[七代] 近期體驗會現場情報整理
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者OTOTO (蝕惡月毆托拖)時間12年前 (2013/02/16 23:14)推噓23(23推 0噓 7→)留言30則, 19人參與討論串1/6 (看更多)
參考電擊之類各大電玩情報網的報導,
16日池袋體驗會上,鈴木製作人和宮內監製發表的一些遊戲內容,
稍微整理一些相關重點,可能有些之前別的板友已經提過了也說不定。
◎本代的故事模式的同一關卡,有複數武將可以選擇,
根據選擇的武將,進軍路線也不同。
這樣的設計,也是為了能讓自由模式玩起來更愉快。
◎在弱勢相性時才能發動的ヴァリアブル攻撃,
用法是在敵方攻擊時,用易武攻擊反擊,
除了可發動特殊攻擊外,也有在一定時間內強化能力的效果。
◎在優勢相性時發動的ストームラッシュ,
敵將的名字上會出現〝氣迫量表〞,把氣迫量表削完時就會發動。
除了可以讓敵人浮空外,也有破防效果。
◎文鴦在晉國的劇本一開始就會登場,
以描寫文鴦和父親選擇不一樣的路線為故事。
◎劇情量大約是6代的1.5~2倍,
預期大約有35小時,一個勢力的劇本大約10小時。
但是這是指製作人員從早到晚集中可以玩完一個勢力,
一般玩家要花的時間應該會更長,
上班族玩家可能一週才可玩完一個勢力。
◎IF模式有誰會不會死亡、誰會不會降伏等等要素。
比方徐庶雖會臣服魏國,但也有條件能讓他回到蜀國。
如果在劇情分歧前的各關卡完成許多條件,
在分歧關的陣地會出現兩個特定武將,其中一位是史實路線,
跟另一有紅色三角標的武將對話,就會就進入IF劇情。
但是第一輪不容易進入IF劇情(?應該不是〝不能〞?)
可能要玩好幾次才能開啟。第二輪後某種程度上會了解條件,
比方〝如果在這關有救助孫堅不就好了〞之類的。
所以對三國志不熟的人也不用擔心,
(註:徐庶是不用說,但訪談內特別提到孫堅,表示……?)
◎預定有DLC。確定的有改變將星模式基地外觀的DLC,
前幾代的服裝已經在製作中,想用還不確定的方式配布。
也很想製作各種主題服裝。
但是不能繼承6代的DLC,因偽造模描畫方式不同的緣故。
另外這一點是前幾天官方推特上的
◎將星模式的初始武將,和當時已在故事模式開放的武將相同。
之後將星模式要在遊戲中收集夥伴(無雙武將),才有新武將可使用。
(特別註明無雙武將,表示將星模式收到大眾臉也不能用吧)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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