Re: [七代] 近期體驗會現場情報整理

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (夜遊神)時間12年前 (2013/02/17 21:28), 編輯推噓14(14025)
留言39則, 15人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《Capko99 (卡普可)》之銘言: : 標題: Re: [七代] 近期體驗會現場情報整理 : 時間: Sun Feb 17 02:03:36 2013 : ※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言: : : ◎IF模式有誰會不會死亡、誰會不會降伏等等要素。 : :  比方徐庶雖會臣服魏國,但也有條件能讓他回到蜀國。 : :  如果在劇情分歧前的各關卡完成許多條件, : :  在分歧關的陣地會出現兩個特定武將,其中一位是史實路線, : :  跟另一有紅色三角標的武將對話,就會就進入IF劇情。 : :  但是第一輪不容易進入IF劇情(?應該不是〝不能〞?) : :  可能要玩好幾次才能開啟。第二輪後某種程度上會了解條件, : :  比方〝如果在這關有救助孫堅不就好了〞之類的。 : :  所以對三國志不熟的人也不用擔心, : :  (註:徐庶是不用說,但訪談內特別提到孫堅,表示……?) : 補充。 : IF劇本,分歧類型大致有死亡與否、歸順與否等等各種要素交織 : 在各關卡中有許多旗標(分歧點)散見,全部獲得就可以開啟IF : (簡單來說就是「將XX武將打倒吧」之類的隱藏條件 x N個 : →全部發動→分歧關陣地出現IF對話人物→IF劇情) : 至於IF對話人物,想成是6代陣地對話進入戰鬥的紅三角人物, : 開啟條件後多出1個就對了(原本的那個就是史實路線) : 另外,自由模式下可以直接設定旗標,所以沒有這種問題 : IF一開始不會出現, : 玩過幾次知道事件後才能解開(因此知道三國劇情會比較順利) : 簡單來說就是OR2那陽春的改變前、改變後的高級進化版 : 全破故事模式後,會提示各關卡的旗標條件,讓開啟變得容易 就看這次K社有沒有誠意了 如果劇本不是採用樹狀圖而是單一路線的話 其實意義不大 舉例來說 用蜀傳設定樹狀圖的話 隨便抓龐統和關羽來做分歧就可以弄出四種結局 1.都活 2.龐死 3.關死 4.都死 4的路線就是歷史結局 要是單一路線 純粹只是戰場配置改變而關卡都還是一樣就很無趣 就像郭嘉存活打贏赤壁那接下來應該要接討滅東吳的關卡(建業?)才對 如果還是死板的接漢中合肥那就沒意義了 : 推 OTOTO:感謝指正。話說看目前的情報,會覺得不要對IF劇情期待太大, 02/17 10:48 : → OTOTO:這種單一關卡分歧的方式,可能最後會變成:白狼山之戰讓郭嘉 02/17 10:49 : → OTOTO:存活→可是郭嘉在白狼山到赤壁之間鬼隱→赤壁之戰郭嘉登場→ 02/17 10:50 : → OTOTO:可是赤壁戰後郭嘉繼續鬼隱,連下落都沒交代 這樣的狀況。 02/17 10:50 : → OTOTO:看之前的情報,每關可選擇角色只有3~4人。但我覺得至少某些 02/17 10:51 : → OTOTO:特大會戰,可以選擇現有所有角色,且至少每人有一句劇情台詞 02/17 10:52 : → OTOTO:搞存活或歸順IF才有意義...算了只是推測,就等實際怎樣再說 02/17 10:53 感覺7代似乎是要參照蛇魔2的做法(每關還有推薦人選之類的) : → ringtweety:不過要是郭嘉版赤壁是魏贏 依當時情勢 也不會有後續了 02/17 12:33 就完全接到IF劇本了 後面都是原創關卡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.233.101.21

02/17 22:02, , 1F
雖然我也希望這樣,但每個if都要延續的話,那關卡數量
02/17 22:02, 1F

02/17 22:02, , 2F
以4+1個勢力,77人而言實在太龐大了,恐怕不可能
02/17 22:02, 2F

02/17 22:08, , 3F
自創劇本 我也覺得應該跟 蛇魔2一樣每關差一些就搞定
02/17 22:08, 3F

02/17 22:14, , 4F
當年的曹操傳就是這樣啊
02/17 22:14, 4F

02/17 22:29, , 5F
就故事模式的性質來說 由於每關都會有2~4人 但武將還是很
02/17 22:29, 5F

02/17 22:30, , 6F
多 縱使有死亡IF或是歸順IF 也可能在分歧關之後也只是出現
02/17 22:30, 6F

02/17 23:15, , 7F
我覺得頂多就是額外關卡 不太可能有不同結局
02/17 23:15, 7F

02/17 23:50, , 8F
應該要有差 不然像關羽沒死樊城大勝 整個局勢差很多
02/17 23:50, 8F

02/17 23:52, , 9F
夷陵之戰不會有 當然諸葛亮也不會選擇北伐
02/17 23:52, 9F

02/17 23:56, , 10F
假如只是旁白加"關羽活著 劉備單純生氣吳背叛而進攻"
02/17 23:56, 10F

02/17 23:57, , 11F
然後繼續走原劇情 那還真讓人覺得拼命讓關羽活著是蠢事
02/17 23:57, 11F

02/18 01:01, , 12F
我的直覺跟我說,IF都只有一關! 樹狀圖請看下作有沒有人提
02/18 01:01, 12F

02/18 01:01, , 13F
出企畫並且通過。
02/18 01:01, 13F

02/18 01:13, , 14F
我也認為樹狀圖很難.
02/18 01:13, 14F

02/18 01:19, , 15F
IF 後的新發展:請期待猛將賺 ^^
02/18 01:19, 15F

02/18 01:20, , 16F
應該是沒有後續的那種if吧,比如有郭嘉的赤壁會是怎樣
02/18 01:20, 16F

02/18 01:21, , 17F
就是赤壁之戰會多一個郭嘉版的劇本這樣
02/18 01:21, 17F

02/18 01:22, , 18F
那些存活與否的flag應該都只影響到一關而已
02/18 01:22, 18F

02/18 02:03, , 19F
我倒是覺得會有較大的分歧 但地圖還是會沿用
02/18 02:03, 19F

02/18 02:04, , 20F
然後進軍方向和敵對勢力會不一樣那樣
02/18 02:04, 20F

02/18 02:04, , 21F
而且IF路線看上面的討論來說應該是一個勢力也只有一兩個
02/18 02:04, 21F

02/18 02:05, , 22F
並不是每個角色都要做IF劇情..
02/18 02:05, 22F

02/18 02:06, , 23F
比方說蜀傳可能就只有關羽有沒有救出來的分歧
02/18 02:06, 23F

02/18 02:07, , 24F
這樣來說只是寫劇本的方面比較辛苦 系統上來說負擔不會多
02/18 02:07, 24F

02/18 02:07, , 25F
太多吧?
02/18 02:07, 25F

02/18 02:11, , 26F
這樣一來劇情要編太大了不是鈴木p的作風(無誤
02/18 02:11, 26F

02/18 02:12, , 27F
最簡單做法就是郭嘉存活(flag)>打贏赤壁(if關)>曹操盛世
02/18 02:12, 27F

02/18 02:13, , 28F
我個人猜測應該是比較像這樣...也就是OR2作風-.-
02/18 02:13, 28F

02/18 02:26, , 29F
其實也有3代5代那種虛構關卡形式可以用啦...
02/18 02:26, 29F

02/18 02:28, , 30F
赤壁獲勝之後隨便找個地點最終戰 劉孫聯軍之外還被馬超
02/18 02:28, 30F

02/18 02:28, , 31F
從後面偷襲之類的發展就是一關了 武將也可以擠不少
02/18 02:28, 31F

02/18 14:46, , 32F
我認為IF只是影響角色可不可以繼續用而已
02/18 14:46, 32F

02/18 14:48, , 33F
那free mode做來幹嘛的 何況官方有說故事破完全角色解放
02/18 14:48, 33F

02/18 14:49, , 34F
IF關卡明顯是融合以前作品的結果
02/18 14:49, 34F

02/18 14:53, , 35F
赤壁如果曹操勝利 就不可能3分天下 難道是吳蜀滅亡 破關
02/18 14:53, 35F

02/18 15:31, , 36F
等哪一代長坂魏軍贏了之後劉備有被抓到再說
02/18 15:31, 36F

02/18 15:35, , 37F
劉備逃走->魏軍敗北;打倒劉備->魏軍勝利->但劉備還是逃走..
02/18 15:35, 37F

02/18 16:53, , 38F
可見joenot不知道戰國無雙編年史這款遊戲
02/18 16:53, 38F

02/18 18:49, , 39F
三國無雙從二代玩到現在 會出現樹狀圖的機率是微乎其微
02/18 18:49, 39F
文章代碼(AID): #1H8Di6Yg (Sangokumusou)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1H8Di6Yg (Sangokumusou)