[情報] SC2平衡性更新 5.0.16b Hotfix 26/07/17
來源 https://pse.is/9cfjb6
一樣GPT翻譯,部分更改較口語用法
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我們根據玩家數據與社群回饋進行了以下調整。我們目前正在針對神族與人類進行平衡校
正,以提升他們對抗蟲族的能力。我們也將持續觀察版本表現,並在必要時進一步調整。
神族(Protoss)
巨像(Colossus)
攻擊傷害調整:10(+5 對輕甲)→ 12(+3 對輕甲)
教士(Adept)
每級武器升級提供的傷害加成提高:每級 +1(+1 對輕甲)→ 每級 +2(+2 對輕甲)
傳送門(Gateway)
完成 空間之門(Warp Gate)研究後,傳送門生產速度加成:40% → 50%
傳送門及空間之門互相轉換的時間統一為:4 秒(原本分別為 7 秒與 5 秒。)
裂光球(Disruptor)
幻影攻擊(Phantom Weapon)射程:11.35 → 7
人類(Terran)
指揮中心(Command Center)
建造成本:400 礦 → 300 礦
行星要塞(Planetary Fortress)
升級成本:150 礦/150 氣 → 250 礦/150 氣
幽靈特務(Ghost)
人口需求:3 → 2
蟲族(Zerg)
(蠕動)
Bug 修正與體驗品質調整(Bug Fixes & Quality of Life Updates)
移除「載入附近單位(Load Nearby Transport)」功能。開發團隊表示未來會再評估是否
重新加入。
若「特效(Effects)」畫質設定為低,Gateway 生產單位時將不再顯示新的視覺效果。
修正工人與盟友建築互動異常的問題。
Warpgate 的選取優先權現在高於 Gateway。
使用「全選同類單位(Select All)」時,Gateway 與 Warpgate 現在會被視為不同類型
的單位。
無論目前選取的是 Gateway 還是 Warpgate,都可以正常下達互相轉換的指令。
取消幻象(Hallucination)繼承施法者指令隊列的改動。
啟用色盲模式(Colorblind Mode)時,主要子群組(Primary Subgroup)的選取框顏色
現在會更加明顯,方便辨識。
修正團隊遊戲中,旋風飛彈車(Cyclone)有時無法攻擊由隊友提供視野偵測到目標的問
題。
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GPT不負責任評比
整體評價如果滿分 10 分:
設計理念 :8.5/10(延長前中期、增加戰略多樣性是合理方向。)
數值調整 :5.5/10(部分改動幅度過大,而且來回反覆。)
版本一致性: 4/10(不少改動很快就被回調,顯示仍在摸索。)
最大的疑慮是,這些改動同時牽涉到經濟、科技節奏、種族核心機制與單位數值,變因很
多,若沒有足夠的測試樣本,很難判斷究竟是哪一項改動造成了平衡變化。
相比一次調整許多核心系統,更小幅、逐步地修改,通常更容易分析效果並降低出現意外
失衡的風險。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1784293142.A.721.html
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