[閒聊] 無限機兵小小心得(雷)

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (夏蟲不可語冰)時間1小時前 (2026/05/11 23:15), 編輯推噓3(307)
留言10則, 5人參與, 11分鐘前最新討論串1/1
這款遊戲從很早之前就開始注意,但糟糕的DEMO被我直接打入冷宮, 那個DEMO的慘烈根本不忍直視...應該也有板友有興趣, 但是被那個極其糟糕的遊戲體驗嚇到縮手, 直到前一陣子的特價,願望清單裡的特價提醒又讓我想起它, 想說好吧好吧,打完了人機迷網, 換換口味也行,所以就把它買了回來。 遊戲的系統,以近年流行的魂系為基底, 但又加入了一些製作組的巧思, 但我不是魂系重度愛好者,玩的不夠多, 不確定這系統是獨創或是借鑑。 說起魂系的特點,就是接近殘廢的機體外加萬惡的精力條, 無限機兵捨棄了精力條,讓玩家的動作能更加的流暢, 取而代之的是叫做"同步值"的設定, 當你使用普通攻擊、重攻擊擊中目標,會增加同步值, 挨揍、施放武器技能以及法術技能,都會消耗同步值, 說白了,就是鼓勵玩家更積極的去進攻換取同步值, 用來發動更強大的武技及法術。 老實說我個人還蠻喜歡這套系統的, 雖然我喜歡玩魂遊,但就是屬於又菜又愛玩的類型, 系統及怪物已經相對親近人的魂三我打得哀哀叫, 光是古達教官我應該死了2、30次有 QQ , 法環如果不能逃課我可能還在大樹守衛(X 進了遊戲,怎麼說,就一股貧窮的感覺直接朝你眼睛上糊, 你的人物美麗又精緻,但是旁邊的場景貼圖實在一言難盡, 尤其是把畫面解析度拉高,那種割裂的感覺更為明顯, 不過能理解,小型團隊,只能把預算砸在刀口上(X 主角並非人類,而是種被稱為"機兵"的存在, 是為了某種目的被創建出來的, 只是照慣例,咱們可愛的女主一定又是失憶開場, 劇情剛開始也是魂遊慣例,碎片化敘事, 但好在製作團隊在中後期會有NPC登場,幫大家補完劇情, 至少不會有玩完了之後,"這遊戲它X的到底講了什麼..."的問題。 遊戲初期會給予玩家4種不同的固有能力,可以隨意隨時切換, 1.反擊力場(與其說彈反,覺得手感更接近槍反) 2.盾牌(這就不用多解釋了吧) 3.荊棘爪(先自傷扣血,但攻擊會外加不俗的傷害) 4.瞬雷步(更快速地閃避,閃的好還會有傷害送敵人) 這四種能力各有各的用途,玩家可以隨著自己的喜好選擇, 但不得不說,製作團隊把反擊力場做的太強大了, 導致其他三種能力顯得可有可無, 但當然願意研究一樣能打出很秀的戰鬥。 反擊力場作用的機制,是主角會把左手往前伸,做出推掌之類的動作, 手心會有綠色(?)的光暈發出, 按下到動作完成,大概會有0.3-0.5秒的前搖, 所以更加的吃對怪物動作的理解,而非當下的反應, 如果你練熟,這遊戲幾乎95%以上的怪你都可以裸裝無傷硬吃了, 手感用起來我自認更接近血源的槍反。 遊戲地圖,某些區塊讓我有夢迴病村的錯覺, 英高的善意製作團隊果然也是略懂略懂, 但篝火給的很足,也給了玩家更放心嘗試的本錢, 除了很可愛女主的紙娃娃系統, 我更喜歡的是這遊戲的地圖設計, 雖然靠杯(我承認我最後還是開了攻略), 但自己找到隱藏區域的爽感也是有的。 因為小團隊,經費有限,素材重複利用這就不多說了, 前期的BOSS換個顏色變成後面的小兵這就基本操作, 劇情的演出王道,跟體量不大,可能對某些人來說是扣分, 然後逃課方式簡單粗暴,演都不演, 至於是什麼就不多說破梗,反正法術多玩玩就知道怎麼回事。 如果你跟我一樣,喜歡魂系,但又是殘疾人士, 我覺得這款應該能玩的開心, 女主可愛,又有很多漂亮的衣裝可以換, 如果是魂系重度愛好者,應該會覺得這款寡淡無味, 不過我覺得小團隊,給個鼓勵,以後應該會更好。 我只沖主線大約11-13小時接近最後區域, 花了約7小時找隱藏區域跟找各種衣裝武器之類的東西, 如果正常玩家順順打,不求全蒐集,應該13小時內能跑玩一輪, 遊戲的設定有三種結局,願不願意跑就...,以上供參考。 至於DLC,內容物比較像是贊助包,裡面的東西,記得不買也都拿的到, 只是偏遊戲中後期,所以買不買就單純看人。 遊戲本體含DLC原價約1000上下,我是建議特價購買啦, 不然只買本體就好,大概700左右,真的有喜歡再去買個DLC支持一下。 -- 若知道最後的結局,是落寞的分離, 又有誰會蠢的去死心塌地? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.85.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1778512550.A.38C.html

05/11 23:35, 51分鐘前 , 1F
逗號不要放句尾
05/11 23:35, 1F

05/11 23:41, 45分鐘前 , 2F
逗號放句尾沒差,21世紀了
05/11 23:41, 2F

05/11 23:42, 44分鐘前 , 3F
DLC很有誠意,蠻值得一玩的。
05/11 23:42, 3F

05/11 23:43, 43分鐘前 , 4F
哦,這麼在乎別人逗號有沒有放對的話,自己句子後要記
05/11 23:43, 4F

05/11 23:43, 43分鐘前 , 5F
得放句號也是很基本的唷。
05/11 23:43, 5F

05/11 23:44, 42分鐘前 , 6F
蛤?什麼時候逗號放句尾也叫沒差了?寧願不要放也不能逗號
05/11 23:44, 6F

05/11 23:44, 42分鐘前 , 7F
放句尾吧?
05/11 23:44, 7F

05/11 23:51, 35分鐘前 , 8F
比起這款,我更推明末
05/11 23:51, 8F

05/12 00:15, 11分鐘前 , 9F
明末的地雷地獄整個勸退我,雖然我知道改了,但我沒動
05/12 00:15, 9F

05/12 00:15, 11分鐘前 , 10F
力玩了 XD
05/12 00:15, 10F
文章代碼(AID): #1g0VAcEC (Steam)
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