Re: [七代] 近期體驗會現場情報整理
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Capko99 (卡普可)時間12年前 (2013/02/17 02:03)推噓10(10推 0噓 19→)留言29則, 12人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言:
且讓小弟來作些補充。重複的情報我就不再贅言了。
: ◎在優勢相性時發動的ストームラッシュ,
: 敵將的名字上會出現〝氣迫量表〞,把氣迫量表削完時就會發動。
: 除了可以讓敵人浮空外,也有破防效果。
這裡應該是,攻擊敵將,頭上藍色的氣魄量表就會減少,
把敵人打浮空可以大大的減少,而就算敵將防禦時也會減少,
因此攻擊力少但命中HIT數較多的武器容易發動STORM RASH
(前幾天的雜誌則有說到雙劍也改成容易發動SR)
: ◎IF模式有誰會不會死亡、誰會不會降伏等等要素。
: 比方徐庶雖會臣服魏國,但也有條件能讓他回到蜀國。
: 如果在劇情分歧前的各關卡完成許多條件,
: 在分歧關的陣地會出現兩個特定武將,其中一位是史實路線,
: 跟另一有紅色三角標的武將對話,就會就進入IF劇情。
: 但是第一輪不容易進入IF劇情(?應該不是〝不能〞?)
: 可能要玩好幾次才能開啟。第二輪後某種程度上會了解條件,
: 比方〝如果在這關有救助孫堅不就好了〞之類的。
: 所以對三國志不熟的人也不用擔心,
: (註:徐庶是不用說,但訪談內特別提到孫堅,表示……?)
補充。
IF劇本,分歧類型大致有死亡與否、歸順與否等等各種要素交織
在各關卡中有許多旗標(分歧點)散見,全部獲得就可以開啟IF
(簡單來說就是「將XX武將打倒吧」之類的隱藏條件 x N個
→全部發動→分歧關陣地出現IF對話人物→IF劇情)
至於IF對話人物,想成是6代陣地對話進入戰鬥的紅三角人物,
開啟條件後多出1個就對了(原本的那個就是史實路線)
另外,自由模式下可以直接設定旗標,所以沒有這種問題
IF一開始不會出現,
玩過幾次知道事件後才能解開(因此知道三國劇情會比較順利)
簡單來說就是OR2那陽春的改變前、改變後的高級進化版
全破故事模式後,會提示各關卡的旗標條件,讓開啟變得容易
: ◎預定有DLC。確定的有改變將星模式基地外觀的DLC,
: 前幾代的服裝已經在製作中,想用還不確定的方式配布。
: 也很想製作各種主題服裝。
: 但是不能繼承6代的DLC,因偽造模描畫方式不同的緣故。
學園服裝由於開發小組很想做,估計是一定有的...OTZ
DLC的種類跟6代一樣+將星DLC(大概還有道具啊設施啊之類的)
過去作服裝正在重作中,總之會以某種形式來配信
(舊DLC復活機率頗大,大概是打包成整組然後打折便宜賣)
然後新服裝就是「超越一切無雙的究極DLC商法」........(茶)
再來鈴木P跟宮內D聊到的技術問題稍稍作整理
本作採用了歐美嘎force內首次使用的"deferred lighting"
總之就是可以用較小運算實現多重光源貼圖
因此場景變得有空氣感、生活感 (其實在歐美遊戲很常用啦)
從0開始連引擎整個全部重作,布的運算式也都重寫
開發到中途,本來還作了舊式光源版本(簡單說就是6代版)
鈴木P:「是要猶豫到幾時啊,趕快採用deferred吧」
後來毅然決然決定採用新技術,反正以後作品也可以繼續用
以下是幾則一行文小情報:
訪談中確認了本作有77人登場(是誰還不知)
舞投刃飛回時可以移動不接,會追蹤武將,可藉此特性攻擊
短戟C技的集氣有三段(沒有集、中、大)
鈴木P:本作的魯肅是偏正史魯肅
覺醒亂舞打到100CHAIN會變成真覺醒亂舞(Sparking!!)
文鴦的故事是晉初期就開始
下週(啊..已經是本週了)會有新情報,請期待!(廢話)
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/588/074/san06.jpg


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