Re: [閒聊] 試提個設計解決低突角雞肋問題
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)時間9年前 (2015/11/09 16:47)推噓7(7推 0噓 28→)留言35則, 10人參與討論串7/7 (看更多)
我說,與其在想如何改進低突角雞肋的問題不如想想為什麼為有這現象吧?
要改進低突角雞肋不是不可以,但這是治標不治本的辦法
造成這樣的主因是高突等級高就是碾壓,挑戰關卡就是比較好用,我有等級我超神
這其實是整個遊戲後來設計大方向走偏了啊
在原先遊戲剛出的時候哪有這個問題?
當時一堆無課還不是可以血尿刷西瓜跟瑞塔,只有無突一突五星又怎樣?
甚至當時等級超難練一堆人等級沒滿還是可以血尿刷活動
結果現在咧?要不是當初火速改活動設定,那個困難等級90是要逼死誰?
就算改了等級70也沒這麼好打,多少人看到困6直接放棄等下一次明盤 XDrz
關卡設計成這樣低突角當然雞肋無用啊,這不能說是角色本身的問題吧
(當然各角色平衡上的問題就是另一個課題了,這邊不討論)
當然還是一定會有人跳出來說我用全60無突五星也可以過全活動關卡balabala
但是,說句實話這麼肝的活動還有限時股票跌停漲停的問題之下
會有那個時間SL賭閃避格檔爆擊嗎?我才不信,又不是M屬性點滿惹
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講句不中聽的,我是認為當初企劃把餅畫得太大了。
什麼用等級碾壓不好,用技巧獲勝才是王道
你關卡跟活動設計成這樣就完全背離自己原先的遊戲設計理念了啊
照原先的說法應該是可以推出各種特殊的關卡,活用各種職業角色跟技能還有走位
來達到戰棋類遊戲的娛樂性,而不是演變成現在的現況。
而沒有這種關卡設計人才的話就會變成用最簡單的方式提升難度:強化敵人
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回到低突角色的問題,我認為改進方式就像上述的是把關卡等級難度調低,關卡特殊化
然後拉長各關遊戲的回合數,能夠越低回合通關獎勵越好,讓課長可以等級碾壓有爽感
(以活動來說就是低回合數破關南瓜給多一些,一般關卡錢跟碎片多給一些)
無課就是慢慢通關,拿的獎勵或許比較少但是至少不會痛苦太多收穫太少
或是來個傷害分數總和排名賽,讓課長可以競爭高傷害排名拿獎勵(?
畢竟這遊戲還是一個戰棋類遊戲,
要設計全90等還要配合各職業角色技能跟靠技巧走位破關的超高難度關卡也不是不行
但是…要這樣設計為什麼不調低敵人等級難度讓無微輕中重課玩家都能通關呢?
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如果這些都能做到,美術上又不會太差勁,有在宣傳的話我不認為會賺不到錢
畢竟就像你說的現實中一直沒有這麼優秀的戰棋類遊戲。不過…你下面也說惹
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之前不知道看哪位版友有說到這部分,的確戰棋類遊戲又要用轉蛋轉可用棋子真的很怪
雖然主線基本上有給了大部分類型的角色來使用…
坦路易士、補坦女僕、弓箭手夏綠蒂、萬用領主、法師烏瑟蘿榭、長槍攻擊手可可
不過大家都知道這遊戲是叫盜賊忍者之詩所以(?
說到這個其他主線角色升四星劇情任務咧?說好的十月底全開呢?
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是嗎?可是點卡也跳票惹啊
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…對你可能不難啦,不過我很想問困6你用全三星要怎麼過?
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嘛,差距不會到1回合破關4000南瓜20回合破關800南瓜這麼多啦(?
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