響)
【鑄劍者】(因為吃輝星導致是劣質上限,除非以上三個都沒有才抓,必須要升級)
【熔爐】(更劣質的上限,啟動太慢了,通常是一層見boss前或三層防禦端夠強但輸出不
夠補數值用)
簡而言之,大劍因為費用導致的出手權低導致必須提高單次打出的數值。
(三)回手牌
【徵召上前】(大劍體系最重要的一員,功能、數值、上限兼具)
【宇宙冷漠】(儲君最優秀的單卡之一,好牌多抓)
二、防禦端
因為大劍體系非常的需要費用,防禦端主要改為由0費但是消耗輝星的輝星防牌來擔任。
【粒子牆】、【群星斗篷】、【倒映】(1費但數值太高了)、【伽瑪爆破】(虛弱也是
防禦),都是優秀防牌,一般來說我防禦我會抓1-2張,來什麼抓什麼,前期第一張輝星
防可以競爭過絕大多數的牌。
除此以外,我個人的理解中,beta強化過後的【招架】是一張核心防禦,足以在boss戰中
把大劍變成超大號鐵斬波,我會抓2張左右。
(【招架】這牌在社群討論中比較褒貶不一,我的理解是因為女王鎖牌+門扉吃牌/禁抽,
自帶保留的大劍需要承擔防禦責任。
相應的能力牌多抓啟動就會很慢,而儲君已經需要抓很多能力了,beta版儲君在我的打法
下不太怕門,因為他不考驗啟動,但很怕女王跟實驗體)
三、運轉端
運轉又可分為費用跟抽牌。
(一)抽牌
對儲君來說除了【輝光】需要升級、【預言】太吃費之外,有抽牌的牌基本上都可以抓。
一層第一張【戰利品】附帶過渡功能可以無腦抓。
【暴政】,一張啟動牌卻會拖慢啟動我不太喜歡抓,但也不是沒有小牌組無上限,為了轉
鑄牆硬抓的時候。
(二)費用
因為【輝星】削弱,beta儲君極度依賴【環繞軌道】和【虛空型態】,然後啟動又又又又
會被拖慢。
在產星速度和抽牌都夠快/有金字塔或【匯流】的牌組中,【星位序列】才有發揮空間。
【虛空型態】比較特殊,因為他3費難開,得確保不會用血量啟動才開,但優點是它可以
同時解決缺輝星的問題。
(0費輝星起防開虛空->虛空解決高輝星牌的費用)
(三)其他
特殊的運轉端還有蛇眼,beta儲君我曾經被蛇眼救過命。
消耗類牌(又稱燒牌)主要有【下去!】、【衝鋒!!】、【護駕!!!】三張,本身數
值夠高又能潤滑牌組運轉(但是收益滯後),後兩者我看到會抓一張,前者我出一層一般
就不抓了,除非被塞了需要燒掉的詛咒。
四、無色牌
儲君無論如何都是過渡跟運轉偏弱的角色,上限又需要配合,在卡組不穩定的情況下就
需要搭配印無色牌來掙扎生存。
以我的打法來說,【類星體】、【君權自授】第一張無腦抓(需要升級位),【光譜偏移】
在極度缺上限的局才會抓,不然汙染牌庫。
(無色牌在無其他干擾的情況下會跨局保留印出結果,比如說我這場開了【類星體】印出
【均衡】、【流星錘】、【金斧】,在不使用其它變出無色牌的效果干擾的前提下,可以
SL不印,把這個結果帶到下一場戰鬥)
五、輝星端
輝星端是個大哉問,在【輝光】削弱的情況下入不敷出是很正常的,beta版會陷入不得
不把升級位給【崇拜】的狀況,而且滿常發生的,因為我的打法前期容易多抓輝星防。
(但即使自選牌組我也不知道有啥好輝星可抓,【隱密藏品】也只是勉強能用,【明耀打
擊】前期強但後期干擾啟動,【勝券在王】不升級讓它保留高機率會變傷口,【群星王座
】仍然是beta儲君的神牌,然而畢竟是先古牌一般不考慮)
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Boss對策
三層裡面儲君我體感非常怕女王,但不太怕門。
女王乍看之下是小循環(小牌組多次打出關鍵牌,如【劍柄打擊+】->【放血】->【聳肩
無視】循環,牌組夠小的情況它們只會自己抽自己)殺手,其實是大卡組啟動殺手。
實驗體一階段也是個啟動殺手,說真的儲君要三回合啟動不太容易的。
尤其這兩隻主要是來壓血量的,儲君再怎麼不怕門也是相對不怕,門給的戰損仍然很高,
如果前期直接把門當作假想敵抓牌三層沒看到門那就慘了,兩個大卡組殺手會教你做人。
所以我的打法儲君不太需要升級位的情況下,三層一般都得昏睡到滿狀態進boss。
另外,門現在幾乎是心臟地位,一層開始就要想怎麼對付它,不是說打不過(我敗場幾乎
都是死二層,唯一一次死三層boss是女王+實驗體組合)但以三層boss來說太變態了,塔一
的時間吞噬者也不至於這樣。
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小怪對策
這東西很吃經驗,我只有一句話想說。
【追蹤之刃】太被高估了。
常態下【流星雨】>【星界脈衝】>【追蹤之刃】。
打boss【星滅】則是可以當終端的程度。
一般有【星界脈衝】我不會再抓【追蹤之刃】,而【星界脈衝】不難找。
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一層對策
簡單一句話,暗港傾向防禦,密林傾向攻擊。
另外我曾經看不起【天穹之力】這張牌沒主動抓,直到看到先前的討論。
在一次應對墨靈的局中發揮不錯的效用,但整體仍然不強。
【星界脈衝】看到就抓一張,塔二AOE還是很重要的,但不要抓多。
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總結:輝星當防禦,大劍當輸出,抽牌二合一,費用外面找(我這理解學自貼吧某篇15連
心得,但我現在找不到了)
大劍,好玩。
以上,希望beta儲君能搬到正式版別讓我這篇白打。
歡迎交流。
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※ junior1006:轉錄至看板 C_Chat 04/07 17:28
推
04/07 18:41,
1小時前
, 1F
04/07 18:41, 1F
推
04/07 19:50,
45分鐘前
, 2F
04/07 19:50, 2F
確實是新世界,但儲君整體是加強的。
我反而是不會打獵手了,那個四代門我反正看不懂。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 04/07/2026 20:21:33
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