Re: [三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (交大梁家輝)時間10年前 (2014/06/16 17:49), 10年前編輯推噓9(9019)
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無雙系列的轉捩點大概在蛇魔系列登場 蛇魔看似無雙遊戲的最顛峰 卻種下了遊戲深度大幅降低的遠因 以暴制暴的模式廣受許多低技術玩家的喜好 這些玩家終於也可以滿足踏破高難度的虛榮心 只要有神技/神兵在手 不管是本多鋼彈還是陽炎呂布 我照樣幾刀就給你死 雖然同一時期還是有許多玩家利用各項條件限制 展現出各種炫技式的打法(EX.滿足特定條件達成秒殺 或是算計AI進行華麗連段) 但不知道為什麼 這樣的打法卻在後來的作品中硬生生被拔除了 由於新作的遊戲深度大幅減少 值得玩家一玩再玩的點少了 取而代之的只有一堆樂趣極低的作業流程 像是6代的填空遊戲 裡面盡是一堆打兩次都嫌多的無聊關卡 好不容易打到看起來最有搞頭的三國無雙戰 結果只是四大勢力接力車輪戰 他X的那我還不如開五代玩呂布傳的關卡一次打全部 爽度還更高 -- 霹靂布袋戲敗壞社會風氣實錄 1.舞弊護航 特權橫行 http://youtu.be/Rk6fPbr9gLM?t=22m19s
2.種族屠殺 迫害人權 http://youtu.be/tacOA8t4izo
3.通敵賣友 苟且求生 http://youtu.be/gJUqUN8sLbA?t=3m32s
4.酒後撿屍 射後不理 http://youtu.be/YlXuuPxCzMY?t=2m3s
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.73.202 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1402912192.A.63E.html

06/16 18:10, , 1F
同意
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06/16 20:47, , 2F
不能同意你更多
06/16 20:47, 2F

06/16 21:32, , 3F
接觸過3~6 大蛇ORZ 只有五代戰場總是讓我躍躍欲試
06/16 21:32, 3F

06/17 00:14, , 4F
推第一段。蛇魔初代當我發現幸村用0.4秒就幹掉最高難度遠呂志
06/17 00:14, 4F

06/17 00:15, , 5F
這遊戲我馬上封印,續作再也不碰。努力變強到頭來竟然是更空虛
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OR系列我完全無視 戰4拔掉部分C技和無雙演出改變 也是為
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了去迎合未來的OR續作
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不過OR無印有一點值得玩 就是用換角系統玩COMBO
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OR系列到2U都還是有連段 只是暴力瞬殺打法更受到喜愛罷了
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06/17 01:33, , 12F
水管人氣比較高的也都暴力屬性居多 只能說砍草這東西
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06/17 01:34, , 13F
還是不少人喜歡 遊戲公司也就順勢這樣搞下去了
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06/17 01:42, , 14F
啊忘了說上面連結是一些連段玩法 暴力玩法大家都知道了
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對岸就很討厭連段.之前有人問連段.結果對岸就說我放你
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個無雙敵人就死了.金手指武器揮一下就死了.無雙連段到
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底要做啥XD
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喜歡?? 就原PO說得那樣.拿那些金手指屬性來滿足嘘榮心
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06/17 02:00, , 19F
鈴木做的好的地方是他真的把連段設計做得很好.但諷刺的
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是就像對岸說得那樣.在那些金手指設計下.連段就很違和
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06/17 03:30, , 21F
我本身也不玩連段.其實原PO說的5代完全跟連段搭不上邊
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的系統.但真的在高難度方面真的比蛇魔.6.7代好玩多了
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06/17 11:41, , 23F
剛開始打瞬殺有爽感 但仔細想後只是滿滿的空虛
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06/17 11:44, , 24F
把鏢放上誘雷誘爆後 按完方全倒 傻眼 戰後直接拔掉
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06/17 11:47, , 25F
後來打蛇魔強制把斬拔掉才感覺有連段感
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以前要能打出瞬殺 都是有技術含量 ex.甘寧的無雙火車頭卡牆 臥龍光線要射準 不然就是在背負風險下的特化打法 ex.赤逃+背水護符的無雙流 在這種情況下能打出高爆發傷害當然很有爽度 但是後來爆發力越來越強 但技術門檻一直降低 秒殺變得太廉價 爽感完全麻痺 ※ 編輯: jackthegreat (1.173.20.210), 06/17/2014 14:04:19

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近代無雙的combo跟以前比起來我只覺得華而不實...
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爆發力清完小兵後本以為可以放心連combo沒想到武將也只剩
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06/18 00:40, , 28F
一咪咪血可以砍了XD
06/18 00:40, 28F
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