[心得] 赤血沙漠應該是目前戰鬥自由度跟最高的吧

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (GlenKu)時間1月前 (2026/04/07 10:20), 1月前編輯推噓42(420103)
留言145則, 35人參與, 1月前最新討論串1/1
直接先放人權圖 https://i.mopix.cc/H4ekMa.jpg
https://i.mopix.cc/6h9Wyh.jpg
因為每天玩不到2小時不敢說很深入 但赤血沙漠戰鬥系統這部分真的會玩到停不下來 已經放棄不少遊戲都懶得上線收菜了 個人觀感戰鬥系統跟操作應該是目前最自由的遊戲之一 https://youtu.be/uBXOiExYcMI?si=1hGeODmRppHE4nMl
因為我不會拍影片所以直接放上路人拍的 除了抓技還可以天空摔和踹更別說盾牌、武器、遠距離或是法術攻擊了 而且也能坐騎對戰,騎龍騎馬或是空中滑翔等攻擊方式 要說技術的話肯定以魂或是隻狼這種更硬核的體感比較好 但赤血沙漠要做出這些動作的話沒有一定操作水準是做不到的 唯一美中不足的是前期什麼都做不到 這些操作都要中後期才有餘力xd 還好有不少人有出這種小技巧攻略心得 https://youtu.be/4ZfBNDvYoiQ?si=Vy--TpuIIVfCe-sC
可以比較快渡過前期什麼都不方便什麼都不舒服的情況 而且我希望提示能更完善清楚一些 不然很容易像無頭蒼蠅不知道自己要幹嘛w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.64.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1775528406.A.A0E.html

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系統不錯 但離最高還有差距
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一直想入手 但是看很多人說解謎環境很哭 又很猶豫
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解謎環節
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解謎現在網路上都有影片可以照抄
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戰鬥系統自由度應該是開放世界之最沒錯 很多媒評提到bos
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s中後期很噁心 但這幾個禮拜看下來 只要有認真構築跟夠
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有創意 主角性能才是真的做壞的那種
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其實仔細看你會發現,他的過場動畫的武術指導也做得很不錯
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不是那種你砍我一劍我砍你一刀而已,是真的有武術指導在運作
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04/07 10:48, 1月前 , 10F
但第七章我確實發現劇情的問題了,為啥黑熊被割喉後也會復活
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復活也就算了還會變身,這世界的正常價值觀到底是怎麼組成
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的我已經不太懂了,看到用雷電那個說不要殺他綁起來我就覺得
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04/07 10:51, 1月前 , 13F
他一定會跑,你們到底在想甚麼,用繩子綁住一個會放雷電的人?
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我們看不懂也就算了,你們活在那個世界居然也這麼沒常識嗎
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解謎就是抄網路上的影片
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解謎真的很哭,到後來都直接放棄上網看攻略,懷疑自己是
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不是智障。
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解謎我現在還撐著沒看過攻略 目前空島解了3X個了
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真正的薩爾達玩家是不會怕解謎的
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像我解謎都直接抄答案不想動腦
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我也不懂,薩爾達我就解的很開心,這款解起來就整個躁,
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像是轉東西搬東西慢到不可思議之類的
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後期的王是真的蠻噁心的 有些不是一招大噴血就是秒
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0幀起手或是剛復活就賞你一發大招秒殺
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要到後期打架才會越多元,怎麼打都流暢
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那你應該是對操作性不適應吧,我也不懂為啥飛行要慢半秒變身
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04/07 11:21, 1月前 , 27F
有時候預輸入失敗角色會直接放棄讓你輸入任何指令直接摔死
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04/07 11:33, 1月前 , 28F
真的不錯玩很有內容,自由度來說也算高
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例如和燕雲比 自由度高 因為它沒有什麼資源系統 要你先
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用a招式累積能量 b招式把敵人打進什麼狀態 再用c招式打出
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堆疊傷害 大部分其他開放遊戲 塞爾達招式沒赤血多 抽卡
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手遊和燕雲系統複雜往往有最佳輸出循環
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用柱子砸 用蜜蜂叮的 這看別人玩真有趣
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其實這遊戲讓我思考 一個拔掉「給敵人上狀態」「給自己上
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狀態 累積戰鬥資源」的遊戲 居然戰鬥比較多變 那別的遊
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戲是不是乾脆拔掉那些東西比較好玩
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玩到第八章 我覺得這遊戲人型頭目設計很爛 一堆動畫強
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控鏡頭 一解除馬上先砍你一刀 然後紅光連招放不用錢的
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打到倒地繼續鞭
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還有 67 則推文
還有 1 段內文
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打鬥很流暢啊,那些說笨重的是不是沒考慮過物理慣性
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初期最基本就是推到第三章開營地 才算剛開始玩而已
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沒學到的技能讓我猜猜 是不是勁法:深擊
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04/07 14:46, 1月前 , 110F
這遊戲解謎我覺得最智障的不是沒引導 是會誤導== 小地圖
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筐了一個解謎範圍 結果解謎所需道具/路徑在範圍外 才打
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到第6章就至少被這誤導了2、3次
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環境解謎要追上薩爾達很難的 薩30年前超任那代就很強了
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現在推薦入手了嗎?本來打算跟2077一樣先放個一年再玩
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04/07 15:04, 1月前 , 115F
要看你喜不喜歡RDR2類沉浸感類的遊戲 不喜歡你放十年也不會
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喜歡
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很難說推薦不推薦,操作或UI等確實改善不少了,但一些底
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層架構仍然不是說改就改
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你應該先想你喜歡啥類型,再考慮要不要買,而不是因為他
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修了所以想買。還是多看一些評測吧
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說回來你提到2077,你破完2077能記住每個故事上的人,這
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款你可能除了主角以外記不了幾隻,劇情就是那麼平淡
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要看不要看評測 直接去看實況 看實況都沒興趣那就別試了吧
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04/07 15:13, 1月前 , 124F
我RDR2玩的想睡覺,我先去看別人實況好了,感謝
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04/07 15:51, 1月前 , 125F
解謎很燥大概就動作太慢了吧
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04/07 16:15, 1月前 , 126F
操作其實也沒改多少就是 反正先看別人實機影片
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04/07 16:16, 1月前 , 127F
解謎好歹每個都有小引導會比較好 像上禮拜玩到插劍轉石像
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他就有個剪影 但更多的是沒有
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飛行消耗耐力變少影響蠻大的 飛到很多原本不該讓玩家可以飛
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去的空島 以至於卡解謎卡很久 後來才發現原來那關沒解地面
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根本不該飛上去,要解完地面上面才會出現BOSS戰
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還有很多空島之間的位移看起來跳跳樂很難 但改版後可以直接
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飛過去 讓原本的跳跳樂設計直接沒意義
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空島還有些解密跟不是解謎 是用地形噁心你
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剛剛解那個天空之環拼圖的快七笑 一不小心就掉下去
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04/07 18:22, 1月前 , 136F
有的解謎還要耳機玩家才能直接聽出來
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04/07 18:23, 1月前 , 137F
找攻略才知道有音效提示 要把音響轉兩倍才聽到
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04/07 18:23, 1月前 , 138F
超級小聲的尖銳音
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04/07 18:25, 1月前 , 139F
我覺得他的解謎就很粗暴 提示有但你認不出來他也不會管你
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04/07 18:26, 1月前 , 140F
音效那個可能就是我前面說的地面解開上去打BOSS那個
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04/07 18:27, 1月前 , 141F
那三個圈圈我也是轉半天搞不懂,後來發現轉到特定區域會有聲
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04/07 18:27, 1月前 , 142F
音,但他這個轉到正確的空間很小,你多一點點他也不讓你過
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04/07 19:27, 1月前 , 143F
他揭秘很像Ubi那套有點煩 雖然我解謎一律谷歌就是了
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04/07 23:37, 1月前 , 144F
這款會聽玩家意見修改,我想後期會更好
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04/08 10:42, 1月前 , 145F
操作我也沒有覺得很複雜可能我技能還沒學多少
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※ 編輯: glen90603 (27.52.1.215 臺灣), 04/08/2026 11:07:34
文章代碼(AID): #1fr6dMeE (Steam)
文章代碼(AID): #1fr6dMeE (Steam)