Re: [閒聊] 試提個設計解決低突角雞肋問題

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (雙馬尾大好)時間9年前 (2015/11/09 12:34), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《pan46 (pan)》之銘言: : 不過個人認為有一個方法可以有效"緩解"這個狀況,那就是... : 讓突破的等級分配修正。 : 也就是不要每次都加五等了,讓前面的突破等級較高,例如玩家能 : 在前三突達到80等,後面的等級分配在降低。 我覺得可行啦 不過會變成讓人去突滿人物的意願下降許多 然後摳摳收入就減少了 如果要這樣的話配套措施多個「突滿時增加其能力或被動」 這樣就可以解決低突等差問題跟課金尊貴不凡超幹爆強 : 至於你說會不會影響課長?我覺得幅度不大,像AS大這種看到王女 : 差一突就不舒服的課長很多,加上無課為了平均拉出隊伍可能都會 : 維持在比較高效益的那幾個突破數,課長擁有90等更顯得高人一等 : 。 如果只是改個等差問題 先不管別人啦,我自己課金意願就沒了 突滿對我來說沒有好福利 那要我課金幹嘛對吧 就算不改能力 多個美術圖我應該還是會買單的 講起來我超好打發 老話一句 課金想要享受的是一般玩家沒有的功能之 至於我-1還是硬抽的原因 你講到我心坎裡 -1沒完美真的很怪wwww 許願什麼的還是說說就好 是說什麼時候要跟出包合作呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.95.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1447043656.A.DBA.html

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資料片:境界Darkness
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增加可以啊 我只是懶得在幫他去想配套了www
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其實可以突滿多給個技能格這種簡單的改動就是
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我只要上場人數增加跟技能格增加就滿足了QQ
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