Re: [七代] 近期體驗會現場情報整理
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Nightblade (夜遊神)時間12年前 (2013/02/17 21:28)推噓14(14推 0噓 25→)留言39則, 15人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《Capko99 (卡普可)》之銘言:
: 標題: Re: [七代] 近期體驗會現場情報整理
: 時間: Sun Feb 17 02:03:36 2013
: ※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言:
: : ◎IF模式有誰會不會死亡、誰會不會降伏等等要素。
: : 比方徐庶雖會臣服魏國,但也有條件能讓他回到蜀國。
: : 如果在劇情分歧前的各關卡完成許多條件,
: : 在分歧關的陣地會出現兩個特定武將,其中一位是史實路線,
: : 跟另一有紅色三角標的武將對話,就會就進入IF劇情。
: : 但是第一輪不容易進入IF劇情(?應該不是〝不能〞?)
: : 可能要玩好幾次才能開啟。第二輪後某種程度上會了解條件,
: : 比方〝如果在這關有救助孫堅不就好了〞之類的。
: : 所以對三國志不熟的人也不用擔心,
: : (註:徐庶是不用說,但訪談內特別提到孫堅,表示……?)
: 補充。
: IF劇本,分歧類型大致有死亡與否、歸順與否等等各種要素交織
: 在各關卡中有許多旗標(分歧點)散見,全部獲得就可以開啟IF
: (簡單來說就是「將XX武將打倒吧」之類的隱藏條件 x N個
: →全部發動→分歧關陣地出現IF對話人物→IF劇情)
: 至於IF對話人物,想成是6代陣地對話進入戰鬥的紅三角人物,
: 開啟條件後多出1個就對了(原本的那個就是史實路線)
: 另外,自由模式下可以直接設定旗標,所以沒有這種問題
: IF一開始不會出現,
: 玩過幾次知道事件後才能解開(因此知道三國劇情會比較順利)
: 簡單來說就是OR2那陽春的改變前、改變後的高級進化版
: 全破故事模式後,會提示各關卡的旗標條件,讓開啟變得容易
就看這次K社有沒有誠意了
如果劇本不是採用樹狀圖而是單一路線的話
其實意義不大
舉例來說
用蜀傳設定樹狀圖的話
隨便抓龐統和關羽來做分歧就可以弄出四種結局
1.都活
2.龐死
3.關死
4.都死
4的路線就是歷史結局
要是單一路線
純粹只是戰場配置改變而關卡都還是一樣就很無趣
就像郭嘉存活打贏赤壁那接下來應該要接討滅東吳的關卡(建業?)才對
如果還是死板的接漢中合肥那就沒意義了
: 推 OTOTO:感謝指正。話說看目前的情報,會覺得不要對IF劇情期待太大, 02/17 10:48
: → OTOTO:這種單一關卡分歧的方式,可能最後會變成:白狼山之戰讓郭嘉 02/17 10:49
: → OTOTO:存活→可是郭嘉在白狼山到赤壁之間鬼隱→赤壁之戰郭嘉登場→ 02/17 10:50
: → OTOTO:可是赤壁戰後郭嘉繼續鬼隱,連下落都沒交代 這樣的狀況。 02/17 10:50
: → OTOTO:看之前的情報,每關可選擇角色只有3~4人。但我覺得至少某些 02/17 10:51
: → OTOTO:特大會戰,可以選擇現有所有角色,且至少每人有一句劇情台詞 02/17 10:52
: → OTOTO:搞存活或歸順IF才有意義...算了只是推測,就等實際怎樣再說 02/17 10:53
感覺7代似乎是要參照蛇魔2的做法(每關還有推薦人選之類的)
: → ringtweety:不過要是郭嘉版赤壁是魏贏 依當時情勢 也不會有後續了 02/17 12:33
就完全接到IF劇本了
後面都是原創關卡
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.233.101.21
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