Re: [三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者shiuichi (三隻魚閃鏢)時間10年前 (2014/06/12 12:54)推噓32(32推 0噓 54→)留言86則, 32人參與討論串5/15 (看更多)
講一下我個人的看法,無雙多增加角色化這就不提了,因為這是官方政策使然...
而且玩家也很奇怪,新的一代出來總會抱怨:
「這種正史演義的影薄角色也可以出??」「怎麼會出某某角,我的某某角怎麼還沒出??」
抱怨歸抱怨,官方的角色人氣投票還是参與的很熱烈,標準的「嘴巴説不要,身體倒還是
很誠實」的輕玩家...
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真三國無雙1:
格鬥遊戲轉動作遊戲的第一作,除了陽春還是陽春,應對手段也不多,畫面以現在來看也
不算好,沒什麼好提的XDDDD
真三國無雙2:
畫面大耀進,新增了道具、屬性、四級的Unique武器,最重要的是開了猛這樣賺的先例,
導致KOEI後面在製作無雙系列遊戲,總會留一手XDDDD
可算是劃時代的鉅作,也奠定了這種一騎當千過關動作遊戲叫做"無雙類型Game"的基礎...
(當然當時的玩家被戰場上的弓兵跟南中關卡整的很慘Orz)
造成至今還有許多老玩家緬懷以及奉為圭臬的超經典遊戲,而歷代銷量也僅輸3代!!
如果有十大經典日系遊戲投票,真三國無雙2絕對是榜上有名...
(當然還有絕不可忘記的系列作唯一中文配音版,雖然已被列為黑歷史XD....「俺硬啦!」)
http://www.youtube.com/watch?v=5JbiytWynnw
真三國無雙3:
三國無雙系列作歷代銷量唯一突破兩百萬者,武器系統改為升級制,還有由2代的個人傳改
為國傳!
系統方面多了一騎討、還有戰場多了許多架橋車、投石車等攻城兵器!!
算是真三國無雙系列作的最高峰,我個人也算非常喜歡,除了某些部份XDDDD
(拒絕一騎討會降士氣...碼的你呂布揮一下我就血紅,還不能逃到別處,誰要跟你單挑?)
還有一上馬就把你戳到腦羞掉下馬的小兵,鎖定方向的C技等等...
但瑕不掩瑜,真三國無雙3還是個非常棒的鉅作!!
(片尾曲算是很令人難忘的輕曲風,小柳由紀的「Cross Colors」)
http://www.youtube.com/watch?v=Goq2TZwMHJ4
真三國無雙4:
無雙角色造型跨入偶像化的一代??過去的2代3代造型總還有一些中國風的感覺,這款系列
作的角色造型,尤其是新角(如星彩凌統曹丕)則完全顛覆這種感覺,現代感頗足!!
系統方面多了覺醒印跟EVO攻擊,護衛兵由一整隊改為六種單人Type,戰場上有攻擊防禦
補給三大據點,四級的Unique武器則是改回2代的完成條件戰場拾回制,故事模式也從國傳
改回2代的個人傳,基本上算是個中規中矩的系列作!!
(相信用時刻法刷奇才扇兵,是那個時候大家的回憶XDDDD,而這也是另類的台灣奇蹟!!)
但我個人認為,四代是最高難度對玩家最不友善的一代
把所有華陀膏的補給點改成只有+50小包子,玩家自己的回復手段也只剩下扇兵跟猛將傳才
有的吸氣甲!!
小兵的AI還是跟低難度一樣,攻擊慾望不會特別高,但只要一戳到就是兩三割血去掉!!
逼的玩家只能用安全招(呂布的C3或是凌統的C4)應對,頗令人無言!!
真三國無雙5:
進入PS3次世代主機的第一作,系統上也完全顛覆舊作,把用了好幾代的C技系統改為連舞
系統,另外遊戲人物不增反減,也只有少部份角色有劇情,其他角色幾乎都是共同模組!!
馬跟武器進入了S/L刷刷刷迴圈,另外戰場變的很多元化,還多了爬梯游泳等等!!
算是系列作被批最慘的一代,這也反映在銷量上...不過戰場上的設計算是歷代最佳,我個
人覺得甚至還樂勝後面的6代7代!!
覺得5代改頭換面不是不好,連舞系統看起來也非一無是處,而是在遊戲本質上有最直接的
問題,導致許多的中輕玩家卻步(當然重度玩家研究如何過最高難度也別有趣味就是...)
個人覺得主要有兩點:
1.共同模組:
這是我個人覺得,不喜歡這遊戲最重要的一點,不同的角色卻有同樣的武器同樣的打法??
我練了貂蟬,也過了她的劇情...接著下來你還有興趣去練同樣武器同樣打法卻沒劇情的
甄宓??...更別提還有蜀三槍、帝王三劍客等共模角色了!!
當然在共模角色裡,強攻蓄力強殺陣反擊還是有所差異...但對於只想殺敵爽爽砍草的輕度
玩家,會有能力跟興趣去研究這些系統的差異性??
2.連舞系統太過曲高和寡:
這讓我想到了SF3系列的Block系統,是個FTG遊戲的絕妙系統,但會讓入門玩家卻步...
連舞系統也是,除了難升易降外,要去研究連舞勢必得要提高遊戲難度不可,但見鬼的是
難度調太高,根本不可能讓你連舞升到MAX,只好打普攻兩下+迴避這種安全招!!
難度調太低,連舞都還沒升,小兵都被你打光了,還升個屁XDDDD
我自己總在想,到底真三5哪個難度才可讓你好升連舞+不會太快掃場+不會被小兵背刺到腦
羞呢??
真三國無雙6:
多了一個國傳:晉,還有許多新人物!!(尤其是使人意淫的玩姬...)
還有令玩家陷入地獄的編年史模式Orz
系統改回了C技系統,但多了易武系統,等於除了專屬武器的EX招,每位武將其實只是武器
放置架而已XDDDD
(我其實有點懷疑,易武系統是前面幾代系列作的PC化,因為用修改器去修改了武將武器,
光榮官方乾脆就在6代光明正大讓你換??)
另外專屬武器也落入了5代令人詬病的共同模組(光刀模組就不知道有幾位??)
還有猛將傳把天稟系統全部四星化,以及究極難度絕不會死的吸血將軍位也被拿出來批!!
等於每位武將除了EX技跟無雙技,根本無法顯現出自身的獨特性!!
但三國無雙6的劇情動畫及事件動畫,請了電影監督「堀江慶」執導,算是令人驚豔之處!
大耳聽到關張兩人之死,小霸王周郎惡來曹阿瞞之死,都是會令人催淚的橋段...
6代的系列CG及事件,個人認為算是無雙系列作中,做最好的一代!!
真三國無雙7:
系統方面跟6代差別不大,多了個天地人武器相剋系統,以及聊勝於無的「旋風連擊」跟
「易武反擊」,還有重新回歸的「無雙覺醒」
但專屬武器就是每位武將都有所不同,不再落入「共同模組」的胡同裡,還有天稟系統也
沒有都可以練到四星,有把角色獨特性做出來!!
在我看起來,7代就是個系統好很多,動畫差一點的「6代beta版」
遊玩性也大概是後無雙時代,頗值得玩的大作之一!!
以上....
--
KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場:
庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎?
京:那怎麼樣才能恢復呢?
庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。
京:見到就可以啦?
庵:不是...是要...
京:要什麼?
庵:哎...我不好意思說XDDD
空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸?
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1402548888.A.FD0.html
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為什麼我認為四代修羅對玩家最不友善,大概是以下的原因:
完全地剝奪了玩家補血機制:
扣除掉四猛用馬上吸氣甲補爽爽外,本傳玩家可以補血的只剩下扇兵,偏偏扇兵只有在你
紅血才會狂補,其他時間要不要補你血就看她大姐心情XDDDD
(還不能離她太遠,太遠的話很容易就被修羅難度的軍團掛掉)
而小兵說也奇怪,最高難度的AI攻擊欲望居然不強,跟普通難度差不多,但一戳到就至少
2-3割起跳...
逼得玩家應對的方式,不是選廚角打安全招(小強C3或公雞C4),要不然就是拿LV4之後想辦
法延長覺醒時間,趕快百人斬再得一顆覺醒印!!
偏偏四代的"難"難度是歷代最弱,我自己去跑個關羽千里行2-3次就可以準備拿LV4了!!
(尤其是左慈,利用虎牢關呂布出現時的動畫bug,覺醒開下去把還沒陽炎化的呂布瞬殺)
這種遊戲難度差異這麼大,算是系列作前所未見!!我甚至覺得,6猛的吸血將軍位,雖然無
腦,但比四代給我背刺一下的血量幾乎就補不回來,來得親切多了XDDDD
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不是喔,我說的連舞MAX是如何在戰場出到連舞4,而小兵不死光...我到現在還沒看過典韋
的連舞3以上XDDDD
所以連舞最大的問題是弱角有沒有連舞MAX根本無關緊要,懂得強攻蓄力強殺陣反擊甚至普
攻+迴避就可以應付高難度狀況了,但偏偏這些都是會去研究高難度的重度玩家才會做的事
"我今天只是個想體驗典韋連舞4的方方方玩家"有很難嗎XDDDD
所以我才覺得連舞是曲高和寡,不用高難度根本顯現不出價值,偏偏高難度會把你背刺到
只能打安全章,這就有點裡外不是人!!
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