看板
[ Sheena ]
討論串[閒聊] 試提個設計解決低突角雞肋問題
共 7 篇文章
內容預覽:
我說,與其在想如何改進低突角雞肋的問題不如想想為什麼為有這現象吧?. 要改進低突角雞肋不是不可以,但這是治標不治本的辦法. 造成這樣的主因是高突等級高就是碾壓,挑戰關卡就是比較好用,我有等級我超神. 這其實是整個遊戲後來設計大方向走偏了啊. 在原先遊戲剛出的時候哪有這個問題?. 當時一堆無課還不是可
(還有1097個字)
內容預覽:
其實我覺得境界現在還遇到一個問題:新角色全部都是5星。. 這會不會太過病態啊,未來大概除了3星升4星以外,我看不會有機會出4星角了,. 原因就在於現在4星真的太廢,取代性太高,沒有自己獨特的價值,根本就是5星之詩。. 4星角色真的這麼不堪嗎?對,真的,除了4星多莉、瑪格麗特兩位勘用,. 梅在刷寶箱、
(還有610個字)
內容預覽:
小弟認為 會有這種五星角色低突不夠力的情況. 應該只會出現在 每周的挑戰關卡吧. 對於主線關卡 其實沒有一定要高突隊伍才能過關的情況. 所以小弟覺得 與其拉近低突與高突之間的距離. 不如想想如何 "讓低突的隊伍"也能夠突破難度較高的關卡. 因此可以設定一個 臨時傭兵的概念. 當然不可能是租借一個傭兵
(還有383個字)
內容預覽:
說到底slg本來就該靠陣型 職業跟技能去破關 而不是等級. 今天你說手遊要賺 無可厚非. 但遊戲設計的走向不該靠數值堆疊 一種決定全部. 加上練等模式 限定時間 作業感問題 根本痛苦太多收穫太少. 應該要改成. 3.4.5星最高等級一致 免得都是倉庫kp書 低等無課上線就發呆. 一突就增加10等最高
(還有86個字)
內容預覽:
我覺得可行啦. 不過會變成讓人去突滿人物的意願下降許多. 然後摳摳收入就減少了. 如果要這樣的話配套措施多個「突滿時增加其能力或被動」. 這樣就可以解決低突等差問題跟課金尊貴不凡超幹爆強. 如果只是改個等差問題. 先不管別人啦,我自己課金意願就沒了. 突滿對我來說沒有好福利. 那要我課金幹嘛對吧.
(還有83個字)