Re: [新聞] 選擇優勢,在國際發聲
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Kendai (出發到鹽湖城)時間17年前 (2007/10/30 14:19)推噓83(83推 0噓 4→)留言87則, 79人參與討論串1/4 (看更多)
※ 引述《Talkman (扁皇萬歲萬稅萬萬睡)》之銘言:
: 但是既然是專版就搞清楚情況
: 不要什麼文都拿來丟
: 然後就好像都可以扯到星海一樣
其實這不能怪你, 你會這樣想也很正常. 基本上, 台灣人口(不只是玩家)有99.99%的人
應該都是抱持跟你一樣的想法. 只是剛好你在的地方, 是這0.01%的聚集所在地. 看到的
, 不只是新聞的標題與裡面的訪談, 而是背後的意義與過程.
且先不談政治, 國際局勢, 以及標題所謂的"選擇優勢, 在國際發聲", 把主題拉回到
SC上面. 如果你有長期觀察, 你會發現, 幾乎所有出國比賽回來的選手, 都講過類似的話:
"國家, 社會不夠重視, 出去沒有競爭力; 歐美中韓可以看到商機且真的辦得起來, 塑造
一個正面的文化形象. 台灣的電玩產業還停留在研發, 內銷, 以及很差勁的市場策略"
真的要我舉例嗎? 02年, hoho出國打Q3回來, 受到了三立的採訪. 人家對他描述國外比賽
與現況漠不關心, 反而是關注他考上交大研究所, 有一個"既能打電動又能念書"的形象.
那是他行, 他志不在此. 而曾政承, 則跟他選擇了不一樣的路.
其它的呢? Cash跟Elle於03年拿了金牌, 受到了總統召見. 然後呢? 有沒有任何電玩界
相關的人來探過路? 有沒有人去徵詢過他們出國的心得與體驗, 看看別人怎麼做的?
沒有. 台灣的廠商要嗎作基層的市場活動和Retail, 要嗎就是學職棒搞比賽燒錢.
我必須告訴你, 星海爭霸, 曾經是台灣在電玩界最有希望的一塊市場. 台灣的銷售量,
雖然比起其他地區, 總數不及, 但是百分比率/普及率卻是很高的. 這必須歸功於網咖
蓬勃發展與當時雜誌/發行商的策略與口碑所致; 台灣的選手, 在非韓選手領域, 仍然是
享有盛名並且受到重視. 這些, 都是所謂"不務正業"的玩家們累積起來的聲譽.
這個聲譽, 只差一步就可以踏出遊戲界 成為日常生活的聲譽, 國際上的聲譽. 雖然這一步
很漫長, 也要跨很大. 但還是有一個國家做到了, 那就是韓國. 他把這東西結合成文化的
一部分. 套一句pp講過的, 你可以說他是在眾多文化計畫中的無心插柳之作, 但是韓國
賭對了. 在眾多有著"信念"的人努力之下, 今天的韓國電玩, 是個文化產業.
然而台灣呢? 抱歉, 滅了. 我相信一直以來都有人保持著信念, 像華義, 義美, 浩鑫等等
. 不過他們的信念, 我不客氣地說一句, 太狹隘了. 你們做得不是文化事業, 沒有長期性
的眼光與投資, 加上沒有團隊合作的胸襟, 與政府支持, 最多只能燒的發光一下, 然後
就跟台灣的遊戲代工業, 一起向下沉淪.
那麼倒楣的是誰? 燒錢的固然夠衰的了, 但玩家被這些劣質不成熟的活動所拖累, 被不成
熟的遊戲心態所掩蔽, 造成目前大家看遊戲的方向都是:
"玩遊戲沒有出息, 你看那些泡網咖的有哪些功課好能出人頭地的?"
"玩遊戲只要消遣就好, 你講那些比賽競技的太累, 我沒時間跟他們一樣變態."
"比賽我在家看就好, 去參加麻煩的要死, 又沒獎金沒好處."
這些藉口, 我只要一句話, 就可以打死. 那就是"你的文化水準不夠"
從來玩遊戲都是靠自己控制, 為什麼要把自己無法自制怪罪到遊戲上面? 小孩不看書, 大
人不教好, 反而怪罪起遊戲來了? 或許社會玩遊戲的文化, 以及不成熟的心態, 讓玩家們
不知道怎麼樣才是"玩好遊戲". 但又是韓國, 這個國家把玩遊戲變成一種正常的文化. 他
在電視節目, 娛樂媒體上鼓吹玩遊戲, 同時也教導正確的遊戲心態, 包括運動, 自制, 與
社會接觸, 探訪病童, 參與籃球活動等等. 如果周遭的心態是正向的, 自然你的習慣與態
度就是正向的. 遊戲業這種娛樂文化, 讓玩家們多了交流, 參加比賽等社交場合, 並且訓
練韓國人最重視的勝利心態. 你說玩遊戲會搞砸學業? 別開玩笑了, 韓國人重視勝者, 重
視教育是比我們挖鼻孔要強上一百倍. 你看看他們的明星學校, 那種軍隊式的訓練與作息
就知道了.但為甚麼這樣的國家可以同時存在教育和遊戲並行不悖? 就是兩個字, 文化.
我是認為, 劉祐辰他就是一個在台灣變態文化下的犧牲者. 要練到這樣的程度, 除了平日
的練習之外, 也要靠著天資與悟性. 在台灣沒有人支持他這樣做, 社會沒辦法給他幫助,
甚至是最基本的尊敬. 我們的制度沒辦法讓他過的好一點, 有多一點時間練習, 有好一點
的訓練體制與方法. 相信我, 這是韓國星海為什麼能稱霸世界的原因之一. 祐辰兄靠著自
己, 拿到銅牌, 在玩家的角度我很為他高興並尊敬他, 在社會的角度我只能惋惜.
還是得回到前面的標題與內文, 畢竟, 沒有一件事情不與政治扯上關係, 端看你要用甚麼
角度去解釋他. 所謂"選擇優勢, 國際發聲", 這也不過是記者的老調重彈. 兩千年我們要
用棒球向國際發聲 - 你看, 又是高志綱! 又是高志綱! 緯來都不知道播幾遍了, 現在好
不容易又有個大師兄跪打可以播, 台灣的三級棒球制出來沒? 教練輔導制出來沒? 沒有.
02年, 我們跆拳道也是大放光明, 出了朱木炎等三人. 但目前呢? 跆拳道的培育計畫呢?
教育部又擱著了. 黃大哥當上立法委員以後忙了, 有在關心, 但畢竟力少. 一個能在國際
運動場上展現國旗, 讓全民團結凝聚, 表示存在的機會又要消失了.
可以講的還多著呢! 撞球, 射箭, 保齡球, 舉重, 角力, 台灣都曾經很有機會發展, 而且
所受到的社會偏見還比電玩少的多的, 看的人還比較多的. 結果呢? 口號喊一喊, 政府還
是認為多花點錢買個斐濟, 布吉納法索, 宏都拉斯, 讓他們承認我們在聯合國, 看起來比
較實際點?
老大, 那可是幾億美元在算的啊! 你把上面國家所有人加起來, 會比打棒球, 玩電玩的人
多嗎? 相同的錢, 投資在文化產業上面, 會有更多人知道這個國家, 認同這個國家. 結果
我們還是要入聯, 還是要投資鳥不生蛋的國家, 只因為他們在聯合國有票? 不說這些錢到
底流到哪個軍閥的口袋. 用最簡單的投資報酬比, 也該知道投資文化產業, 才是最有效的
方法.
今天我們在星海板, 談的就是電玩產業與文化, 畢竟如我所說, 星海曾經是"最接近文化"
的產物. 這些東西, 其實背後都是相關的. 韓國也從一點一點的信念, 一點一點小地方的
運作和連結, 才會形成目前龐大的遊戲娛樂事業. 如果我們還在坐井觀天, 忽視這些細節
, 那麼, 每年砸個10%GDP到宏都拉斯, 或許才是我們唯一能被別人認識的方法.
Kendai
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