Re: [三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (三隻魚閃鏢)時間10年前 (2014/06/12 12:54), 10年前編輯推噓32(32054)
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講一下我個人的看法,無雙多增加角色化這就不提了,因為這是官方政策使然... 而且玩家也很奇怪,新的一代出來總會抱怨: 「這種正史演義的影薄角色也可以出??」「怎麼會出某某角,我的某某角怎麼還沒出??」 抱怨歸抱怨,官方的角色人氣投票還是参與的很熱烈,標準的「嘴巴説不要,身體倒還是 很誠實」的輕玩家... --------------------------------------- 真三國無雙1: 格鬥遊戲轉動作遊戲的第一作,除了陽春還是陽春,應對手段也不多,畫面以現在來看也 不算好,沒什麼好提的XDDDD 真三國無雙2: 畫面大耀進,新增了道具、屬性、四級的Unique武器,最重要的是開了猛這樣賺的先例, 導致KOEI後面在製作無雙系列遊戲,總會留一手XDDDD 可算是劃時代的鉅作,也奠定了這種一騎當千過關動作遊戲叫做"無雙類型Game"的基礎... (當然當時的玩家被戰場上的弓兵跟南中關卡整的很慘Orz) 造成至今還有許多老玩家緬懷以及奉為圭臬的超經典遊戲,而歷代銷量也僅輸3代!! 如果有十大經典日系遊戲投票,真三國無雙2絕對是榜上有名... (當然還有絕不可忘記的系列作唯一中文配音版,雖然已被列為黑歷史XD....「俺硬啦!」) http://www.youtube.com/watch?v=5JbiytWynnw
真三國無雙3: 三國無雙系列作歷代銷量唯一突破兩百萬者,武器系統改為升級制,還有由2代的個人傳改 為國傳! 系統方面多了一騎討、還有戰場多了許多架橋車、投石車等攻城兵器!! 算是真三國無雙系列作的最高峰,我個人也算非常喜歡,除了某些部份XDDDD (拒絕一騎討會降士氣...碼的你呂布揮一下我就血紅,還不能逃到別處,誰要跟你單挑?) 還有一上馬就把你戳到腦羞掉下馬的小兵,鎖定方向的C技等等... 但瑕不掩瑜,真三國無雙3還是個非常棒的鉅作!! (片尾曲算是很令人難忘的輕曲風,小柳由紀的「Cross Colors」) http://www.youtube.com/watch?v=Goq2TZwMHJ4
真三國無雙4: 無雙角色造型跨入偶像化的一代??過去的2代3代造型總還有一些中國風的感覺,這款系列 作的角色造型,尤其是新角(如星彩凌統曹丕)則完全顛覆這種感覺,現代感頗足!! 系統方面多了覺醒印跟EVO攻擊,護衛兵由一整隊改為六種單人Type,戰場上有攻擊防禦 補給三大據點,四級的Unique武器則是改回2代的完成條件戰場拾回制,故事模式也從國傳 改回2代的個人傳,基本上算是個中規中矩的系列作!! (相信用時刻法刷奇才扇兵,是那個時候大家的回憶XDDDD,而這也是另類的台灣奇蹟!!) 但我個人認為,四代是最高難度對玩家最不友善的一代 把所有華陀膏的補給點改成只有+50小包子,玩家自己的回復手段也只剩下扇兵跟猛將傳才 有的吸氣甲!! 小兵的AI還是跟低難度一樣,攻擊慾望不會特別高,但只要一戳到就是兩三割血去掉!! 逼的玩家只能用安全招(呂布的C3或是凌統的C4)應對,頗令人無言!! 真三國無雙5: 進入PS3次世代主機的第一作,系統上也完全顛覆舊作,把用了好幾代的C技系統改為連舞 系統,另外遊戲人物不增反減,也只有少部份角色有劇情,其他角色幾乎都是共同模組!! 馬跟武器進入了S/L刷刷刷迴圈,另外戰場變的很多元化,還多了爬梯游泳等等!! 算是系列作被批最慘的一代,這也反映在銷量上...不過戰場上的設計算是歷代最佳,我個 人覺得甚至還樂勝後面的6代7代!! 覺得5代改頭換面不是不好,連舞系統看起來也非一無是處,而是在遊戲本質上有最直接的 問題,導致許多的中輕玩家卻步(當然重度玩家研究如何過最高難度也別有趣味就是...) 個人覺得主要有兩點: 1.共同模組: 這是我個人覺得,不喜歡這遊戲最重要的一點,不同的角色卻有同樣的武器同樣的打法?? 我練了貂蟬,也過了她的劇情...接著下來你還有興趣去練同樣武器同樣打法卻沒劇情的 甄宓??...更別提還有蜀三槍、帝王三劍客等共模角色了!! 當然在共模角色裡,強攻蓄力強殺陣反擊還是有所差異...但對於只想殺敵爽爽砍草的輕度 玩家,會有能力跟興趣去研究這些系統的差異性?? 2.連舞系統太過曲高和寡: 這讓我想到了SF3系列的Block系統,是個FTG遊戲的絕妙系統,但會讓入門玩家卻步... 連舞系統也是,除了難升易降外,要去研究連舞勢必得要提高遊戲難度不可,但見鬼的是 難度調太高,根本不可能讓你連舞升到MAX,只好打普攻兩下+迴避這種安全招!! 難度調太低,連舞都還沒升,小兵都被你打光了,還升個屁XDDDD 我自己總在想,到底真三5哪個難度才可讓你好升連舞+不會太快掃場+不會被小兵背刺到腦 羞呢?? 真三國無雙6: 多了一個國傳:晉,還有許多新人物!!(尤其是使人意淫的玩姬...) 還有令玩家陷入地獄的編年史模式Orz 系統改回了C技系統,但多了易武系統,等於除了專屬武器的EX招,每位武將其實只是武器 放置架而已XDDDD (我其實有點懷疑,易武系統是前面幾代系列作的PC化,因為用修改器去修改了武將武器, 光榮官方乾脆就在6代光明正大讓你換??) 另外專屬武器也落入了5代令人詬病的共同模組(光刀模組就不知道有幾位??) 還有猛將傳把天稟系統全部四星化,以及究極難度絕不會死的吸血將軍位也被拿出來批!! 等於每位武將除了EX技跟無雙技,根本無法顯現出自身的獨特性!! 但三國無雙6的劇情動畫及事件動畫,請了電影監督「堀江慶」執導,算是令人驚豔之處! 大耳聽到關張兩人之死,小霸王周郎惡來曹阿瞞之死,都是會令人催淚的橋段... 6代的系列CG及事件,個人認為算是無雙系列作中,做最好的一代!! 真三國無雙7: 系統方面跟6代差別不大,多了個天地人武器相剋系統,以及聊勝於無的「旋風連擊」跟 「易武反擊」,還有重新回歸的「無雙覺醒」 但專屬武器就是每位武將都有所不同,不再落入「共同模組」的胡同裡,還有天稟系統也 沒有都可以練到四星,有把角色獨特性做出來!! 在我看起來,7代就是個系統好很多,動畫差一點的「6代beta版」 遊玩性也大概是後無雙時代,頗值得玩的大作之一!! 以上.... -- KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場: 庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎? 京:那怎麼樣才能恢復呢? 庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。 京:見到就可以啦? 庵:不是...是要... 京:要什麼? 庵:哎...我不好意思說XDDD 空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.106.44 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1402548888.A.FD0.html

06/12 12:57, , 1F
真三一的話也是PS2
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06/12 13:04, , 2F
喔原來是我記錯了 感謝指正!!
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06/12 13:21, , 3F
其實4代我滿喜歡玩修羅難度的..其實4代修羅沒那麼差
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不然精華區那些寫修羅難度心得的玩家就不會說4代修羅
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好玩了.4代修羅是比其他代難沒錯.所以要研究的地方也是
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更深入的基本功.所以有些人這代都會玩不起來.但不表示
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不好,不然已經過了這麼多年到現在對岸跟日本的玩家就
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不會還在拍4代修羅禁護衛兵或是禁覺醒的影片了
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為什麼我認為四代修羅對玩家最不友善,大概是以下的原因: 完全地剝奪了玩家補血機制: 扣除掉四猛用馬上吸氣甲補爽爽外,本傳玩家可以補血的只剩下扇兵,偏偏扇兵只有在你 紅血才會狂補,其他時間要不要補你血就看她大姐心情XDDDD (還不能離她太遠,太遠的話很容易就被修羅難度的軍團掛掉) 而小兵說也奇怪,最高難度的AI攻擊欲望居然不強,跟普通難度差不多,但一戳到就至少 2-3割起跳... 逼得玩家應對的方式,不是選廚角打安全招(小強C3或公雞C4),要不然就是拿LV4之後想辦 法延長覺醒時間,趕快百人斬再得一顆覺醒印!! 偏偏四代的"難"難度是歷代最弱,我自己去跑個關羽千里行2-3次就可以準備拿LV4了!! (尤其是左慈,利用虎牢關呂布出現時的動畫bug,覺醒開下去把還沒陽炎化的呂布瞬殺) 這種遊戲難度差異這麼大,算是系列作前所未見!!我甚至覺得,6猛的吸血將軍位,雖然無 腦,但比四代給我背刺一下的血量幾乎就補不回來,來得親切多了XDDDD

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六代以後的武將使用心得很少,正是因為膚淺要素太多,沒啥好講
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因為人物心得已經變成武器心得了...
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其實我"個人"覺得5代連舞一開始沒有MAX真得還好.可以去
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招式不好就換成方天戟或鏢模組,問題馬上就解決了,有啥好說。
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研究如何在亂軍中達到連舞MAX..而且5代9成以上的關卡
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如果要我寫文鴦的使用心得,三句話寫完,但是他不是膚淺角.
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都會再初始點放上華陀膏.直接MAX缺點就是犧牲一次補滿
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每個武將都是大同小異的個體,可以變來變去,獨特性大幅降低。
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寫的幾會.我是覺得連舞一開始沒MAX真得還好多了一項研
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究角色拼連舞MAX的樂趣...
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尤其EX跟無雙都開始魔法化,在動作上的區別性其實不大。
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所以5代低難度體驗連舞MAX完全不是問題阿.華陀膏吃下去
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究MAX了.更因為是低難度所以是不差那次補滿血的機會
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不是喔,我說的連舞MAX是如何在戰場出到連舞4,而小兵不死光...我到現在還沒看過典韋 的連舞3以上XDDDD 所以連舞最大的問題是弱角有沒有連舞MAX根本無關緊要,懂得強攻蓄力強殺陣反擊甚至普 攻+迴避就可以應付高難度狀況了,但偏偏這些都是會去研究高難度的重度玩家才會做的事 "我今天只是個想體驗典韋連舞4的方方方玩家"有很難嗎XDDDD 所以我才覺得連舞是曲高和寡,不用高難度根本顯現不出價值,偏偏高難度會把你背刺到 只能打安全章,這就有點裡外不是人!!

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但是真三國無雙的出現的確是動作遊戲市場的新星
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中文配音版 真的是某種"經典" "讓我來會會你" XD
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喔喔.我懂你的意思了.
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不過那是因為你原文是說低難度下.小兵不夠殺讓你集滿連
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舞.所以我才說吃華陀膏就可以了.
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後來你又留言補說連舞滿.但還沒出完小兵就死.我才懂得
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我覺得7代跟本是6代的資料片 之前6代玩得頗瘋 現在7代
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玩過劇情模式後就想封片了 完全沒有玩下去的慾望
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將星模式真的超無聊
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當初跳過6代買7代pc就是看準本文的說明,一模一樣的認
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偶爾回去玩玩5代,會有「啊,這才是戰場」的感覺
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五代最ok的難度是達人 至於修羅就是真的難了
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俺硬了 XDDDD
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易武的好處對我來說就是方便打密武,不必再為了收集個
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武器就去玩自己討厭的武器模組
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喜歡的角色就不會換武器,除非是看起來很逗趣的XD
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玩過五代呂布修羅故事 爽度一流 然後貂嬋修羅玩不下去
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五代呂布殺起來真的很爽
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還有5代大眾臉配音很多都是姜維XD
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現在回頭來看,三代系統最全面,五代鹹魚翻身
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五代修羅 最強的不是無雙武將 是旁邊的副將= =
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偏偏一個無雙武將都很喜歡帶很多隻副將 各種秒殺= =
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中文版.......XDDD
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副將強在很愛擋很能擋...
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好文推
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五代的阿香猛猛的
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五代是弓箭模組做壞了 阿香跟阿英
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五代大眾臉的配音:陸遜 姜維 張遼 曹仁 關平 司馬懿
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最容易聽出來的是姜維 陸遜和司馬懿
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現任大眾臉當到最高的就野島健兒啊(獻帝).
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06/13 18:51, , 53F
五代月英造型神正 之後就...
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七代不錯阿 只是更喜歡玩姬就是了
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月英七不錯 只是影薄 六造型最悲劇
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七代角色造型普遍都勝六代
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月英、祝融、鮑三娘七代都超進化了XD
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真三一 第一關可以打六十分鐘XD
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說實在難度最難的四代打完後 我好懷念三代
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四代之後選最難就是玩大扣血 逼的不練滿不能玩 真是夠了
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三代我唯一有意見的是那個自動鎖定
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三代最機車的是南蠻平定戰那鬼設定..主將一離開畫面就GG
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06/13 22:58, , 63F
要解七擒七縱的秘武還得裝2p手把選孔明ˋ(′_‵||)ˊ
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其實3代南蠻那關說過很多次了XD.那個有經過設計的
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那個只要你照精華區的方法打會完全沒難度.孔明絕對死
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不了.事實上L大以前的影片也貼過了.照那方法打真的完全
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沒問題.
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當然沒發現那個方法前.就是痛苦萬分的一直SL
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所以3代月英的武器會變成痛苦的回憶XD
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我以為三代武器最難拿是黃老頭
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建業之戰要先連戰孫家三姐妹根本惡夢
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06/13 23:55, , 72F
孫家複製人大戰
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06/14 00:08, , 73F
黃忠那把也是印象深刻.
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我真的不太喜歡自虐難度 國傳做好一點就加分很大
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※ 編輯: shiuichi (114.37.102.163), 06/14/2014 10:44:11

06/14 10:53, , 75F
6代吸血完全沒意義阿.那跟天國難度完全一樣怎可能會比
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4代來的好.所以4代不就多練阿.不然網路清一色一堆不帶
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護衛兵的是玩心酸的??
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另外難度AI還是有差.差在小兵抓破綻的積極度
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更別提我也會去玩不帶護衛兵跟限制開覺醒印
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06/14 10:57, , 80F
同樣發安全招為啥友人就是只能靠護衛兵.有人就是整場
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06/14 11:00, , 81F
不用或是連覺醒印都不用開..不過這代玩不起來的人是
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06/14 11:00, , 82F
比較多沒錯
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06/14 20:09, , 83F
天奇扇+1 ,還有三代四代某幾個角色騎馬,比呂布還強 XD
06/14 20:09, 83F

06/14 21:20, , 84F
三代南蠻總大將真的超常敗北,我都龜到千人斬再打孟獲
06/14 21:20, 84F

07/11 01:10, , 85F
2代經典 從此愛上無雙 6代阿瞞劇情超棒眼眶濕潤很多次
07/11 01:10, 85F

07/11 01:12, , 86F
三代南蠻諸葛亮敗北神速+1 我也都千人斬衝8星再打孟獲
07/11 01:12, 86F
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