Re: [請益] 戰三Z與六代的選擇
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2011/03/26 08:09)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串10/10 (看更多)
※ 引述《aria520 (銓)》之銘言:
: ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: : 還好啦,清正公也不過是C5上中下三路無所不打作弊了點,
: 上禮拜短暫回家正好玩了清正公XDD
: http://www.youtube.com/watch?v=F5aRwW-0Ee0
: 不用C5也還有C1、C3兩招優秀的招式能用,不過整場忍住這麼好用的C5不放有點痛苦,
: 打本多的時候不小心揮出一次,沒打到人就原諒我吧XDDD
我對清正的性能評價,要用一句話道盡的話...,
就是"多了一招作弊招的教練機型角色". XD
: : 真要說本作四天王忠慶魔犬,
: : 清正公也就次一級和雙鬼豐國東照這些同列.
: 戰國無雙應該有四鬼?鬼島津鬼柴田鬼勝猛鬼半藏,鬼半藏在二代有強調,但是左近就...
: 可能跟輕浮大叔造型不合?XD
主要是鬼半藏與鬼清興在遊戲裡面不太被強調.
左近有適度nerf,或者該說本作中位數幾乎可以落在他身上,
雖然說第一秘武是鐵碎牙,第二秘武是聶家雪飲刀,
但特殊型角色少一段C技缺火力,又追擊與招式之間的契合度稍差,
皆傳還有不知道哪來的鐵砲干擾,得要橋位置橋得剛剛好,
這左近流X字斬才能迫發出最高威力.
也就是說左近沒有啥大缺點,也弱不起來,
但也被一些因素nerf到想爆血要有技術的.
: : 與其說真三是簡單,不如說是設定太過"直球",
: : 單純的設定,讓真三簡單起來比戰無簡單,難起來又比戰無靠在北邊,
: : 戰無的最高難度有不少顯見的手段讓玩家靠系統去補正變態設定的差距,
: : 但真三就真的是這直球設定,變成SOP化的情況會更明顯.
: 完全同意
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「我只要有無雙玩就很滿足了。」(棒讀)
硬是要在任一款無雙找尋自己看不到、也沒有的東西,只是自擾,
還不如回歸原點,玩不爽的地方就發發勞騷,做個輕鬆玩的玩家更是愉悅,
最高難度用個強角去破一破就好,弱角自有神人救,我為什麼一定要以救弱角為己任?
把自己弄得像個高手不會比較尊爵不凡,一下遊戲我就還是平常的我啊。
「お前の無双はどこにある?答えろ!」(剎那.F.清音 風)
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