[閒聊] 無限機兵小小心得(雷)
這款遊戲從很早之前就開始注意,但糟糕的DEMO被我直接打入冷宮,
那個DEMO的慘烈根本不忍直視...應該也有板友有興趣,
但是被那個極其糟糕的遊戲體驗嚇到縮手,
直到前一陣子的特價,願望清單裡的特價提醒又讓我想起它,
想說好吧好吧,打完了人機迷網,
換換口味也行,所以就把它買了回來。
遊戲的系統,以近年流行的魂系為基底,
但又加入了一些製作組的巧思,
但我不是魂系重度愛好者,玩的不夠多,
不確定這系統是獨創或是借鑑。
說起魂系的特點,就是接近殘廢的機體外加萬惡的精力條,
無限機兵捨棄了精力條,讓玩家的動作能更加的流暢,
取而代之的是叫做"同步值"的設定,
當你使用普通攻擊、重攻擊擊中目標,會增加同步值,
挨揍、施放武器技能以及法術技能,都會消耗同步值,
說白了,就是鼓勵玩家更積極的去進攻換取同步值,
用來發動更強大的武技及法術。
老實說我個人還蠻喜歡這套系統的,
雖然我喜歡玩魂遊,但就是屬於又菜又愛玩的類型,
系統及怪物已經相對親近人的魂三我打得哀哀叫,
光是古達教官我應該死了2、30次有 QQ ,
法環如果不能逃課我可能還在大樹守衛(X
進了遊戲,怎麼說,就一股貧窮的感覺直接朝你眼睛上糊,
你的人物美麗又精緻,但是旁邊的場景貼圖實在一言難盡,
尤其是把畫面解析度拉高,那種割裂的感覺更為明顯,
不過能理解,小型團隊,只能把預算砸在刀口上(X
主角並非人類,而是種被稱為"機兵"的存在,
是為了某種目的被創建出來的,
只是照慣例,咱們可愛的女主一定又是失憶開場,
劇情剛開始也是魂遊慣例,碎片化敘事,
但好在製作團隊在中後期會有NPC登場,幫大家補完劇情,
至少不會有玩完了之後,"這遊戲它X的到底講了什麼..."的問題。
遊戲初期會給予玩家4種不同的固有能力,可以隨意隨時切換,
1.反擊力場(與其說彈反,覺得手感更接近槍反)
2.盾牌(這就不用多解釋了吧)
3.荊棘爪(先自傷扣血,但攻擊會外加不俗的傷害)
4.瞬雷步(更快速地閃避,閃的好還會有傷害送敵人)
這四種能力各有各的用途,玩家可以隨著自己的喜好選擇,
但不得不說,製作團隊把反擊力場做的太強大了,
導致其他三種能力顯得可有可無,
但當然願意研究一樣能打出很秀的戰鬥。
反擊力場作用的機制,是主角會把左手往前伸,做出推掌之類的動作,
手心會有綠色(?)的光暈發出,
按下到動作完成,大概會有0.3-0.5秒的前搖,
所以更加的吃對怪物動作的理解,而非當下的反應,
如果你練熟,這遊戲幾乎95%以上的怪你都可以裸裝無傷硬吃了,
手感用起來我自認更接近血源的槍反。
遊戲地圖,某些區塊讓我有夢迴病村的錯覺,
英高的善意製作團隊果然也是略懂略懂,
但篝火給的很足,也給了玩家更放心嘗試的本錢,
除了很可愛女主的紙娃娃系統,
我更喜歡的是這遊戲的地圖設計,
雖然靠杯(我承認我最後還是開了攻略),
但自己找到隱藏區域的爽感也是有的。
因為小團隊,經費有限,素材重複利用這就不多說了,
前期的BOSS換個顏色變成後面的小兵這就基本操作,
劇情的演出王道,跟體量不大,可能對某些人來說是扣分,
然後逃課方式簡單粗暴,演都不演,
至於是什麼就不多說破梗,反正法術多玩玩就知道怎麼回事。
如果你跟我一樣,喜歡魂系,但又是殘疾人士,
我覺得這款應該能玩的開心,
女主可愛,又有很多漂亮的衣裝可以換,
如果是魂系重度愛好者,應該會覺得這款寡淡無味,
不過我覺得小團隊,給個鼓勵,以後應該會更好。
我只沖主線大約11-13小時接近最後區域,
花了約7小時找隱藏區域跟找各種衣裝武器之類的東西,
如果正常玩家順順打,不求全蒐集,應該13小時內能跑玩一輪,
遊戲的設定有三種結局,願不願意跑就...,以上供參考。
至於DLC,內容物比較像是贊助包,裡面的東西,記得不買也都拿的到,
只是偏遊戲中後期,所以買不買就單純看人。
遊戲本體含DLC原價約1000上下,我是建議特價購買啦,
不然只買本體就好,大概700左右,真的有喜歡再去買個DLC支持一下。
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若知道最後的結局,是落寞的分離,
又有誰會蠢的去死心塌地?
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