討論串[七代] 近期體驗會現場情報整理
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啊哈,沒想到真的被鈴木打臉了. 不過這臉我還被打得挺高興的 XDDD. 還真是戰無一的劇情分歧法:挑其中一關作大分歧點,然後畫兩隻路線. 目前蜀傳已知就是從樊城分歧了. 晉傳大概是許昌之戰. 魏傳則是赤壁. 吳傳就不知道是哪關了. 而且要進分歧的方法還作的滿細膩的. 要滿足不只一個標竿才行. 這應該
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http://www.famitsu.com/news/201302/19028991.html. http://www.famitsu.com/images/000/028/991/5123183f2faa1.html. 故事模式的勢力選擇畫面。選擇玩的勢力開始故事模式。選擇過關的劇本玩也可以。.
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我覺得這已經不是對IF關卡期望太高的問題了. 而是大家實在是想太多的問題了 囧. 以往的無雙IF關卡個人傳通常只會有「一關」. 以戰無二來說就是用外傳的形式呈現,打完就沒了. 當然你可以說有戰無一這個異類存在. 可是戰無一之後這種無雙分歧路線就成絕響了. 以現在人數爆表、又是以勢力為主題的無雙模式而
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就看這次K社有沒有誠意了. 如果劇本不是採用樹狀圖而是單一路線的話. 其實意義不大. 舉例來說. 用蜀傳設定樹狀圖的話. 隨便抓龐統和關羽來做分歧就可以弄出四種結局. 1.都活. 2.龐死. 3.關死. 4.都死. 4的路線就是歷史結局. 要是單一路線. 純粹只是戰場配置改變而關卡都還是一樣就很無趣
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且讓小弟來作些補充。重複的情報我就不再贅言了。. 這裡應該是,攻擊敵將,頭上藍色的氣魄量表就會減少,. 把敵人打浮空可以大大的減少,而就算敵將防禦時也會減少,. 因此攻擊力少但命中HIT數較多的武器容易發動STORM RASH. (前幾天的雜誌則有說到雙劍也改成容易發動SR). 補充。. IF劇本,
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