討論串[三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。
共 15 篇文章
內容預覽:
原PO是骨灰級KOEI玩家,真三國無雙從2代開始每一代本傳+猛將都會嘗試一下,由於家無PS4,直到最近才把PC版真三七破完,說說心得,而這心得如同標題所言,大部分都是無奈。. 一,依然沒有刺激感的戰場。. 很多問題都是從2代至今都存在的大問題,七代由於難度下降,這問題更大,當玩家遊玩時,整場戰鬥毫無
(還有2281個字)
內容預覽:
但真三系列說穿了也是二創,. 二創本來就要角色賦與形象提升價值,. 就和三國的二創祖宗們那些小說一樣,. 只是真三系列的原罪是你要弄個角色出來不能不給個主軸,. 演義還可以單純就是個工具人,龍套,打醬油,. 但在無雙不行,要他們平板地像個工具人,龍套,打醬油,那就乾脆別加了.. (但加了要素以後還是
(還有561個字)
內容預覽:
角色問題無解. 當初五代砍角砍很大後的光景如果是老玩家就很清楚. 形象問題一樣. 三國演義畢竟也只是二創. 賦予的形象我覺得沒有意義分什麼. 反正都只是N次創作而已. 真三七系列我很不滿的是某些劇情. 像有些關卡是必敗. 結果卻打贏後動畫凹成輸. 例如說呂布傳的下邳. 老兄 你們先砍了曹操不會?.
(還有41個字)
內容預覽:
插個嘴. 上面前輩們說的包圍. 應該就是遊戲性跟故事的衝突. 像是知名網遊 魔獸世界. 人類主堡暴風城在故事中有兩大危險. 一個是兄弟會首腦 范克理夫. 一個是豺狼人 霍格. 故事說他們是暴風城的重大威脅. 但是遊戲裡 他們只是十幾級的精英. 簡單講就是玩家等級封頂後 撫摸一下就能秒殺的程度. 另外
(還有211個字)
內容預覽:
講一下我個人的看法,無雙多增加角色化這就不提了,因為這是官方政策使然.... 而且玩家也很奇怪,新的一代出來總會抱怨:. 「這種正史演義的影薄角色也可以出??」「怎麼會出某某角,我的某某角怎麼還沒出??」. 抱怨歸抱怨,官方的角色人氣投票還是参與的很熱烈,標準的「嘴巴説不要,身體倒還是很誠實」的輕玩
(還有3299個字)