[閒聊] 試提個設計解決低突角雞肋問題
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者watanabekun ( ′_ >`)時間9年前 (2015/11/09 01:20)推噓9(9推 0噓 49→)留言58則, 11人參與討論串1/7 (看更多)
其實前陣子想了一個能解決突破系統問題的設計,順便改善境界之詩的經濟鏈,本來是打
算把整個企劃送去希娜,不過他們好像興趣不大,那就直接PO上來看看反應吧。
大家都知道5星角無高突在高難度關卡可能不成戰力,但沒有石油與很好的人品,想高突
又是困難重重。隊伍後期的強度就這樣被角色上限硬是卡死,很難再往前進。
(點高技能的效果感覺並不是很明顯啊......)
再加上遊戲內目前金幣和KP的使用管道不多,所以想說補個設計在這邊可以一次解決很
多問題。
= = = = = =
總之設計的名稱姑且叫它「暫時突破」好了,名字真的不重要。
基本上是消耗特殊道具,讓角色的等級上限在一定期間內提高,跟突破有類似效果的設計。
但限制是:
1. 暫突最多只能往上突3段,每次暫突+5級能力值。(0突可以用這功能暫時衝到突3強度)
2. 暫突有時間限制 (假設30天),而且當角色真正突破後,本來有的暫突等級會被吃掉
3. 暫突每一次需要消耗的道具和錢會愈多、愈難收集。
※ 基本上,接近突破之鑰的限時型版本。
好處就是,沒辦法當重課的玩家也可以用多M多健康的方式,來自由選擇強化隊伍特定喜歡
的角色來集中強化。而且非活動時期也會比較有事做。
而且就算已經滿突的角色還是可以用這功能,把角色的強度衝到理論90級以上相等,所以
對課長來說也不算有損失。
EX: 90蘇 + 暫突3次 = 105蘇 (可能顯示成Lv.90 +++ 之類的吧)
50路易士突0暫突1 → 突破 50路易士突1暫突0 (暫突部分消失)
另外因為這設計其實跟目前功能的連結性不強的關係,所以大概不會造成對現有經濟體系
得太大衝擊,頂多就是在經濟循環上拉出個分支吧。
= = = = = =
需要新增的物件:
A. 暫突用一般材料。
(依屬性、依職業各需要不同材料。Ex: 泳裝瑞塔需要水屬材料+劍士職業材料)
最佳效率入手途徑設在曜日關卡、職業練等關卡之類其實滿適合。
但原則上可以弄成大多數關卡都會隨機掉落比較少的數量。
↑參考 ndbs版友 推文後補上
B. 暫突用特殊材料。
比起前者更不好農的材料。(作為速度限制步驟,讓這功能不要太快被完全玩透)
一般來說突愈高星角的材料放在愈高難度的關卡,或當首破獎勵可以比較合理的控制數量
C. 把1和2以及其他東西拿來合成後的「暫突用道具」
雖然不確定現在境界之詩有沒有 「多個道具變成單一道具」的類合成功能啦
如果是用轉職系統類似的介面的話,或許不用多這個道具,直接收固定數量的A跟B就好
需要材料數範例: (隨便抓的而已)
暫突1 暫突2 暫突3
三星角 屬性A*10 屬性A*20 屬性A*40 ※ 其實三星突破之鑰
職業A*3 職業A*5 職業A*10 現在這麼好拿,應
B*1 B*2 B*4 該沒人會想暫突三
金幣5萬 金幣5萬 金幣5萬 星吧?除非KP很缺
四星角 屬性A*25 屬性A*50 屬性A*100
職業A*10 職業A*20 職業A*40
B*3 B*6 B*12
金幣10萬 金幣10萬 金幣10萬
五星角 屬性A*50 屬性A*100 屬性A*200
職業A*30 職業A*60 職業A*120
B*5 B*10 B*20
金幣20萬 金幣20萬 金幣20萬
需要道具的取得管道:
1. 關卡掉落/首破 (大概弄得跟碎片差不多容易入手比較適當)
2. 金幣商店/KP商店/魔法石商店 whatever,看運營覺得哪種資源過剩想回收都好
3. 活動獎勵 (做為比突破之鑰次一等的存在)
4. 聽說之後會有的公會功能?
5. 如果要強推這功能的話可拿來當登入禮物
= = = = = =
總之大概就是這樣的設計吧。 不知道版友們看了覺得如何有什麼優缺點,敬請指教。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.80.17
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1447003246.A.E1B.html
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我新增的東西已經抓很少了...... 大部分是改掉落物。
雖然得新增一個有別於突破的子系統沒錯,但除非直接拉高等級上限 (但六突已經...)
其實可能也沒什麼太好的替代方案。麻煩迴避不了啊。
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合鑰匙會讓鑰匙價值波動很大,要保鑰匙價值的話這個功能的使用門檻就得拉高,受惠者
變少,我是這樣想的啦。
至於關卡要不要開更難是另外一方面的問題了。真的要理論等級105 all才能過也太血尿
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我一直在說這是兩個不同的問題啊..... 沒有什麼因為A就一定要B的道理
這個機制加入後運營可以選擇拉高關卡難度天花板15級高度,也可以不拉高
就像境界應該參考不少的鎖鏈戰記(CC),應該也沒有真的把隊伍強化到理論極大值
(全隊80+強力絆)才能過的關卡,嗯應該沒有吧
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※ 編輯: watanabekun (36.233.80.17), 11/09/2015 09:00:41
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