Re: [三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (白河家的螢天下無雙)時間10年前 (2014/06/06 17:30), 編輯推噓12(12010)
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※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言: : 原PO是骨灰級KOEI玩家,真三國無雙從2代開始每一代本傳+猛將都會嘗試一下,由於 : 家無PS4,直到最近才把PC版真三七破完,說說心得,而這心得如同標題所言,大部分都是 : 無奈。 : 一,依然沒有刺激感的戰場。 : 很多問題都是從2代至今都存在的大問題,七代由於難度下降,這問題更大,當玩家遊 : 玩時,整場戰鬥毫無刺激感,會讓玩家敗北的原因只有兩個,一個是高難度下被高傷害武 : 將秒殺,一個是廢物般的隊友被擊殺。 : 不管是落石、火計、埋伏、幻影兵、虎戰車、噴火車、連弩,一點感覺都沒有!完全 : 無法感受到戰局受到了甚麼突如其來的改變,玩家做的事情一樣是跑地圖、殺武將,再跑 : 地圖、再殺武將。儘管地圖越發精緻,但整體而言都是毫無進步,真三國無雙從2代至今 : 就只是看著地圖掃蕩完所有紅點。 : 說說我覺得最荒謬的段子,蜀漢國傳之劉備入蜀,我扮演鳳雛龐統,行經落風坡時, : 張壬出來嗆幾聲,並且出現了三五隻螻蟻般的弓箭手,被我三兩下斬殺殆盡,而我血量滿 : 溢,毫無受到半丁點威脅的主人公龐統卻說:「哀呀...我受重傷了...沒甚麼力了。」毫無 : 扮演腳色的感覺,越玩越覺得我只是在觀看一齣必須親自操控的無趣三國電影,並不是在 : 扮演任何知名的三國英雄。 : 還記得在弓箭手很強的二代,合肥新城之戰當敵軍的弓箭大軍一字排開,隨時都有被 : 亂箭穿心直接被秒殺的緊張感,現在您還記得弓箭是冷兵器時代的殺人工具嗎? : 二,失去魅力的英雄人物。 : 當一個人鶴立雞群,這傢伙會被以英雄相稱,當一群鶴站在一起,沒人會被視為英雄 : 。現在真三七就面臨這個問題。過多的低層次無雙武將。 : 關興、關索、關銀屏、張苞、韓當,這些在KOEI自家三國志中,絕對的二線人物,因 : 為必須每一代增加無雙武將的要求下無雙化。 : 當我小時候看著關羽提著青龍偃月刀以一檔百時,我會熱血、會興奮,我會假想我正 : 是演藝中那名威震華夏的軍神。 : 但現在呢?低俗與膚淺的人物設定,每一名角色都毫無內涵,彷彿廉價的日本廢萌漫 : 畫,給予每名角色市場需求的熱門屬性:例如關銀屏是個天然呆的怪力女,張苞是個熱血 : 陽光的愛照顧人大哥哥。不好意思,我想玩的是三國無雙,不是日本漫畫人物套上三國姓 : 名無雙。 : 三,並不出色的無接縫影片系統。 : 其實這個無接縫系統最早在無雙上推出時,我期待了好一陣子,但實際遊玩後,覺得 : 整套系統只是雷聲大雨點小,甚至為了配合無接縫系統,戰爭中許多經典場景不復存也。 : 最讓我無言的就是此代長板坡之戰,我扮演著張飛,這是我一直以來最喜歡的橋段, : "燕人張益德在此,誰敢前來決一死戰",結果從頭到尾,整場戰役中,居然沒有替三爺 : 製作這段事件影片,令我完全不敢相信。 : 老實說,如果無接縫系統的存在會流失這些經典片段,我還寧願用回以前的事件影片 : 系統。 : 四,連續六代,無聊到爆炸的赤壁之戰。 : 這點我算是無奈很久了,赤壁之戰作為三國時代最重要戰役,每一代的無雙都做得無 : 聊至極。每一代都是在看起來很像連環船的平地上走來走去,騎馬殺敵,滿足或被滿足東 : 風或詐降等任務。 : 難道海上火箭齊發,戰船正面來襲,赤壁之火從黃蓋降船慢慢延燒到曹軍八十萬艦隊 : 。這些感覺製作不出來嗎?我甚至沒有任何一代感受到「火燒赤壁」。赤壁大火到底跟 : 咱們的勝利有甚麼關係?反正不都是靠老子走過去敲死總大將嗎? : 牢騷大概就發到這邊,如果有真三八,我也一定會玩。只是感嘆或許未來的真三國系列只 : 剩下畫質的無感提升以及越來越多的二線三線武將持續增加而已。 : 滿希望至少能追上戰無系列,無論是在劇情還是系統上,現在的真三就是個無腦割草遊戲 : ,真的很令我難過。 : P.S 這代該悲的地方都不夠悲,歡樂的地方也都很無趣(例如李典,應該是設計來當小丑 : 的腳色,但他的台詞從來沒有讓我嘴角上揚過。 : 附上我覺得真三系列做得最完美的動畫,真三6,當劉備聽到二弟三弟被殺時的反應,又悲 : 又恨又慟。 : http://www.youtube.com/watch?v=MPo8S86oBr0)
角色問題無解 當初五代砍角砍很大後的光景如果是老玩家就很清楚 形象問題一樣 三國演義畢竟也只是二創 賦予的形象我覺得沒有意義分什麼 反正都只是N次創作而已 真三七系列我很不滿的是某些劇情 像有些關卡是必敗 結果卻打贏後動畫凹成輸 例如說呂布傳的下邳 老兄 你們先砍了曹操不會? 出現後援或伏兵後就束手就擒是怎回事? (劉備軍側的徐州也是 你們不會先砍了郭嘉喔 距離這麼近。。) -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.135.161 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1402047050.A.7BA.html

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覺得落日戰結果很莫名+1 -_-"
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六七代都有這樣的問題吧 明明都擊倒對方大將了 結果我方
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大將幾乎十個會有九個說"不用追了放過他吧" 扮家家酒喔?
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你要嘛就乾脆略過或直接說對方大將逃了還比較好...
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把地圖上的所有紅點都輾壓完還是被判定戰敗最莫名
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幹嘛設計出會殺光的小兵?每個點都會源源不斷的生兵不
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行嗎?愚蠢至極。
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怕玩家掛網練功,就在每關設定經驗值上限就好。
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敵人總大將都在你面前跪著了 結果他叫小兵/馬/同伴
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一群人在旁邊站著像堆精美木樁
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被"包圍"的過場也都很好笑 小兵才兩三隻圍一小圈...
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06/07 15:02, , 12F
以上所說的經典就是在五丈原 司馬懿跪在面前嘴砲
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06/07 15:03, , 13F
一群人就像智障兒一樣跑回去 順手拿顆頭要幾秒?
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06/07 17:40, , 14F
包圍真的超好笑 就四隻小兵而已是有甚麼好怕的啦!!!!!
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06/08 00:16, , 15F
「包圍」?四猛OP的甘寧&凌統表示:沒有400個人以上別來
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06/08 00:33, , 16F
結果七猛的老師還不是一被沙摩柯關門就GG
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06/08 11:27, , 17F
最不爽就是開城門這件事 滿足條件之後城門才會開 如果對面
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有腦 就會知道城門一直關著就會贏了 開什麼城門阿
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城門硬打爆真得比較好玩
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因此五代就有城門攻防戰 我很喜歡這要素(合肥新城還可
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以調節我方進軍自殺速度)
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喜歡五代的攻城
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