[情報] SC2平衡性更新 5.0.16b Hotfix 26/07/17

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (插頭)時間3周前 (2026/07/17 20:59), 編輯推噓9(9010)
留言19則, 8人參與, 1周前最新討論串1/1
來源 https://pse.is/9cfjb6 一樣GPT翻譯,部分更改較口語用法 -- 我們根據玩家數據與社群回饋進行了以下調整。我們目前正在針對神族與人類進行平衡校 正,以提升他們對抗蟲族的能力。我們也將持續觀察版本表現,並在必要時進一步調整。 神族(Protoss) 巨像(Colossus) 攻擊傷害調整:10(+5 對輕甲)→ 12(+3 對輕甲) 教士(Adept) 每級武器升級提供的傷害加成提高:每級 +1(+1 對輕甲)→ 每級 +2(+2 對輕甲) 傳送門(Gateway) 完成 空間之門(Warp Gate)研究後,傳送門生產速度加成:40% → 50% 傳送門及空間之門互相轉換的時間統一為:4 秒(原本分別為 7 秒與 5 秒。) 裂光球(Disruptor) 幻影攻擊(Phantom Weapon)射程:11.35 → 7 人類(Terran) 指揮中心(Command Center) 建造成本:400 礦 → 300 礦 行星要塞(Planetary Fortress) 升級成本:150 礦/150 氣 → 250 礦/150 氣 幽靈特務(Ghost) 人口需求:3 → 2 蟲族(Zerg) (蠕動) Bug 修正與體驗品質調整(Bug Fixes & Quality of Life Updates) 移除「載入附近單位(Load Nearby Transport)」功能。開發團隊表示未來會再評估是否 重新加入。 若「特效(Effects)」畫質設定為低,Gateway 生產單位時將不再顯示新的視覺效果。 修正工人與盟友建築互動異常的問題。 Warpgate 的選取優先權現在高於 Gateway。 使用「全選同類單位(Select All)」時,Gateway 與 Warpgate 現在會被視為不同類型 的單位。 無論目前選取的是 Gateway 還是 Warpgate,都可以正常下達互相轉換的指令。 取消幻象(Hallucination)繼承施法者指令隊列的改動。 啟用色盲模式(Colorblind Mode)時,主要子群組(Primary Subgroup)的選取框顏色 現在會更加明顯,方便辨識。 修正團隊遊戲中,旋風飛彈車(Cyclone)有時無法攻擊由隊友提供視野偵測到目標的問 題。 -- GPT不負責任評比 整體評價如果滿分 10 分: 設計理念 :8.5/10(延長前中期、增加戰略多樣性是合理方向。) 數值調整 :5.5/10(部分改動幅度過大,而且來回反覆。) 版本一致性: 4/10(不少改動很快就被回調,顯示仍在摸索。) 最大的疑慮是,這些改動同時牽涉到經濟、科技節奏、種族核心機制與單位數值,變因很 多,若沒有足夠的測試樣本,很難判斷究竟是哪一項改動造成了平衡變化。 相比一次調整許多核心系統,更小幅、逐步地修改,通常更容易分析效果並降低出現意外 失衡的風險。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.133.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1784293142.A.721.html

07/17 21:24, 3周前 , 1F
理論上會比上個快速修正平衡很多,希望之後修bug就好
07/17 21:24, 1F

07/17 22:57, 3周前 , 2F
鬼子就一直在人口2跟3之間來回不過這版T的問題是沒後期
07/17 22:57, 2F

07/17 22:57, 3周前 , 3F
改主堡的錢蠻有趣的想法..
07/17 22:57, 3F

07/18 01:39, 3周前 , 4F
(蠕動)
07/18 01:39, 4F

07/18 01:39, 3周前 , 5F
-1 -1
07/18 01:39, 5F

07/18 09:01, 3周前 , 6F
蠕動~扭扭~扭扭-1-1
07/18 09:01, 6F

07/19 01:20, 2周前 , 7F
(蠕動)
07/19 01:20, 7F

07/19 07:35, 2周前 , 8F
連續幾個版本改下來,反而把營運的節奏無限拉近到12工兵
07/19 07:35, 8F

07/19 07:35, 2周前 , 9F
了吧
07/19 07:35, 9F

07/20 08:58, 2周前 , 10F
這樣 會不會讓城市化開始盛行
07/20 08:58, 10F

07/20 11:20, 2周前 , 11F
人族擠一下的話可以多一個主堡負責下礦螺跟雷達
07/20 11:20, 11F

07/20 11:20, 2周前 , 12F
要塞因為有漲價所以城市化沒變強太多
07/20 11:20, 12F

07/20 12:20, 2周前 , 13F
城市帳面上總價沒變,但實際上進入門檻是變低的
07/20 12:20, 13F

07/20 12:22, 2周前 , 14F
指揮中心不用變要塞,存在在路口就有效果
07/20 12:22, 14F

07/20 12:23, 2周前 , 15F
經濟上延後支付的款項,實質的代價是更低的,可以想
07/20 12:23, 15F

07/20 12:23, 2周前 , 16F
成某種通膨
07/20 12:23, 16F

07/20 12:23, 2周前 , 17F
況且星軌也連帶降價
07/20 12:23, 17F

07/20 12:29, 2周前 , 18F
3開8兵營一波或者單兵營五開會變得十分生猛
07/20 12:29, 18F

07/27 14:01, 1周前 , 19F
單兵營五開?!
07/27 14:01, 19F
文章代碼(AID): #1gMYSMSX (StarCraft)
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