[心得] 赤血沙漠應該是目前戰鬥自由度跟最高的吧

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (GlenKu)時間2小時前 (2026/04/07 10:20), 編輯推噓20(20037)
留言57則, 17人參與, 29分鐘前最新討論串1/1
直接先放人權圖 https://i.mopix.cc/H4ekMa.jpg
https://i.mopix.cc/6h9Wyh.jpg
因為每天玩不到2小時不敢說很深入 但赤血沙漠戰鬥系統這部分真的會玩到停不下來 已經放棄不少遊戲都懶得上線收菜了 個人觀感戰鬥系統跟操作應該是目前最自由的遊戲之一 https://youtu.be/uBXOiExYcMI?si=1hGeODmRppHE4nMl
因為我不會拍影片所以直接放上路人拍的 除了抓技還可以天空摔和踹更別說盾牌、武器、遠距離或是法術攻擊了 而且也能坐騎對戰,騎龍騎馬或是空中滑翔等攻擊方式 要說技術的話肯定以魂或是隻狼這種更硬核的體感比較好 但赤血沙漠要做出這些動作的話沒有一定操作水準是做不到的 唯一美中不足的是前期什麼都做不到 這些操作都要中後期才有餘力xd 還好有不少人有出這種小技巧攻略心得 https://youtu.be/4ZfBNDvYoiQ?si=Vy--TpuIIVfCe-sC
可以比較快渡過前期什麼都不方便什麼都不舒服的情況 而且我希望提示能更完善清楚一些 不然很容易像無頭蒼蠅不知道自己要幹嘛w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.64.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1775528406.A.A0E.html

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系統不錯 但離最高還有差距
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一直想入手 但是看很多人說解謎環境很哭 又很猶豫
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解謎環節
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解謎現在網路上都有影片可以照抄
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戰鬥系統自由度應該是開放世界之最沒錯 很多媒評提到bos
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s中後期很噁心 但這幾個禮拜看下來 只要有認真構築跟夠
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有創意 主角性能才是真的做壞的那種
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其實仔細看你會發現,他的過場動畫的武術指導也做得很不錯
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不是那種你砍我一劍我砍你一刀而已,是真的有武術指導在運作
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但第七章我確實發現劇情的問題了,為啥黑熊被割喉後也會復活
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復活也就算了還會變身,這世界的正常價值觀到底是怎麼組成
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的我已經不太懂了,看到用雷電那個說不要殺他綁起來我就覺得
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他一定會跑,你們到底在想甚麼,用繩子綁住一個會放雷電的人?
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我們看不懂也就算了,你們活在那個世界居然也這麼沒常識嗎
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解謎就是抄網路上的影片
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解謎真的很哭,到後來都直接放棄上網看攻略,懷疑自己是
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不是智障。
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解謎我現在還撐著沒看過攻略 目前空島解了3X個了
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真正的薩爾達玩家是不會怕解謎的
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像我解謎都直接抄答案不想動腦
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我也不懂,薩爾達我就解的很開心,這款解起來就整個躁,
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像是轉東西搬東西慢到不可思議之類的
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後期的王是真的蠻噁心的 有些不是一招大噴血就是秒
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0幀起手或是剛復活就賞你一發大招秒殺
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要到後期打架才會越多元,怎麼打都流暢
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那你應該是對操作性不適應吧,我也不懂為啥飛行要慢半秒變身
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有時候預輸入失敗角色會直接放棄讓你輸入任何指令直接摔死
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真的不錯玩很有內容,自由度來說也算高
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例如和燕雲比 自由度高 因為它沒有什麼資源系統 要你先
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用a招式累積能量 b招式把敵人打進什麼狀態 再用c招式打出
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堆疊傷害 大部分其他開放遊戲 塞爾達招式沒赤血多 抽卡
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手遊和燕雲系統複雜往往有最佳輸出循環
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用柱子砸 用蜜蜂叮的 這看別人玩真有趣
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其實這遊戲讓我思考 一個拔掉「給敵人上狀態」「給自己上
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狀態 累積戰鬥資源」的遊戲 居然戰鬥比較多變 那別的遊
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戲是不是乾脆拔掉那些東西比較好玩
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玩到第八章 我覺得這遊戲人型頭目設計很爛 一堆動畫強
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控鏡頭 一解除馬上先砍你一刀 然後紅光連招放不用錢的
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打到倒地繼續鞭
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因為拔掉了你就不會為了求最佳解而做固定儀式吧
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主線劇情跟任務設計糞到我逼自己玩了很久仍然棄game 每
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個主線任務的劇情我都想按快轉 有夠拖
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人型頭目這隻還挺好玩的啊 https://youtu.be/at4_OZrfMSk
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最討厭的是那種飛來飛去的
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真的好玩,我個人是愛死了
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紅光招很多都是能用勁法斷的 不能斷的也幾乎都有應對方
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式 像風帳吸收反射、飛空躲招 而且主角練起來後破霸體、
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暈眩累積性能超強 甚至能壓到敵人幾乎無法反擊一路壓制
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到死 更不用說克里夫自帶的烈勁法、凝神聚風射擊等輪椅
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技能 連無限爆炸弓、無限麻痺電擊都用不上就能玩死boss
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我反而覺得前期的boss比較噁心,不只是設計上沒明顯的
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反制點,玩家這時候也比較弱。後面學到破霸體之後,bos
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s只要是個人就給我躺地板。
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這遊戲你越是用魂系思維在那邊你閃一下我回一刀玩回合制
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敵人就越容易發狂 克里夫的主動進攻性能是破格的強度
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文章代碼(AID): #1fr6dMeE (Steam)
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