討論串[三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。
共 15 篇文章

推噓3(4推 1噓 13→)留言18則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間10年前 (2014/06/15 17:11), 10年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
但問題就是無雙不是有聲小說也不是AVG,雖然有一定的養成要素但也不是RPG. 不能用相同的方式去推演劇情. 一個角色出來就是要給他關卡,有關卡才會有劇情. 而以上面的陶謙跟陳登為例,加起來可能只有五關能登場. 要再多就是要IF,但是不是每個角色都有大幅IF的價值,. 則取決於製作組想要寫的劇情主線(
(還有417個字)

推噓11(12推 1噓 28→)留言41則,0人參與, 最新作者yamatobar (B'z控之王XD)時間10年前 (2014/06/15 22:48), 10年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
(恕刪). 我覺得下一代真三可以考慮. 1.把敵人數量大幅減少,但是敵人AI要有一定水準,敵人的多樣性也要做出來. (以前還有拿戟的親衛隊和弩兵以及南蠻藤甲兵,現在都沒有了). 真三七小兵量的確是有減少(跟真三六和蛇無2一比就很明顯),但是只有敵將和旅團長. 之類的變聰明點,小兵還是一樣,玩家不動的
(還有608個字)

推噓2(2推 0噓 13→)留言15則,0人參與, 最新作者godivan (白河家的螢天下無雙)時間10年前 (2014/06/16 01:01), 編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
以我個人而言. 做出五丈原以後的劇情並不會太奇怪. 戰國無雙ㄧ代和二代的著眼點也不同. ㄧ代是很單純織田時代,二代就成為了豐臣和德川的時代. 再說了 從真三二一直到真三五都只有到五丈原的劇情. 以劇情而言真的太薄弱了. 六七代是著眼點開始放在五丈原以後. 但是也太薄弱了. 就只有晉側的視點. 沒有蜀
(還有192個字)

推噓9(9推 0噓 19→)留言28則,0人參與, 最新作者jackthegreat (交大梁家輝)時間10年前 (2014/06/16 17:49), 10年前編輯資訊
0
4
1
內容預覽:
無雙系列的轉捩點大概在蛇魔系列登場. 蛇魔看似無雙遊戲的最顛峰 卻種下了遊戲深度大幅降低的遠因. 以暴制暴的模式廣受許多低技術玩家的喜好. 這些玩家終於也可以滿足踏破高難度的虛榮心. 只要有神技/神兵在手 不管是本多鋼彈還是陽炎呂布 我照樣幾刀就給你死. 雖然同一時期還是有許多玩家利用各項條件限制.
(還有562個字)

推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間10年前 (2014/06/16 17:58), 編輯資訊
0
1
1
內容預覽:
這也是沒辦法的事,演義自五丈原之後僅僅30回,. 但真三系列也總不可能一直去挖我們熟知的部份.. 五丈原後時期的劇情會出線,也是玩家意見,. 6以後舉辦的登板要望人物選舉,或是官捏人物的票選活動,. 也成了6猛以後選角的基準點,. 就這點來說,鈴木P是很順應玩家意見的.. 畢竟在PS2世代那個時間,
(還有742個字)