Re: [七代] 近期體驗會現場情報整理
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者colamonster (可樂怪)時間12年前 (2013/02/18 11:51)推噓10(10推 0噓 14→)留言24則, 10人參與討論串4/6 (看更多)
※ 引述《Nightblade (夜遊神)》之銘言:
: ※ 引述《Capko99 (卡普可)》之銘言:
: 就看這次K社有沒有誠意了
: 如果劇本不是採用樹狀圖而是單一路線的話
: 其實意義不大
: 舉例來說
: 用蜀傳設定樹狀圖的話
: 隨便抓龐統和關羽來做分歧就可以弄出四種結局
: 1.都活
: 2.龐死
: 3.關死
: 4.都死
: 4的路線就是歷史結局
: 要是單一路線
: 純粹只是戰場配置改變而關卡都還是一樣就很無趣
: 就像郭嘉存活打贏赤壁那接下來應該要接討滅東吳的關卡(建業?)才對
: 如果還是死板的接漢中合肥那就沒意義了
: : 推 OTOTO:感謝指正。話說看目前的情報,會覺得不要對IF劇情期待太大, 02/17 10:48
: : → OTOTO:這種單一關卡分歧的方式,可能最後會變成:白狼山之戰讓郭嘉 02/17 10:49
: : → OTOTO:存活→可是郭嘉在白狼山到赤壁之間鬼隱→赤壁之戰郭嘉登場→ 02/17 10:50
: : → OTOTO:可是赤壁戰後郭嘉繼續鬼隱,連下落都沒交代 這樣的狀況。 02/17 10:50
: : → OTOTO:看之前的情報,每關可選擇角色只有3~4人。但我覺得至少某些 02/17 10:51
: : → OTOTO:特大會戰,可以選擇現有所有角色,且至少每人有一句劇情台詞 02/17 10:52
: : → OTOTO:搞存活或歸順IF才有意義...算了只是推測,就等實際怎樣再說 02/17 10:53
: 感覺7代似乎是要參照蛇魔2的做法(每關還有推薦人選之類的)
: : → ringtweety:不過要是郭嘉版赤壁是魏贏 依當時情勢 也不會有後續了 02/17 12:33
: 就完全接到IF劇本了
: 後面都是原創關卡
我覺得這已經不是對IF關卡期望太高的問題了
而是大家實在是想太多的問題了 囧
以往的無雙IF關卡個人傳通常只會有「一關」
以戰無二來說就是用外傳的形式呈現,打完就沒了
當然你可以說有戰無一這個異類存在
可是戰無一之後這種無雙分歧路線就成絕響了
以現在人數爆表、又是以勢力為主題的無雙模式而言
要再回去走戰無一這種樹狀圖也不太可能
試想一個FLAG一條分歧,一個傳可以假想多少人不死多少人不離隊(投降)
隨隨便便就十幾條分歧了,每條支線下面再掛個三四五六關,
請問一下五個國傳你總共要做幾關啊,幾百關嗎?
就算是曹操傳來說好了,典韋活了之後就沒戲,郭嘉活了過完赤壁也沒戲,
真正的大分歧只有紅藍路線而已,也沒有救活哪個就給他一堆支線關卡啊
不然曹操傳可以救活的少說有四個人,關卡數可以是原本的三倍多欸
以現在的國傳走勢
我覺得會類似戰無編年史or蛇無二的路線形勢
拿戰無編來說
IF關卡也是只有一關,打完進ED,大部分沒有甚麼後續關卡
這樣才是比較合理的
不然現在一個傳就恐怕不是10小時了,要半個月才打得完吧,沒有意義啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.206.222
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其實大概真三四開始就是這樣了
不是人人都去打五丈原、白帝城、合肥新城了
就算真的人人都有一整「條」IF路線可以打,搞不好很多也只是消化試合而已
用過場動畫就可以交代的後續劇情,沒有必要再搞個好幾關出來吧
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不會啊
後續用過場動畫就可以打發掉了,為什麼非得作關卡出來呢?
難到一堆「成都大決戰」「許昌大決戰」「建業大決戰」會比較好玩嗎
重要是IF發生的那個當下吧,如有郭嘉的赤壁那重點就是在赤壁
赤壁打完後郭嘉會怎樣變數太多了作出來也沒意義啊
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※ 編輯: colamonster 來自: 111.251.222.81 (02/18 22:54)
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