Re: [三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者colamonster (可樂怪)時間10年前 (2014/06/15 17:11)推噓3(4推 1噓 13→)留言18則, 8人參與討論串11/15 (看更多)
※ 引述《demon5232 (Mendokuse)》之銘言:
: 從五代開始,其實很明顯的光榮一直嘗試著做改變,是好是壞則是另一回事。
: 五代砍角粉絲反彈後,六代一口氣加了一堆人
: 六代國傳受好評,七代就嘗試著增加故事線(IF、呂布傳)
: 雖然七代說故事真的說得很糟...
: 或許是當初五代事件帶給他們的錯覺吧
: 只要角色多,只要角色有人支持就好了
: 可能...以後他們會發現把故事說好更重要
: 我對無雙的看法,就是一個充滿二創的龐大且逐漸擴展的歷史小說。
: 歷史之壁很難改變,但可以改變詮釋(IF嘛... 大家都活下來虐菜很有趣嗎?)
: 這樣子的一部作品,重要的不是原本的歷史人物受不受歡迎
: (應該說 重要的早就出了 剩下的王平跟廖化誰比較受歡迎重要嗎?)
: 而是怎麼樣的新人物可以為這部逐漸擴大的故事增添風采
: 至於角色原型...?
: 拜託~ 看看鐘會? 他原先會很有人氣嗎?
: 人設做好、有故事演,為一個角色擔心人氣何必?
: 舉個例:
: 霸道の先啟者 陶恭祖
: 表裡比興の豪 陳元龍
: (我隨便設定的...)
: 這兩隻能多有人氣嗎? 但比起一些怪角能多多少故事?
: 陶謙對人才的軟硬兼施、對關中勢力的各種手段完全可以當作曹操的霸道啟發者
: 與孫堅和公孫瓚在涼州之戰相識 聯手在兗豫多次會戰可以追加袁家兩大聯盟的故事線
: 最後的最後 在輸給霸道的繼起者曹操後 再將徐州讓給劉備 徹底保全己家 完全是奸雄啊
: 陳登則可以為此線增加更多故事
: 先後跟隨陶謙、劉備、呂布、曹操,就為了保全家族在徐州的實力
: 孫策攻許昌的時候也不用再很不合理的叫一堆人回來堵他,陳登就夠了
: 這些角色本身的人氣不夠又如何?
: 人設做假的嗎?
: 重要的是他們可以大量充實故事線 讓更多角色變得更立體
: 也不會讓玩家覺得玩來玩去都是一樣的東西 只是旁邊多了幾隻長得比較帥的雜魚(興苞)
: 不過...
: 當真要將故事說好,總覺得大量的動畫不能少
: 像六代故事就講得很棒
: 反正... 誰知道光榮是怎麼想的?
但問題就是無雙不是有聲小說也不是AVG,雖然有一定的養成要素但也不是RPG
不能用相同的方式去推演劇情
一個角色出來就是要給他關卡,有關卡才會有劇情
而以上面的陶謙跟陳登為例,加起來可能只有五關能登場
要再多就是要IF,但是不是每個角色都有大幅IF的價值,
則取決於製作組想要寫的劇情主線(如戰無四的真田就被大幅拉大)
而考慮到要以誰為主打角色,知名度當然也有相關
不然官方也不必做人氣投票了:以現在來看,其實是比較公平的選角方式
反正現在剩下來未出線的人,大約都需要非常多的二創補足其形象了
如果認為故事講好的關鍵在於大量的事件動畫
那真三六跟真三七有的其實也只是動畫演出水準的差別
劇情的本質上其實沒有甚麼變化,
跟你講的這些事情也沒有太大的關係
目前來說無雙角色要立體,大量的關卡來給他怒刷存在感是最低條件
像張苞關興地味歸地味,至少不像關索夫婦一樣連出來幹嘛的都不知道
目前來說無雙作品會把關卡數壓在60~65關左右
要像你講的那樣給劇情,就一定要突破這個關卡數不可
我不敢說絕對做不到,可能要寄望於未來的主機性能吧
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噓
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是沒有
但是無雙不是走costdown小品精緻風的遊戲
光是這遊戲類型需要在一個畫面上處理許多物件就非常吃遊戲機性能了
要不靠技術跟性能來進步是不可能的
※ 編輯: colamonster (1.163.237.181), 06/16/2014 13:11:41
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