看板 [ Sheena ]
討論串[閒聊] 試提個設計解決低突角雞肋問題
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推噓9(9推 0噓 49→)留言58則,0人參與, 最新作者watanabekun ( ′_ >`)時間9年前 (2015/11/09 01:20), 9年前編輯資訊
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其實前陣子想了一個能解決突破系統問題的設計,順便改善境界之詩的經濟鏈,本來是打. 算把整個企劃送去希娜,不過他們好像興趣不大,那就直接PO上來看看反應吧。. 大家都知道5星角無高突在高難度關卡可能不成戰力,但沒有石油與很好的人品,想高突. 又是困難重重。隊伍後期的強度就這樣被角色上限硬是卡死,很難再
(還有2195個字)

推噓22(22推 0噓 88→)留言110則,0人參與, 最新作者pan46 (pan)時間9年前 (2015/11/09 08:58), 編輯資訊
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那個提案有點讓人頭暈,加上還要改程式,所以不被採納原PO也. 不要太難過了。. 不過個人認為有一個方法可以有效"緩解"這個狀況,那就是.... 讓突破的等級分配修正。. 也就是不要每次都加五等了,讓前面的突破等級較高,例如玩家能. 在前三突達到80等,後面的等級分配在降低。. 至於你說會不會影響課長
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者asas789 (雙馬尾大好)時間9年前 (2015/11/09 12:34), 編輯資訊
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我覺得可行啦. 不過會變成讓人去突滿人物的意願下降許多. 然後摳摳收入就減少了. 如果要這樣的話配套措施多個「突滿時增加其能力或被動」. 這樣就可以解決低突等差問題跟課金尊貴不凡超幹爆強. 如果只是改個等差問題. 先不管別人啦,我自己課金意願就沒了. 突滿對我來說沒有好福利. 那要我課金幹嘛對吧.
(還有83個字)

推噓6(6推 0噓 20→)留言26則,0人參與, 最新作者swgun (楊 威利)時間9年前 (2015/11/09 13:14), 9年前編輯資訊
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說到底slg本來就該靠陣型 職業跟技能去破關 而不是等級. 今天你說手遊要賺 無可厚非. 但遊戲設計的走向不該靠數值堆疊 一種決定全部. 加上練等模式 限定時間 作業感問題 根本痛苦太多收穫太少. 應該要改成. 3.4.5星最高等級一致 免得都是倉庫kp書 低等無課上線就發呆. 一突就增加10等最高
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者jack11223 (傑克)時間9年前 (2015/11/09 14:34), 編輯資訊
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小弟認為 會有這種五星角色低突不夠力的情況. 應該只會出現在 每周的挑戰關卡吧. 對於主線關卡 其實沒有一定要高突隊伍才能過關的情況. 所以小弟覺得 與其拉近低突與高突之間的距離. 不如想想如何 "讓低突的隊伍"也能夠突破難度較高的關卡. 因此可以設定一個 臨時傭兵的概念. 當然不可能是租借一個傭兵
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