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[ Sheena ]
討論串[閒聊] 試提個設計解決低突角雞肋問題
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那個提案有點讓人頭暈,加上還要改程式,所以不被採納原PO也. 不要太難過了。. 不過個人認為有一個方法可以有效"緩解"這個狀況,那就是.... 讓突破的等級分配修正。. 也就是不要每次都加五等了,讓前面的突破等級較高,例如玩家能. 在前三突達到80等,後面的等級分配在降低。. 至於你說會不會影響課長
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其實前陣子想了一個能解決突破系統問題的設計,順便改善境界之詩的經濟鏈,本來是打. 算把整個企劃送去希娜,不過他們好像興趣不大,那就直接PO上來看看反應吧。. 大家都知道5星角無高突在高難度關卡可能不成戰力,但沒有石油與很好的人品,想高突. 又是困難重重。隊伍後期的強度就這樣被角色上限硬是卡死,很難再
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