[三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者wangquanchi (little_cheese)時間10年前 (2014/06/06 07:21)推噓69(69推 0噓 93→)留言162則, 58人參與討論串1/15 (看更多)
原PO是骨灰級KOEI玩家,真三國無雙從2代開始每一代本傳+猛將都會嘗試一下,由於
家無PS4,直到最近才把PC版真三七破完,說說心得,而這心得如同標題所言,大部分都是
無奈。
一,依然沒有刺激感的戰場。
很多問題都是從2代至今都存在的大問題,七代由於難度下降,這問題更大,當玩家遊
玩時,整場戰鬥毫無刺激感,會讓玩家敗北的原因只有兩個,一個是高難度下被高傷害武
將秒殺,一個是廢物般的隊友被擊殺。
不管是落石、火計、埋伏、幻影兵、虎戰車、噴火車、連弩,一點感覺都沒有!完全
無法感受到戰局受到了甚麼突如其來的改變,玩家做的事情一樣是跑地圖、殺武將,再跑
地圖、再殺武將。儘管地圖越發精緻,但整體而言都是毫無進步,真三國無雙從2代至今
就只是看著地圖掃蕩完所有紅點。
說說我覺得最荒謬的段子,蜀漢國傳之劉備入蜀,我扮演鳳雛龐統,行經落風坡時,
張壬出來嗆幾聲,並且出現了三五隻螻蟻般的弓箭手,被我三兩下斬殺殆盡,而我血量滿
溢,毫無受到半丁點威脅的主人公龐統卻說:「哀呀...我受重傷了...沒甚麼力了。」毫無
扮演腳色的感覺,越玩越覺得我只是在觀看一齣必須親自操控的無趣三國電影,並不是在
扮演任何知名的三國英雄。
還記得在弓箭手很強的二代,合肥新城之戰當敵軍的弓箭大軍一字排開,隨時都有被
亂箭穿心直接被秒殺的緊張感,現在您還記得弓箭是冷兵器時代的殺人工具嗎?
二,失去魅力的英雄人物。
當一個人鶴立雞群,這傢伙會被以英雄相稱,當一群鶴站在一起,沒人會被視為英雄
。現在真三七就面臨這個問題。過多的低層次無雙武將。
關興、關索、關銀屏、張苞、韓當,這些在KOEI自家三國志中,絕對的二線人物,因
為必須每一代增加無雙武將的要求下無雙化。
當我小時候看著關羽提著青龍偃月刀以一檔百時,我會熱血、會興奮,我會假想我正
是演藝中那名威震華夏的軍神。
但現在呢?低俗與膚淺的人物設定,每一名角色都毫無內涵,彷彿廉價的日本廢萌漫
畫,給予每名角色市場需求的熱門屬性:例如關銀屏是個天然呆的怪力女,張苞是個熱血
陽光的愛照顧人大哥哥。不好意思,我想玩的是三國無雙,不是日本漫畫人物套上三國姓
名無雙。
三,並不出色的無接縫影片系統。
其實這個無接縫系統最早在無雙上推出時,我期待了好一陣子,但實際遊玩後,覺得
整套系統只是雷聲大雨點小,甚至為了配合無接縫系統,戰爭中許多經典場景不復存也。
最讓我無言的就是此代長板坡之戰,我扮演著張飛,這是我一直以來最喜歡的橋段,
"燕人張益德在此,誰敢前來決一死戰",結果從頭到尾,整場戰役中,居然沒有替三爺
製作這段事件影片,令我完全不敢相信。
老實說,如果無接縫系統的存在會流失這些經典片段,我還寧願用回以前的事件影片
系統。
四,連續六代,無聊到爆炸的赤壁之戰。
這點我算是無奈很久了,赤壁之戰作為三國時代最重要戰役,每一代的無雙都做得無
聊至極。每一代都是在看起來很像連環船的平地上走來走去,騎馬殺敵,滿足或被滿足東
風或詐降等任務。
難道海上火箭齊發,戰船正面來襲,赤壁之火從黃蓋降船慢慢延燒到曹軍八十萬艦隊
。這些感覺製作不出來嗎?我甚至沒有任何一代感受到「火燒赤壁」。赤壁大火到底跟
咱們的勝利有甚麼關係?反正不都是靠老子走過去敲死總大將嗎?
牢騷大概就發到這邊,如果有真三八,我也一定會玩。只是感嘆或許未來的真三國系列只
剩下畫質的無感提升以及越來越多的二線三線武將持續增加而已。
滿希望至少能追上戰無系列,無論是在劇情還是系統上,現在的真三就是個無腦割草遊戲
,真的很令我難過。
P.S 這代該悲的地方都不夠悲,歡樂的地方也都很無趣(例如李典,應該是設計來當小丑
的腳色,但他的台詞從來沒有讓我嘴角上揚過。
附上我覺得真三系列做得最完美的動畫,真三6,當劉備聽到二弟三弟被殺時的反應,又悲
又恨又慟。
http://www.youtube.com/watch?v=MPo8S86oBr0)
--
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1402010470.A.B31.html
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跟我喜好一樣,這段我也很喜歡。
另外推魏國典韋之死,初次看得時候我也忍不住掉下幾顆男兒淚。
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三代跟四代的究極難度都比七代難多了= =,我已經說過我每一代都玩過了好嗎。
七代光是武器就比三代的武器好上不知道幾倍。敵將的防禦動機也是七代的低。
更不提保證暗箭傷人的三代弓箭手。弓箭強度二代>三代>>>>>四代>五六七
我敢打賭你一定不是從二代玩到七代的骨灰玩家= ="
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越後面幾代相對前面比較簡單的原因就是武器。
三代的武器唯一能超越後面幾代的能力是"冰玉" (冰玉不算是鑲嵌在武器上,是裝備身上
的道具,但後面幾代直接融入武器系統中。)
三代要破防難度也很大,也沒有甚麼方便的吸血技能,武器上面配備的能力也就只有攻擊
力增加與無雙增加量提高有用而已,甚麼騎甲鎧、羌族角、黃忠弓,用後代眼光來看都是
廢物屬性。
就像你說的,六代要玩所謂的"難度",還必須自我封印,堅持使用次階武器。七代不用說
了,將武器鍛鍊完美後,經驗、攻擊、防禦都吃滿,打最終難度比三代困難還簡單。
戰場上最豐富的屏除帝王傳系列外,就是五代了,其實五代的遊玩體驗非常好,之所以賣
不好的原因就是武將太少,如果有七代的武將數,絕對就是顛峰之作了。
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