Re: [新聞] 選擇優勢,在國際發聲
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Kendai (出發到鹽湖城)時間17年前 (2007/10/31 08:18)推噓15(15推 0噓 26→)留言41則, 11人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《Kendai (出發到鹽湖城)》之銘言:
: 講點比較實用性的東西好了, 你要怎麼去推廣, 並且培養這個文化?
在講實用性的東西之前, 請大家先看看過去的訪談與紀錄, 我們是如何不斷地在重複這
比賽-檢討-承諾-消失的無窮迴圈. 了解過去的我們在做甚麼, 才能去擘畫未來的我們要
怎麼做, 讓迴圈變成緩緩向上的螺旋, 而不流於無意義的發洩.
這一切,都是為了讓電腦玩家活下去
http://www.gamebase.com.tw/forum/content.html?pno=701&no=7010002&sno=66774846
Talker/Heyman
這跟電子競技有關係的, 是Talker. 不論War2和Duke Nukem, C&C:RA等早期難以查證的
玩家, Talker是最早在國際上闖出名號的台灣玩家. 以前的文章也提過, Talker讓Q2的
法拉利得主心驚膽跳. 然而, 這篇文章的另一個重點是台灣的遊戲市場, 玩家組成與發展
, 是我們在討論電子競技時, 應該借鏡與思考的. 電腦玩家的重組, 改版與停刊, 很大
一部分, 跟電子競技的概念有相通之處, 值得深入探討.
風光之後,電玩小子何去何從?
http://yblog.org/archive/index.php/3491
王維農/林怡貞
Kaohen是台灣初中期在國際上闖出名號的選手. 他相對於一般的電玩選手而言, 是年紀比
較大的. 但這也奠定他智慧型的對戰風格. 他除了電玩的榮耀之外, 他的工作, 他的想法
, 也是相當成功的. 目前也是就職於遊戲業界, 希望能邀請到他來這邊講講話.
「參賽 交到好朋友 更想學好英文」中華隊選手 肯定電玩帶來挑戰 明年「不想輸」
http://www.intermargins.net/intermargins/YouthLibFront/YouthSubculture/GAME/
nw09.htm
周存厚/廖瀉如
hoho是01,02年代表我們出戰Quake3的玩家. 他在打完WCG之後退隱了, 專心準備他的研究
所考試, 偶爾上上CTF/PK去SM Goz..etc. 他也不負期望, 順利升上交大的研究所; 而瀉如
則是長期追蹤遊戲業界新聞, 從聯合報到巴哈姆特, 她看過不少遊戲業例子與想法. 當然
我很難從她那邊得到甚麼結論, 不過她的角度跟問題是頗為正確且犀利.
代表台灣擊敗五十五國的世界電玩冠軍--風管系劉凱勛同學專訪
http://commerce.nccu.edu.tw/coc/news/epaper/ep093.htm#report1
劉凱勛/徐宜寧
這一篇是有關Cash的報導. 也由於是學校型的報導, 整體就比較完整且深入. Cash也是很
早就有這方面的想法與概念. 不過他現在找到了一分不錯的保險界工作, 偶而也能在賽場
出沒, 或是到B.net上面電電路人.
WCG 2003 Seoul 後續追蹤-選手篇
http://yblog.org/?p=12&page=12&id=65
綜合報導/林怡貞
許多選手在打完比賽之後, 都有相同的感慨. 從Yijen's Blog可以看到當時許多的追蹤
報導與想法. 可以比較一下與現在的差異, 以及時過境證, 現在我們做了些甚麼?
Yijen's Blog上面也許多很不錯的想法與報導, 很推薦板友去看看.
這是一篇政治人物承諾的置底文.
http://www.tca.org.tw:88/data/newpostceo3853.htm
綜合報導/陳瀚權
請不要忘記這些人說過甚麼話, 又實際做了甚麼事情, 我們能抱以甚麼樣的期待.
Kendai
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 155.98.82.13
※ 編輯: Kendai 來自: 155.98.82.13 (10/31 08:41)
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