Re: [七代] 近期體驗會現場情報整理

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (可樂怪)時間12年前 (2013/02/18 11:51), 編輯推噓10(10014)
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※ 引述《Nightblade (夜遊神)》之銘言: : ※ 引述《Capko99 (卡普可)》之銘言: : 就看這次K社有沒有誠意了 : 如果劇本不是採用樹狀圖而是單一路線的話 : 其實意義不大 : 舉例來說 : 用蜀傳設定樹狀圖的話 : 隨便抓龐統和關羽來做分歧就可以弄出四種結局 : 1.都活 : 2.龐死 : 3.關死 : 4.都死 : 4的路線就是歷史結局 : 要是單一路線 : 純粹只是戰場配置改變而關卡都還是一樣就很無趣 : 就像郭嘉存活打贏赤壁那接下來應該要接討滅東吳的關卡(建業?)才對 : 如果還是死板的接漢中合肥那就沒意義了 : : 推 OTOTO:感謝指正。話說看目前的情報,會覺得不要對IF劇情期待太大, 02/17 10:48 : : → OTOTO:這種單一關卡分歧的方式,可能最後會變成:白狼山之戰讓郭嘉 02/17 10:49 : : → OTOTO:存活→可是郭嘉在白狼山到赤壁之間鬼隱→赤壁之戰郭嘉登場→ 02/17 10:50 : : → OTOTO:可是赤壁戰後郭嘉繼續鬼隱,連下落都沒交代 這樣的狀況。 02/17 10:50 : : → OTOTO:看之前的情報,每關可選擇角色只有3~4人。但我覺得至少某些 02/17 10:51 : : → OTOTO:特大會戰,可以選擇現有所有角色,且至少每人有一句劇情台詞 02/17 10:52 : : → OTOTO:搞存活或歸順IF才有意義...算了只是推測,就等實際怎樣再說 02/17 10:53 : 感覺7代似乎是要參照蛇魔2的做法(每關還有推薦人選之類的) : : → ringtweety:不過要是郭嘉版赤壁是魏贏 依當時情勢 也不會有後續了 02/17 12:33 : 就完全接到IF劇本了 : 後面都是原創關卡 我覺得這已經不是對IF關卡期望太高的問題了 而是大家實在是想太多的問題了 囧 以往的無雙IF關卡個人傳通常只會有「一關」 以戰無二來說就是用外傳的形式呈現,打完就沒了 當然你可以說有戰無一這個異類存在 可是戰無一之後這種無雙分歧路線就成絕響了 以現在人數爆表、又是以勢力為主題的無雙模式而言 要再回去走戰無一這種樹狀圖也不太可能 試想一個FLAG一條分歧,一個傳可以假想多少人不死多少人不離隊(投降) 隨隨便便就十幾條分歧了,每條支線下面再掛個三四五六關, 請問一下五個國傳你總共要做幾關啊,幾百關嗎? 就算是曹操傳來說好了,典韋活了之後就沒戲,郭嘉活了過完赤壁也沒戲, 真正的大分歧只有紅藍路線而已,也沒有救活哪個就給他一堆支線關卡啊 不然曹操傳可以救活的少說有四個人,關卡數可以是原本的三倍多欸 以現在的國傳走勢 我覺得會類似戰無編年史or蛇無二的路線形勢 拿戰無編來說 IF關卡也是只有一關,打完進ED,大部分沒有甚麼後續關卡 這樣才是比較合理的 不然現在一個傳就恐怕不是10小時了,要半個月才打得完吧,沒有意義啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.206.222

02/18 12:02, , 1F
我覺得其實有些人想要的豐富性 可透過自由模式甚至將星
02/18 12:02, 1F

02/18 12:03, , 2F
實現 意思是不用分裂成那麼多關(只是想起來很美好而已)
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02/18 12:04, , 3F
因為6代以降整個是刻意偏史實 該死的都死 不再是大團圓
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02/18 12:04, , 4F
狀態 if算是某種折衷 如果因此又衍生太多反而又本末倒置了
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其實大概真三四開始就是這樣了 不是人人都去打五丈原、白帝城、合肥新城了 就算真的人人都有一整「條」IF路線可以打,搞不好很多也只是消化試合而已 用過場動畫就可以交代的後續劇情,沒有必要再搞個好幾關出來吧

02/18 14:26, , 5F
有道理
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02/18 19:31, , 6F
如果真有那麼大幅度的IF關卡路線,肯定早就拿出來當宣
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02/18 19:32, , 7F
傳大提特提了
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02/18 19:56, , 8F
光榮定律:有做的就會講,沒講的大概不會做
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IF改變歷史救活的人最多讓他出現在主線往後的戰場,或者當
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當被敵軍吃掉的援軍就算特別優待了
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如果說像典韋.甘寧.龐統這種雖然戰死 但結果是勝利的
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因為救活依舊贏 所以不改變後續劇情讓他露個面是ok的
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02/18 22:08, , 13F
但是像郭嘉沒死之後讓赤壁贏 樊城關羽活下來甚至是贏
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02/18 22:13, , 14F
這大大影響後續發展 如果不做新路線或者直接結局打住
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英傑傳模式:人沒死的劇情照跑
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02/18 22:20, , 16F
那反而很奇怪 我是能接受四國各有最多兩條新路線&結局
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02/18 22:21, , 17F
三條以上的話 要是戰場數沒增多 那就會跟戰B3一樣悲劇
02/18 22:21, 17F
不會啊 後續用過場動畫就可以打發掉了,為什麼非得作關卡出來呢? 難到一堆「成都大決戰」「許昌大決戰」「建業大決戰」會比較好玩嗎 重要是IF發生的那個當下吧,如有郭嘉的赤壁那重點就是在赤壁 赤壁打完後郭嘉會怎樣變數太多了作出來也沒意義啊

02/18 22:36, , 18F
應該像真33才悲劇.關卡一堆.結果只是勢力互換
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※ 編輯: colamonster 來自: 111.251.222.81 (02/18 22:54)

02/18 22:56, , 19F
外傳還不一樣呢
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02/18 23:03, , 20F
樊城下選單:關平(IF)關興(史實)關索(史實)銀屏(IF)
02/18 23:03, 20F

02/18 23:03, , 21F
我比較傾向像戰無三的個人傳作成選單就是了-..-
02/18 23:03, 21F

02/19 02:59, , 22F
可能樊城救了關羽只是讓後續關卡自己軍的NPC武將多了關
02/19 02:59, 22F

02/19 02:59, , 23F
羽在場上這樣而已..
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02/22 09:57, , 24F
那這樣孫爸爸沒死的話IF會變成漢室復興嗎lol
02/22 09:57, 24F
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